• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            小四的海市蜃樓
            Never surrender to complexity
            posts - 21,comments - 59,trackbacks - 0

            GDI+的顏色矩陣由一個5*5的float型數組構成,用來對每一個像素的顏色(R,G,B,A)做線性變換,每個像素顏色與矩陣相乘。把一幅彩色圖轉成灰度圖的算法是,假設像素點顏色為(r,g,b),轉換成灰度圖三個顏色分量是一樣的,稱作灰階,灰階的計算是 r*0.299+g*0.587+b*0.114。我們可以逐個像素轉換,也可以使用顏色矩陣。所以彩色圖轉灰度圖的顏色矩陣為
            ColorMatrix matrix =
            {0.299, 0.299, 0.299, 0, 0,
             0.587, 0.587, 0.587, 0, 0,
             0.114, 0.114, 0.114, 0, 0,
             0,     0,     0,     1, 0,
             0,     0,     0,     0, 0}

            這樣轉換后,灰度圖的灰階分布在0~255之間。如果想把一幅彩色圖渲染成雙色圖,定義一個深顏色darker,一個淺顏色lighter,那么灰度圖只是一個darker是黑色而lighter是白色的特例。本來分布在0~255的灰階,這樣應該分別分布在(lighter.r~darker.r),(lighter.g~darker.g),(lighter.b~darker.b)。

            編寫代碼如下,使用白色和紫色。

            void CDuotoneDlg::OnButton1() 
            {
                Bitmap  img(L
            "c:\\test1.jpg");
                Graphics graphix(
            this->GetDC()->m_hDC);

                Color darker(
            0);
                Color lighter(
            8414370);

                
            const float gray_r = 0.299f;
                
            const float gray_g = 0.587f;
                
            const float gray_b = 0.114f;

                
            float offset_r = (float)darker.GetR() / 255;
                
            float offset_g = (float)darker.GetG() / 255;
                
            float offset_b = (float)darker.GetB() / 255;    

                
            float r = (float)(lighter.GetR() - darker.GetR()) / 255;
                
            float g = (float)(lighter.GetG() - darker.GetG()) / 255;
                
            float b = (float)(lighter.GetB() - darker.GetB()) / 255;

                ImageAttributes imgatt;
                ColorMatrix matrix 
            =
                    
            {
                       gray_r
            *r, gray_r*g, gray_r*b, 00,
                       gray_g
            *r, gray_g*g, gray_g*b, 00,
                       gray_b
            *r, gray_b*g, gray_b*b, 00,
                       
            00010
                       offset_r, offset_g, offset_b, 
            01
                    }
            ;

                imgatt.SetColorMatrix(
            &matrix, ColorMatrixFlagsDefault, ColorAdjustTypeBitmap);

                
            int iWidth = img.GetWidth();
                
            int iHeight = img.GetHeight();

                graphix.DrawImage(
                    
            &img,
                    Rect(
            00, iWidth, iHeight),  
                    
            0.0f,                         
                    
            0.0f,                         
                    iWidth,                       
                    iHeight,                      
                    UnitPixel,
                    
            &imgatt);

                graphix.ReleaseHDC(
            this->GetDC()->m_hDC);
            }

            渲染圖片測試
            posted on 2008-01-05 14:01 小四 閱讀(656) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形圖像與計算幾何
            国产69精品久久久久9999APGF| 激情伊人五月天久久综合| 久久成人精品| 亚洲精品综合久久| 久久精品人人槡人妻人人玩AV | 国产一区二区精品久久| 嫩草影院久久99| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 日本一区精品久久久久影院| 精产国品久久一二三产区区别| 久久青青草原亚洲av无码app| 久久精品18| 久久777国产线看观看精品| 久久亚洲国产成人影院| 国产视频久久| 精品久久久噜噜噜久久久| 亚洲精品美女久久久久99小说| 69久久精品无码一区二区| 思思久久好好热精品国产| 91精品久久久久久无码| 久久精品无码专区免费东京热 | 国产精品gz久久久| 久久超乳爆乳中文字幕| 久久人做人爽一区二区三区| 久久久久国产| 国产精品久久久久久久午夜片 | 久久久久国产精品嫩草影院| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 久久国产精品99精品国产| 久久久久se色偷偷亚洲精品av| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院 | 亚洲伊人久久精品影院| 亚洲人成电影网站久久| 亚洲一区精品伊人久久伊人 | 久久精品无码一区二区日韩AV| 97久久精品人人澡人人爽| 亚洲国产精久久久久久久| 久久国产精品国语对白|