在C/S結(jié)構(gòu)的C++網(wǎng)絡(luò)程序中,直接采用Socket API進(jìn)行開發(fā)效率是很低的,所以大家發(fā)明了各種各樣的網(wǎng)絡(luò)框架,如Boost.Aiso和ACE,簡化了網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)的難度。
但是這種基于數(shù)據(jù)包收發(fā)的模式還是不太方便,于是又出現(xiàn)了RPC、DCOM、CORBA等遠(yuǎn)程接口調(diào)用的標(biāo)準(zhǔn)。客戶端只需要像調(diào)用本地函數(shù)一樣調(diào)用遠(yuǎn)程接口,框架會(huì)自動(dòng)處理數(shù)據(jù)包收發(fā),請求和應(yīng)答等底層細(xì)節(jié)。
雖然現(xiàn)在Web技術(shù)的發(fā)展如火如荼,大有取代C/S架構(gòu)應(yīng)用之勢,但是,直接運(yùn)行于操作系統(tǒng)平臺(tái)上的C++原生應(yīng)用還是有它存在的意義,最主要的方面就是接近系統(tǒng)底層,對操作系統(tǒng)資源和底層設(shè)備的控制等,其他任何虛擬機(jī)上的中間語言是無法望其項(xiàng)背的。
CORBA是一個(gè)為簡化跨平臺(tái)應(yīng)用而提出的規(guī)范,它獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、編程語言和軟硬件平臺(tái),支持異構(gòu)的分布式計(jì)算環(huán)境和不同編程語言間的對象重用。CORBA可以作為不同平臺(tái)應(yīng)用間信息傳遞的中間件,CORBA通過引入經(jīng)過充分驗(yàn)證的有效的框架結(jié)構(gòu)和通信手段,最大限度地簡化了網(wǎng)絡(luò)通信相關(guān)應(yīng)用的設(shè)計(jì)與開發(fā),使得我們可以專注于業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn),而無需關(guān)心通信的細(xì)節(jié)。CORBA曾在無數(shù)文章中被稱作“軟總線”,以表明它作為數(shù)據(jù)傳遞通道的基本特性。
現(xiàn)在存在眾多CORBA實(shí)現(xiàn),既有商用的ORBacus、VisiBroker,也有一些優(yōu)秀的開源實(shí)現(xiàn),如:TAO、omniORB、MICO等。由于各實(shí)現(xiàn)遵從相同的規(guī)范,接口基本一致,所以在熟練應(yīng)用一種CORBA實(shí)現(xiàn)后,轉(zhuǎn)而使用其它實(shí)現(xiàn)時(shí),一般不會(huì)存在太大的障礙。
TAO(The ACE ORB)是美國華盛頓大學(xué)的Douglas C. Schmidt教授領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的一個(gè)實(shí)時(shí)CORBA平臺(tái),它是一個(gè)免費(fèi)的開放源碼項(xiàng)目,用C++語言開發(fā),符合CORBA2.6規(guī)范。
支持語言: C++
支持平臺(tái): Win32,常見的各種Unix/Linux,實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)如VxWorks等等。在所有的CORBA實(shí)現(xiàn)中,TAO支持的平臺(tái)是最多的。
支持的服務(wù): Naming、Event、Notification、Security、Time、Scheduling、Logging、Lifecycle、Trading、Concurrency、Lifecycle、A/V Streaming、Load balancing等。
在日常工作中我們經(jīng)常使用的服務(wù)就是Naming服務(wù)和Notification服務(wù)了。Naming服務(wù)讓你可以把自己的遠(yuǎn)程對象注冊到一個(gè)索引服務(wù)中,使用者通過友好的注冊名即可找到提供服務(wù)的對象,而不用關(guān)心這個(gè)對象運(yùn)行在那臺(tái)機(jī)器上。Notification服務(wù)給客戶端提供了主動(dòng)推送消息的機(jī)制,而不需要客戶端不斷查詢是否有自己感興趣的消息。
那么在CORBA中客戶端和服務(wù)端通過什么方式約定雙方的通訊協(xié)議呢?這就是IDL語言的功勞了,IDL以一種通用的方式為C/S雙方提供了接口的描述,語法非常類似于C++或Java的類的描述。CORBA提供了專門的工具用來把IDL語言編寫的接口文件編譯成C++或Java能夠理解的樁和框架類,服務(wù)端基于IDL編譯器生成的“框架”添加服務(wù)實(shí)現(xiàn),客戶端調(diào)用IDL編譯器生成的“樁”調(diào)用遠(yuǎn)程服務(wù)的接口,雙方都不需要關(guān)心對方內(nèi)部如何實(shí)現(xiàn),通信數(shù)據(jù)包格式等問題,IDL會(huì)為你搞定一切。
百聞不如一見,通過一個(gè)真實(shí)的IDL文件例子,看一下接口的定義到底是如何工作的:
2 #define ScriptManageService_h__
3
4 #include "ALEE_ScriptManageDefines.idl"
5
6 module alee {
7 module ScriptManage {
8
9 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
10 // 腳本管理服務(wù)
11 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
12 interface ALEE_ScriptManageService {
13
14 // 獲取事件類型列表
15 boolean apiGetEventTypes( out EventTypeList_t list );
16
17 // 列出所有腳本
18 boolean apiGetScriptList( out ScriptList_t list);
19
20 // 獲取腳本信息
21 boolean apiGetScriptInfo( in long ID, out ScriptInfo_t info );
22
23 // 保存腳本,ID>0時(shí)修改,ID=0時(shí)新增,返回新增的ID或原有ID
