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            數據加載中……

            多進程的構架方法

              做了4、5年的開發,大大小小的項目也做了不少,但以前都有一個致命的問題,不知不覺就會寫出一個巨大的主程序出來,層次復雜,編碼痛苦,調試困難。但似乎大家都認同這樣的開發方式,雖然都知道界面和功能分離是好事情,但就是做不到。我自己也曾痛苦的思考過,但沒有什么收效,似乎在Windows下的開發只能是這么痛苦。

              一星期前買了<<unix編程藝術>>,這一周可謂改天換地,每天都在閱讀和思考中度過,想必武俠小說中的武功大進也就是這個意思了。雖然書還沒看完,但是有些話實在是不吐不快。

               什么是界面?界面就是功能的子集。沒有哪個界面能反映所有的功能,但是若沒有界面,對于最終用戶來說又是不可忍受的,無論如何都不能指望讓一個門衛學會輸入復雜的命令來完成工作,雖然最終用戶也包括專業人士,但這世界上終究普通人更多。在這樣的前提下,可以認為功能永遠比界面更寬泛,更有適應性,而GUI更狹窄,更具有特殊性,所以將界面和功能進行分拆也就成為一種必然趨勢。

              但是如何分拆?在Windows的世界里,一個普遍觀點就是DLL。DLL很好,但是還不夠好,因為無法直接使用、調試以及升級,帶來的問題遠比好處多。另一種方法就是在代碼級進行分層,比如GUI一層,功能一層,再用膠合層將二者整合。且不論膠合層的不可復用和調試困難,就一條,如何能做到GUI崩潰的時候卻不影響功能的實現?以前我做過的項目都是這樣處理的,直接的后果就是項目越到后期問題越多,代碼越不接受變化。調試花費了大量的人力物力,收效卻未必好,功能的一點點小修改就會造成代碼里出現意大利面條。你可以說只要前期的小心規劃和仔細架構就能避免這些問題,但是誰能準確預測未來?無論做怎樣的努力,你也不能保證現在的功能永遠不變,永遠不變的恰恰就是變。如果不能保持實現的穩定性和較好的移植性,這樣的項目下場一般都不太好。

              說了這么多廢話,還是趕緊進入正題。談談這一周來的心得體會!

              首先,變化是漸進的,非突變式的。如果能將變化的所在約束在一個比較小的代碼范圍內,修改就不會成為噩夢。怎么約束?就一個要求:在保證完整性的條件下讓每個模塊包含的功能盡量單一和足夠小。首先是保證完整性,不是代碼足夠短,包含的實現足夠少就是完整,要達到完整,就要讓模塊的各個部分做到不可分割和無需添加,按照古人的說法,就是增一分則太多,減一分則太少。這個要求雖然看起來很好理解,其實并沒有什么標準答案,每個人心里都有自己的回答,正所謂仁者見仁,智者見智。其次是單一化和小型化,一般來說,范圍太大的東西會造成人腦覆蓋不全,比如一個功能,如果牽扯的部分過多,就會造成從底層到中間層,再到上層,全部都要思考到,估計沒有幾個人能做到,即使做到了,將來的維護和修改也會變成噩夢。相反,只要功能的涉及面夠窄,就很容易進行思考和修改,這個道理應該沒有什么問題。

              既然要保證模塊單一、小型化和保證完整,也就意味著這個模塊可以認為是一個完整而單獨的程序,無需外圍程序的支持就可以單獨運行和測試。從而引出我的最重要的觀點:盡量用多進程來分拆程序。在Windows的世界里,多進程似乎是天生被忽略和鄙視的,從unix的觀點看,其主要原因是Windows的設計中對進程的快速創建支持不夠,造成對多進程的天然排斥和害怕。但是換一個思路看,多進程也許是目前最好的架構方式。底層的功能分拆成各個進程單獨運行,通過ipc和上層的GUI進行交互,膠合層薄了,移植性增強了,調試容易了,功能演進也不再成為噩夢。需求永遠是漸變的,所以進程的漸變也就成為可控的行為。

