先看這個文章,“最小接口”:
http://blog.csdn.net/mfowler/archive/2006/10/19/1340364.aspx
Martin
Fowler的確是oo的大師,對類的理解和解析的確很深入,但是我還是想表述一些不同的意見。對于class而言,越強大就會越臃腫,越簡單就會越零
碎,這是不可避免的問題。對于一個足夠復雜的系統,class簡單了不行,太散,最后的組裝成本會相對過高,復雜了也不行,復用和維護的成本也很高。而且
這兩種都會造成中間層的脂肪過剩,雖然所有講oo的書都會說過度復雜的中間層不好,但是沒有哪本書提出了很好的解決辦法,似乎歸結到最后就只有依靠開發者
本身了。這種情況其實很是可怕,面對目前的開發現狀,很多系統對復用的渴求會越來越明顯,但是老系統中到底有多少模塊可以無縫移植,只怕沒有人能說清楚。
而且隨著需求的變化,老系統的維護和升級也越來越成為一個巨大的負擔,重寫是最常見的最終武器,但這武器所帶來的損耗和浪費也是相當驚人的。
其實問題的核心是:如何在復雜度和可讀性之間尋求最佳的平衡。人的腦容量是有限的和有差異的,不同的開發者對復雜度的衡量標準是不一樣的。一個確定的模
塊,對某些人而言是容易理解和消化的,但對另外的人而言卻復雜的無法吞咽,這是現實問題,并不是通過培訓和努力就能消除的。不同的行業和不同的開發方向,
一定會造成不同的理解范圍和理解方式,也就造成不同的開發者之間會存在必然的差異。只要這種差異存在,之前所述的問題就一定存在。
問
題不可怕,可怕的是不敢去面對。真的勇士,敢于直面慘淡的人生;-)
個人看法,膠合層是一定要減肥的,但是如何減是一個問題。對于一個oo構架的系統,膠合層是一定存在的,如何做薄做小是個關鍵,同時薄和小的標準也是因人
而異的。起碼有一點我很肯定,膠合層的復用性是很差的,甚至可以說根本沒有復用的可能,那么很簡單,一個系統中只創建一個膠合層,盡量將特定的需求和無法
復用的部分整合進來,同時隨時做好丟棄的準備,一旦需要開發新系統或者需要升級系統,膠合層就成為第一個被犧牲的對象,如果設計的好,就有可能是唯一需要
丟棄的部分,這樣起碼可以保證智力投資最大限度的保值。
模塊(class,接口,函數,隨便你怎么定義它)的復用性如何,決定了它的
生存時間,也直接反應了開發者的能力,如何確保復用性是個老生常談的話題了,但我還是要啰嗦兩句。復用性好并不代表強大和復雜,為了追求一個萬能模塊而編
寫足夠復雜的模塊,純屬浪費時間和精力,簡單是保證良好復用性的前提,一個復雜的模塊是不能指望有多少復用性的。同時,簡單并非是簡化,一個無法完成分內
工作的模塊是殘次品,是不能稱之為具有復用性的。基于之前的論述,如何算是簡單對于不同的開發者而言又是各不相同的,這需要開發者從別人的角度考慮和長時
間的自我衡量,復雜了不行,學習難度太高,簡單了不行,會降低模塊的靈活性。曾經看過一段話:好的界面就是一眼看過去,需要的功能都在,沒有什么復雜的存
在,但是需要深入控制的時候,該有的也都能找的到。挪到我們的問題上,也就差不多是這個意思了。這很難,但就是因為難,也就同時創造了樂趣,做為一個開發
者,當以這種困難為敵手,圖窮匕首現,五步濺血.....
2006-10-19 18:57