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            Legend

            2007.4.7cppbLOG閱讀

            2007.4.7閱讀
            1、貝賽萊筆試題(部分) 
            http://www.shnenglu.com/susu/archive/2007/04/06/21390.html
            在Win32下提供的進程間通信方式
            有關死鎖的問題
            指針與引用的區別

            2、祝成科技
            http://www.softcompass.com/
                Bjarne Stroustrup:《Direction for C++0x》
                云風:《游戲的優化》
                孟巖:《什么是高級C++》
                榮耀:《C++模板元編程技術與應用》
                陳榕:《面向目標代碼編程與C++的未來》

            3、MFC與設計模式
            http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2006/05/25/7640.html

            4、為何虛函數不能是模板函數
                    當一個類有虛函數時,它一定有一個虛表,用來紀錄每個虛函數的實際地址。這也就是說這個虛表的大小是在編譯期就確定了的。有多少個虛函數,虛表就紀錄幾個。
                    類中的模板函數函數會根據具體的類型而實例化,這也就是說這個模板函數會實例多少個函數出來是不知道的,這樣,虛表的大小就不好確定了。所以在現有的編譯器的情況下,虛函數不能是模板函數。當然以后可能會支持這種情況。

            5、c++的多線程編程(資料收集)
            由于現在的標準c++庫中沒有對多線程的支持,所以如果我們想使用多線程,就是使用其他的庫支持。


            1)使用windows提供的多線程支持

              中文msdn中查找多線程編程,可以找到。
              http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/vccore/html/_core_multithreading_with_c_and_win32.asp

            2)使用MFC提供多線程支持

              中文msdn中查找多線程編程,可以找到。
            http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/vccore/html/_core_multithreading_with_c_and_win32.asp

            3)使用boost提供的多線程

            http://www.boost.org/doc/html/threads.html



            6、mztyC++隨筆分類列表
            http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2007/03/02/19109.html

            7、61條面向對象的設計原則
            http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2005/12/29/2247.html

            8、c++代碼優化總結
            http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2005/12/29/2249.html

            9、字節長度,字節對齊以及類,對象的長度
            http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2005/10/24/832.html

            10、多線程同步機制摘要 (ad)
            http://www.shnenglu.com/jacky2019/archive/2007/04/03/21190.html




            posted on 2007-04-07 10:09 Legend 閱讀(102) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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