            ?  多進程間的傳遞方式一般有這么幾種:共享內存,管道(pipe),信號,消息, socket。其中共享內存適宜于大量數據的即時傳遞,速度快,容量大。但使用共享內存時需要仔細考慮讀寫沖突問題,一般的解決辦法是用全局鎖,但是鎖的存在必然會造成效率的下降,所以能不用鎖就盡量不要用。pipe的速度和容量都沒有共享內存好,但是用來傳遞命令和返回值還是很適合的。信號和消息的方式一般會和操作系統聯系緊密,個人不太喜歡。最后是socket,對于異地交互而言,socket是目前很常用的手段,甚至本地進程間通訊也可以使用。但是由于和網絡有關,所以同步性不好保證,需要辯證的使用。

              說了這么多,舉個例子說明一下。假設現在要做一套點菜軟件供酒店使用,其基本功能包括人員管理,桌臺管理,點菜管理,結賬以及后臺管理五個功能模塊。按照單進程的方式就是將所有功能整合在一起,系統啟動時加載所有的功能,一旦某個模塊出現問題,則必須重新啟動程序,而且各個模塊之間很容易發生資源沖突和請求沖突。如果換成多進程方式,讓我們看看有什么不同。首先是所有的功能最終目的地都是數據庫,那么可以開發一個后臺進程專門所有負責針對數據庫的請求,通過pipe或者共享內存來接收命令和返回結果,那么程序或者說具體代碼塊之間的接口就是單一的pipe或共享內存了。同時,即使某一個程序運行錯誤也不會造成整體失敗,只需要重起失敗的部分即可。當然了,這種方式下存在一個問題,就是效率的降低,但是對于大多數的應用來說,穩定性的提高遠比效率的降低要重要,而且隨著硬件水平的不斷提高,效率總是可以達標的。

              數據庫處理分拆出去后,剩下的就很好處理了,人員、點菜、桌臺等管理模塊都作為單獨的后臺程序出現,最后GUI部分只需要和各個共享內存和pipe打交道即可,無需只要具體的邏輯處理和功能實現,而且各個后臺程序還可以復用,比如人員管理可以挪到客房服務系統中,甚至是其他系統。GUI隨時可以替換,實現了功能和界面的分離,同時系統崩潰的幾率大大降低,升級和售后也方便很多,永遠不要把最終用戶想的太愚蠢,很多時候人們還是蠻有求知欲的。

              更多的細節需要自己整理,這里只是給出了一個框架,起碼我現在的項目已經開始這樣做,效果嘛,半年后就知道了。?

            2006-04-05 21:38?

            修改于2006-04-07 18:56

            再次修改于2006-04-13 21:55

            posted on 2006-04-14 01:10 cyantree 閱讀(3186) 評論(12)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 多進程的構架方法  回復  更多評論   

            好文章,頂了,
            我也去找本unix編程藝術看看,這本書被評價得非常高.
            2006-04-14 09:39 | Stone Jiang

            # re: 多進程的構架方法  回復  更多評論   

            嗯,樓主的點菜系統的架構貌似多層滴胖客戶端應用。其實很多java的項目里面都是這樣的,應用服務器負責鏈接到數據庫,ejb完成業務,struts 來控制邏輯,jsp來展現。
            2006-04-14 14:42 | ZiDing

            # re: 多進程的構架方法  回復  更多評論   

            對于windows程序,我覺得還是多線程比較好,而不是多進程?
            2006-04-14 23:31 | flyingxu

            # re: 多進程的構架方法  回復  更多評論   

            感覺是不錯,不過有問題調試的時候可能會麻煩點
            2006-04-15 08:57 | 我是阿牛

            # re: 多進程的構架方法  回復  更多評論   

            關于線程,請看unix編程藝術中的一段話:
            “線程成為滋生bug溫床源于它們太容易知道過多彼此的內部狀態。與有著獨立地址空間、必須通過明確IPC進行通訊的進程不同,線程沒有自動封裝。這樣,基于線程的程序不僅產生普通的競爭問題,而且產生了新一類bug:時序依賴,要重現這些問題極其困難,遑論修復。”
            起碼在我之前進行的項目中,線程在后期造成的問題遠多過其帶來的好處

            關于調試,你認為是調試一個小的單進程容易,還是調試一個復合的大程序容易?
            2006-04-15 12:12 | cyantree

            # re: 多進程的構架方法  回復  更多評論   

            這不典型的COM+
            2006-04-16 17:40 | wy_rover

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