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數(shù)據(jù)加載中……

2015年11月1日

fltk剖析 main-loop(二)

     摘要: 基本上,fltk認(rèn)為所有的操作系統(tǒng)都會提供以下幾種功能:
1.窗口創(chuàng)建和銷毀
2.繪圖(點,直線,曲線,圓...)
3.字體顯示
4.輸入設(shè)備交互(鍵盤、鼠標(biāo))

只要有這幾種功能,不需要系統(tǒng)提供全套的控件,也可以自行構(gòu)建出界面。另外系統(tǒng)還會提供一些附加功能,對于豐富界面也很有幫助,但并不是充分必要條件,比如
1.圖片讀寫
2.文件操作
3.打印機(jī)
4.輸入法

基于這樣的認(rèn)知,做為一個GUI庫,fltk需要提供一個模型,把這些元素組合在一起,既要有足夠的彈性又要足夠簡單  閱讀全文

posted @ 2015-11-01 11:58 cyantree 閱讀(2260) | 評論 (0)編輯 收藏

2015年10月19日

fltk剖析 (一)

     摘要: 先貼一段fltk的官網(wǎng)介紹:

FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX?/Linux? (X11), Microsoft? Windows?, and MacOS? X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL? and its built-in GLUT emulation.

FLTK是一套適用于unix/linux、windows和macos的跨平臺c++界面庫,尺寸精簡,具有現(xiàn)代GUI功能,支持OpenGL,內(nèi)置glut

FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an   閱讀全文

posted @ 2015-10-19 23:52 cyantree 閱讀(3680) | 評論 (0)編輯 收藏

2015年10月18日

修正fltk 1.3在crunchbang linux下無法調(diào)用輸入法的問題

在fl_open_display()中添加以下兩句:
// Add by cyantree, for root-window ime
if (!XSupportsLocale()) {
//(void) fprintf(stderr, "%s: X does not support locale %s.", program_name, setlocale(LC_ALL, NULL));
//exit(1);
}
if (XSetLocaleModifiers("") == NULL) {
//(void) fprintf(stderr, "%s: Warning: cannot set locale modifiers.", argv[0]);
}


原因是在crunchbang linux下面輸入法是root-window模式,所以需要這么設(shè)置,至于什么是root window,可以參考x11的說明
另外在Elementary OS下面還是不能調(diào)用輸入法,估計原因是差不多的,但是修正方法還不夠,有空的時候再說,最近在折騰android移植到fltk,沒什么時間

posted @ 2015-10-18 23:46 cyantree 閱讀(1238) | 評論 (0)編輯 收藏

2014年4月29日

在windows下,當(dāng)FLTK界面上包含中文的時候啟動速度很慢,以下為修正過程

     摘要: 問題描述:
在windows下,當(dāng)FLTK界面包含中文的時候,打開程序的時候會花費好幾秒的時間才能完整顯示界面

原因:
查了代碼,最后發(fā)現(xiàn)原因在于繪制字符的時候通過GetTextExtentPoint32W這個函數(shù)獲取字符寬度,由于這個函數(shù)本身速度不夠快,所以FLTK使用緩存方式來保存寬度,問題在于緩存的方式不適合中文這種寬字符,當(dāng)前的緩存方式是每當(dāng)獲取一個字符寬度時,把這個字符左右共1024個相鄰字符的寬度提前獲取并保存,以后每次獲取字符寬度之前先搜索緩存,如果沒有再通過API實際獲取。

這個做法對于英文沒有問題,因為GetTextExtentPoint32W處理英文的速度很快,而且一次獲取1024個相鄰字符基本就把程序可能會用到的字符全部囊括了,但是當(dāng)界面出現(xiàn)中文的時候這種做法就出現(xiàn)問題了,中文的字符集是很大的,一次獲取相鄰個1024字符寬度并不能保證囊括了絕大多數(shù)的字符,所以每次界面顯示之前都會花很多時間獲取很多用不到的字符寬度,雖然顯示一次之后的速度很快,但是啟動程序的時候會出現(xiàn)卡頓

所以我做了修正,每當(dāng)需要  閱讀全文

posted @ 2014-04-29 17:28 cyantree 閱讀(2079) | 評論 (0)編輯 收藏

2012年5月13日

FLTK新手入門[翻譯]