24 boolean apiSetScriptInfo( in long ID, in ScriptInfo_t info );
25
26 // 刪除腳本
27 boolean apiDeleteScript( in long ID );
28 };
29
30 };
31 };
32
33 #endif // ScriptManageService_h__
34
從這個(gè)IDL文件中可以看出,這個(gè)名為“腳本管理服務(wù)”的接口interface ALEE_ScriptManageService中定義了5個(gè)方法,調(diào)用IDL編譯器編譯后,生成了下面的6個(gè)文件,其中前3個(gè)是客戶端的“樁”,后3個(gè)是服務(wù)端的“框架”。
然后,就需要我們來實(shí)現(xiàn)服務(wù)端的接口了,在ALEE_ScriptManageServiceS.h文件中IDL編譯器生成了一個(gè)C++的類class ALEE_ScriptManageService,其中包含的幾個(gè)純虛函數(shù)就是我們定義的IDL接口方法。
2 {
3 namespace ScriptManage
4 {
5 class UBISALEE_API ALEE_ScriptManageService
6 : public virtual PortableServer::ServantBase
7 {
8 protected:
9 ALEE_ScriptManageService (void);
10
11 public:
12 ALEE_ScriptManageService (const ALEE_ScriptManageService& rhs);
13 virtual ~ALEE_ScriptManageService (void);
14
15 virtual ::CORBA::Boolean apiGetEventTypes (::alee::ScriptManage::EventTypeList_t_out list) = 0;
16 virtual ::CORBA::Boolean apiGetScriptList (::alee::ScriptManage::ScriptList_t_out list) = 0;
17 virtual ::CORBA::Boolean apiGetScriptInfo (::CORBA::Long ID,::alee::ScriptManage::ScriptInfo_t_out info) = 0;
18 virtual ::CORBA::Boolean apiSetScriptInfo (::CORBA::Long ID,const ::alee::ScriptManage::ScriptInfo_t & info) = 0;
19 virtual ::CORBA::Boolean apiDeleteScript (::CORBA::Long ID) = 0;
20 };
21 } // module alee::ScriptManage
22 } // module alee
23
我們要實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,就需要添加一個(gè)子類繼承這個(gè)接口類:
2 class ALEE_ScriptManageService_i : public POA_alee::ScriptManage::ALEE_ScriptManageService
3 {
4 ORB_Objects & m_orb;
5 ALEE_DataBase_Impl &m_dat;
6 ALEE_ScriptList_t & m_scripts;
7
8 public:
9 ALEE_ScriptManageService_i(ORB_Objects &orb,ALEE_DataBase_Impl &dat,ALEE_ScriptList_t & scripts);
10 ~ALEE_ScriptManageService_i(void);
11
12 virtual CORBA::Boolean apiGetEventTypes(EventTypeList_t_out list);
13 virtual CORBA::Boolean apiGetScriptList(ScriptList_t_out list);
14 virtual CORBA::Boolean apiGetScriptInfo(CORBA::Long ID,ScriptInfo_t_out info);
15 virtual CORBA::Boolean apiSetScriptInfo(CORBA::Long ID,const ScriptInfo_t & info);
16 virtual CORBA::Boolean apiDeleteScript (CORBA::Long ID);
17 };
18
具體實(shí)現(xiàn)方法不必多言,就像寫一個(gè)普通的C++類一樣即可。我們關(guān)心的問題是服務(wù)類寫好了,客戶端如何知道這個(gè)類在哪里?
下面就需要把我們的接口實(shí)現(xiàn)注冊到Naming服務(wù)中,ORB_Objects類是一個(gè)ORB對象的封裝類,是為了方便而把ORB下文相關(guān)的對象都放在了一起,暫時(shí)把它當(dāng)成是個(gè)ORB的句柄,負(fù)責(zé)與軟總線ORB通訊即可。
2 #define SERVICE_NAME "ALEE_ScriptManageService"
3
4 ALEE_ScriptManageService_i::ALEE_ScriptManageService_i(ORB_Objects & orb,
5 ALEE_DataBase_Impl & dat,
6 ALEE_ScriptList_t & scripts) :
7 m_orb(orb),
8 m_dat(dat),
9 m_scripts(scripts)
10 {
11 m_orb.rebind_name(SERVICE_NAME,_this());
12 }
13
上手了CORBA之后,才發(fā)現(xiàn)自己原來設(shè)想的C++實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程服務(wù)對象調(diào)用(http://www.shnenglu.com/cppx/archive/2009/07/22/90820.html)實(shí)在是原始而又弱智的夢囈。
先寫到這里吧,關(guān)于客戶端調(diào)用的方法,下回分解!