動(dòng)畫(huà)Layer的作用:
U3D的老動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),可以通過(guò)設(shè)置動(dòng)畫(huà)Layer,在不去中斷低層級(jí)動(dòng)畫(huà)的同時(shí),播放高層級(jí)動(dòng)畫(huà)。高層級(jí)動(dòng)畫(huà)播放完后自動(dòng)切換回低層級(jí)動(dòng)畫(huà)。一般相同層級(jí)的動(dòng)畫(huà),同時(shí)只能播放一個(gè)。
Play()和PlayQuqued(QueueMode.PlayNow)的區(qū)別:
后者復(fù)制了動(dòng)畫(huà)放入播放序列,可以實(shí)現(xiàn)同一個(gè)動(dòng)畫(huà)之間的切換,比如一個(gè)攻擊動(dòng)作可以連續(xù)快擊兩次。而前者只能等第一個(gè)攻擊動(dòng)作完成后,再做第二個(gè)相同的攻擊動(dòng)作。
posted on 2014-12-03 15:14
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