     摘要: [本教程翻譯自http://www3.telus.net/public/robark/]新手入門 版本: 1.1 目錄更新歷史目標(biāo)人群知識預(yù)備為何使用FLTK編寫GUI程序?獲取FLTK進(jìn)入FLTK基礎(chǔ)課程 視頻教程  一個簡單的窗口程序(Simple Window Function)有關(guān)控件Label的陷阱(Widget Label Pitfall)  (新)控件間通訊...  閱讀全文

posted @ 2012-05-13 15:01 cyantree 閱讀(21180) | 評論 (8)編輯 收藏

2007年1月28日

討論fltk的qq群

群號:32425450

歡迎對fltk有興趣的開發(fā)人員加入

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posted @ 2007-01-28 18:43 cyantree 閱讀(1678) | 評論 (3)編輯 收藏

2007年1月23日

fltk在windows上的一個小bug

描述:
在windows下創(chuàng)建一個resizable window,最大化的時候會出錯,窗口的最下方實際上并沒有和任務(wù)欄靠在一起,而且如果任務(wù)欄很高,那更是奇怪,窗口會超出任務(wù)欄

原因:
懷疑實現(xiàn)部分并非是由系統(tǒng)處理,而且自己處理了這個事件,沒有去看代碼,暫時存疑

解決:
無。只有找到源代碼的實現(xiàn)部分才知道怎么修改了

posted @ 2007-01-23 19:43 cyantree 閱讀(2133) | 評論 (4)編輯 收藏

fltk2更新簡介

不久前fltk終于釋出可以實用的2.0版本,目前的具體版本是2.0.x-r5556,讓我們看看具體的更新和變動

首先是字體 的巨大改進(jìn),開始支持utf8,所以在linux下漢字無法顯示和輸入法無法輸入的問題已經(jīng)徹底解決,但同時也帶來一些問題,就是在代碼內(nèi)必須使用 utf8的漢字才能正確顯示在界面上,但是unicode的編輯器又不是那么好找,再說在windows下開發(fā)的話一般都會使用vc,而在vc下輸入 unicode是一件有困難的事情,至少我沒有找到好的插件,所以需要一個解決辦法,那就是里的函數(shù),幫助文檔里沒 有說的很清楚,但是大體上還是可以猜到意思的

修 改了class Browser,變成了一個tree,在1.0中想顯示一個grid或者listview一直只能自己處理,現(xiàn)在不用了,這個Browser還算可以,提 供了基本的功能,稍微還有一些擴(kuò)充,如果想再豐富一些就只有自己繼承了,反正fltk的宗旨就是自己動手豐衣足食。

Opengl的功能貌似有一些修正,但是我沒有用到,而且demo中關(guān)于OpenGL的例子還沒有提供,所以目前情況未知

幫助文檔未完善,而且代碼中附帶的幫助無法使用,所以很多時候還是查1.0的幫助以及看源代碼更加有效一些

所 有的頭文件和類名全部去除了FL_,引入了namespace,好處是類看起來更清楚了,壞處是從1.0的代碼升級變得很麻煩。
頭文件從<FL/FL_XXXX.H>變成<fltk/xxxx.h>,全部變成了小寫,而且去掉了FL_,同時目錄也變成fltk/了,這些細(xì) 節(jié)稍微用一段時間就會習(xí)慣,一開始會造成一些問題,雖然在fltk目錄下也保留了一些兼容的頭文件,但是建議還是不要用,因為不全,而且遲早要換的, 何必不一步到位?

對編譯器支持的更全,目前支持vc6,vc.net,devcpp,gcc,Code::Blocks,bc5,基本囊括了流行的C/C++編譯器

支持整體theme,可以一次性設(shè)置當(dāng)前界面的theme

打算引入一個叫cairo的庫,具體作用好像是用于矢量運算的,屬于第三方的代碼,在fltk的站點上關(guān)于這個有一個投票,大多數(shù)人還是拒絕在fltk中加入外來插件,都覺得應(yīng)該保持fltk的輕量快速的特征

待續(xù).....

posted @ 2007-01-23 19:42 cyantree 閱讀(4456) | 評論 (5)編輯 收藏

2006年10月19日

class的沼澤地

  先看這個文章,“最小接口”:
http://blog.csdn.net/mfowler/archive/2006/10/19/1340364.aspx

   Martin Fowler的確是oo的大師,對類的理解和解析的確很深入,但是我還是想表述一些不同的意見。對于class而言,越強(qiáng)大就會越臃腫,越簡單就會越零 碎,這是不可避免的問題。對于一個足夠復(fù)雜的系統(tǒng),class簡單了不行,太散,最后的組裝成本會相對過高,復(fù)雜了也不行,復(fù)用和維護(hù)的成本也很高。而且 這兩種都會造成中間層的脂肪過剩,雖然所有講oo的書都會說過度復(fù)雜的中間層不好,但是沒有哪本書提出了很好的解決辦法,似乎歸結(jié)到最后就只有依靠開發(fā)者 本身了。這種情況其實很是可怕,面對目前的開發(fā)現(xiàn)狀,很多系統(tǒng)對復(fù)用的渴求會越來越明顯,但是老系統(tǒng)中到底有多少模塊可以無縫移植,只怕沒有人能說清楚。 而且隨著需求的變化,老系統(tǒng)的維護(hù)和升級也越來越成為一個巨大的負(fù)擔(dān),重寫是最常見的最終武器,但這武器所帶來的損耗和浪費也是相當(dāng)驚人的。

   其實問題的核心是:如何在復(fù)雜度和可讀性之間尋求最佳的平衡。人的腦容量是有限的和有差異的,不同的開發(fā)者對復(fù)雜度的衡量標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的。一個確定的模 塊,對某些人而言是容易理解和消化的,但對另外的人而言卻復(fù)雜的無法吞咽,這是現(xiàn)實問題,并不是通過培訓(xùn)和努力就能消除的。不同的行業(yè)和不同的開發(fā)方向, 一定會造成不同的理解范圍和理解方式,也就造成不同的開發(fā)者之間會存在必然的差異。只要這種差異存在,之前所述的問題就一定存在。

  問 題不可怕,可怕的是不敢去面對。真的勇士,敢于直面慘淡的人生;-) 個人看法,膠合層是一定要減肥的,但是如何減是一個問題。對于一個oo構(gòu)架的系統(tǒng),膠合層是一定存在的,如何做薄做小是個關(guān)鍵,同時薄和小的標(biāo)準(zhǔn)也是因人 而異的。起碼有一點我很肯定,膠合層的復(fù)用性是很差的,甚至可以說根本沒有復(fù)用的可能,那么很簡單,一個系統(tǒng)中只創(chuàng)建一個膠合層,盡量將特定的需求和無法 復(fù)用的部分整合進(jìn)來,同時隨時做好丟棄的準(zhǔn)備,一旦需要開發(fā)新系統(tǒng)或者需要升級系統(tǒng),膠合層就成為第一個被犧牲的對象,如果設(shè)計的好,就有可能是唯一需要 丟棄的部分,這樣起碼可以保證智力投資最大限度的保值。

  模塊(class,接口,函數(shù),隨便你怎么定義它)的復(fù)用性如何,決定了它的 生存時間,也直接反應(yīng)了開發(fā)者的能力,如何確保復(fù)用性是個老生常談的話題了,但我還是要啰嗦兩句。復(fù)用性好并不代表強(qiáng)大和復(fù)雜,為了追求一個萬能模塊而編 寫足夠復(fù)雜的模塊,純屬浪費時間和精力,簡單是保證良好復(fù)用性的前提,一個復(fù)雜的模塊是不能指望有多少復(fù)用性的。同時,簡單并非是簡化,一個無法完成分內(nèi) 工作的模塊是殘次品,是不能稱之為具有復(fù)用性的。基于之前的論述,如何算是簡單對于不同的開發(fā)者而言又是各不相同的,這需要開發(fā)者從別人的角度考慮和長時 間的自我衡量,復(fù)雜了不行,學(xué)習(xí)難度太高,簡單了不行,會降低模塊的靈活性。曾經(jīng)看過一段話:好的界面就是一眼看過去,需要的功能都在,沒有什么復(fù)雜的存 在,但是需要深入控制的時候,該有的也都能找的到。挪到我們的問題上,也就差不多是這個意思了。這很難,但就是因為難,也就同時創(chuàng)造了樂趣,做為一個開發(fā) 者,當(dāng)以這種困難為敵手,圖窮匕首現(xiàn),五步濺血.....

2006-10-19 18:57

posted @ 2006-10-19 21:15 cyantree 閱讀(1756) | 評論 (2)編輯 收藏

2006年7月6日

兩個bt聊天

偉大的progame 11:30:40
我又在看我2年多前的代碼 向自己學(xué)習(xí)
偉大的progame 11:30:50
原來我處在一個極端 現(xiàn)在在另一個極端
量大的老鴇 11:32:14
我3年前的代碼,只能形容為:不忍卒讀
量大的老鴇 11:32:43
現(xiàn)在的代碼,可以很公正的說:垃圾
偉大的progame 11:33:07
我原來走標(biāo)準(zhǔn)的三層 com+ businessobject
偉大的progame 11:34:15
現(xiàn)在是framework + xml
偉大的progame 11:34:28
接下來要中和了
偉大的progame 11:34:31
兩個都是極端
老漁翁 11:34:57
標(biāo)準(zhǔn)的三層是垃圾。
量大的老鴇 11:37:01
我以前是標(biāo)準(zhǔn)的萬物皆類,一個小小的接口都要用類來包裹一番,結(jié)果累的不行
量大的老鴇 11:38:05
現(xiàn)在終于幡然悔悟,明白鳥手中無刀,心中有刀的真諦,所謂放下屠刀,立地成佛啊.....
偉大的progame 11:38:33
你不明白 你沒有涉及到復(fù)雜多變的業(yè)務(wù)
量大的老鴇 11:39:30
以史為鑒,展望未來,我們的目標(biāo)是飛花摘葉,皆可傷人,要做到手中無刀,心中也無刀.....
烏鴉 11:39:50
粒度看自己把握
量大的老鴇 11:40:05
我堅持認(rèn)為,復(fù)雜的需求未必一定帶來復(fù)雜的實現(xiàn)
老漁翁 11:40:36
我一直用成熟的技術(shù),不用最先進(jìn)的技術(shù)。
烏鴉 11:40:44
復(fù)雜的實現(xiàn)必帶來不穩(wěn)定
量大的老鴇 11:40:53
葵花寶典為什么那么nb?化繁為簡,一根繡花針就搞定一切啊
老漁翁 11:40:57
這是為什么很多國家不修磁懸浮的原因。
烏鴉 11:41:10
復(fù)雜的東西必帶來不可靠
量大的老鴇 11:41:46
再看獨孤九劍,關(guān)鍵就在一個破字
烏鴉 11:42:02
以前是數(shù)據(jù)庫,非要怎么設(shè)計
烏鴉 11:42:15
現(xiàn)在是類
烏鴉 11:42:23
然后又是層
量大的老鴇 11:42:34
所謂九賤齊出,群處可破.....
偉大的progame 11:43:41
沒說實現(xiàn)要復(fù)雜
偉大的progame 11:43:53
但是你如何有一個靈活的東西去面對多變的業(yè)務(wù)呢
偉大的progame 11:44:08
最后發(fā)現(xiàn) 事實上是很難面對的
量大的老鴇 11:44:09
要靈活,就要簡單
偉大的progame 11:44:32
想一個東西通吃不同的業(yè)務(wù)是不現(xiàn)實的
烏鴉 11:44:33
很多業(yè)務(wù)其實實現(xiàn)的代價遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于維護(hù)的代價
烏鴉 11:44:43
所以這個業(yè)務(wù)實際上是錯的
量大的老鴇 11:44:44
越內(nèi)斂,越通用
偉大的progame 11:44:48
首選是業(yè)務(wù)模型的建立
偉大的progame 11:45:01
這不比軟件架構(gòu)的設(shè)計簡單
量大的老鴇 11:45:06
所謂濃縮的就是精華
量大的老鴇 11:45:49
個人經(jīng)驗:要從人的角度考慮,就可以避免一些不必要的復(fù)雜
量大的老鴇 11:46:48
幾乎所有的windows程序都有搜索,但你看linux的做法,find+grep搞定一切
偉大的progame 11:46:50
你不精通業(yè)務(wù) 再怎么設(shè)計 都可能走入死角
量大的老鴇 11:47:17
業(yè)務(wù)為人而存在
偉大的progame 11:47:32
業(yè)務(wù)第一 軟件第二
量大的老鴇 11:47:48
人第一,業(yè)務(wù)第二,軟件第三
量大的老鴇 11:48:26
表認(rèn)為客戶都是笨蛋,其實當(dāng)你愿意教他的時候,客戶會比你想像的聰明
偉大的progame 11:48:49
你從每個人的想法出發(fā)是錯誤的 因為即使是一個客戶 在它的內(nèi)部也是有大量的沖突
偉大的progame 11:49:00
操作和管理層 市場和售后服務(wù)
偉大的progame 11:49:12
他們的出發(fā)點是不同的 出來的東西是矛盾的
量大的老鴇 11:49:17
沖突是一定的,而且一定會造成矛盾的需求
偉大的progame 11:49:26
你如果精通業(yè)務(wù) 有成功案例
偉大的progame 11:49:33
那么好辦了 這時才可以指導(dǎo)它
量大的老鴇 11:49:50
在這個時候,可以給出一個二義性的解決方案,有何不可?
偉大的progame 11:49:58
不會因為你的軟件多么多么地靈活 多么多么地先進(jìn) 你才有資格指導(dǎo)它
偉大的progame 11:50:23
那么你的軟件最后給他們是帶來問題
偉大的progame 11:50:27
而不是解決問題
量大的老鴇 11:50:37
解決問題的核心是解決人
專彈金屬的JJ 11:50:43
因為人本身,就是一個問題!
量大的老鴇 11:50:44
而不是事情
偉大的progame 11:50:53
精通業(yè)務(wù) 成功案例 這是順利實施的不二法門
偉大的progame 11:51:59
其它都是扯蛋 跟客戶說技術(shù)先進(jìn) 負(fù)載量 可伸縮性 跨平臺 節(jié)約成本 最后都會因為流程無法順利走通而完蛋
量大的老鴇 11:52:21
我沒有做過數(shù)據(jù)庫應(yīng)用,所以只能從我的經(jīng)驗進(jìn)行推論,未必正確,但是(我恨這個詞),一些原理也許可以通用
偉大的progame 11:52:21
老夢你做的是提供功能性的東西 功能有了 就OK了
偉大的progame 11:52:30
我做的是業(yè)務(wù)流程的東西
偉大的progame 11:52:40
流程才是最重要的
量大的老鴇 11:52:54
流程走不通,可以變通
量大的老鴇 11:53:03
變通的基點就是人
偉大的progame 11:53:16
客戶不是要你拿他來當(dāng)實驗品
量大的老鴇 11:53:23
否則就不能轉(zhuǎn)化為最終實現(xiàn)
量大的老鴇 11:53:49
客戶是上帝,是豬,是畜生
量大的老鴇 11:54:08
當(dāng)一回試驗品也沒關(guān)系
量大的老鴇 11:54:43
要敢于摸著mimi找mm
量大的老鴇 11:54:58
只要爽就可以
偉大的progame 11:55:17
所以沒辦法 只好犧牲幾個試驗品了
偉大的progame 11:55:25
代價就是被客戶罵
量大的老鴇 11:55:32
沒人敢說他的模型是萬能的,他的流程是通用的
量大的老鴇 11:56:09
如果能做到盡量靈活,也能做到無限接近正確
量大的老鴇 11:56:52
寫的再多,不如抓住核心
偉大的progame 11:57:21
我現(xiàn)在就是想 用底層的東西 能夠大大節(jié)省開發(fā)時間 這樣 無需開發(fā)通用產(chǎn)品 而是快速開發(fā)多個產(chǎn)品
量大的老鴇 11:58:22
也許我更粗暴,我想用進(jìn)程+靈活的接口方式,提供一勞永逸的模塊,將來的事情就是組裝
量大的老鴇 11:58:57
沒有膠合層,拒絕轉(zhuǎn)發(fā)
量大的老鴇 11:59:16
界面都可以拋棄,只有功能永存
量大的老鴇 12:00:24
所謂的框架、模型、接口,最終的目標(biāo)是功能,如果帶來的附加部分遠(yuǎn)超過實際所需,那么再先進(jìn)也是廢物
量大的老鴇 12:01:05
最極端的例子就是java的那些狗屁框架,也不知道是為什么樣的腦袋而準(zhǔn)備的
量大的老鴇 12:01:43
我只要一杯水,卻給我送上來一個凈水處理工廠

?

2006-06-29 http://www.heybrain.com 首發(fā)

posted @ 2006-07-06 23:20 cyantree 閱讀(580) | 評論 (0)編輯 收藏

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