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            最近開發(fā)了一個基于ACE實現(xiàn)的C++ Service框架,每一個服務(wù)實現(xiàn)為一個插件,
            客戶端通過遠(yuǎn)程調(diào)用接口即可訪問服務(wù)對象提供的服務(wù),客戶端接口的包裝如下所示:

            #pragma once
            #include 
            "CPPX_SessionIO.h"

            class CPPX_LoginService
            {
                
            class LoginRequest : public CPPX_Packet<LoginRequest>
                {
                
            public:
                    LoginRequest(
            void) : CPPX_Packet<LoginRequest>(*this) {}
                    
            string UserName;
                    
            string PassWord;
                    template
            <class Archive>
                    
            void serialize(Archive & ar, const unsigned int version){
                        ar 
            & UserName;
                        ar 
            & PassWord;
                    }
                };

                
            class LoginResult : public CPPX_Packet<LoginResult>
                {
                
            public:
                    LoginResult(
            void) : CPPX_Packet<LoginResult>(*this){}
                    
            bool success;
                    template
            <class Archive>
                    
            void serialize(Archive & ar, const unsigned int version){
                        ar 
            & success;
                    }
                };

                CPPX_SessionIO 
            & m_peer;

            public:
                CPPX_LoginService(CPPX_SessionIO 
            &peer) : m_peer(peer) {}

                
            bool apiUserLogin(string UserName,string PassWord){
                    LoginRequest login_request;
                    login_request.ServiceName 
            = "authsvc";
                    login_request.RequestType 
            = "apiUserLogin";
                    login_request.UserName    
            = UserName;
                    login_request.PassWord    
            = PassWord;
                    LoginResult login_result;
                    
            uint reuslt = m_peer.call(login_request,login_result);
                    
            return (reuslt==0)&&(login_result.success);
                }
            };



            一個網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用一般包括兩部分,位于服務(wù)端的“服務(wù)對象”和位于客戶端的“調(diào)用代理”,上面這個類屬于客戶端代理對象。
            兩端之間遵從的協(xié)議就是請求“LoginRequest”和響應(yīng)“LoginResult ”。

            @欲三更

            非常對,CPPX_LoginService就是用戶協(xié)議的封裝,屬于表示層范疇,其中的參數(shù)CPPX_SessionIO &peer屬于會話層對象,
            連接建立以后會返回一個peer對象,調(diào)用什么服務(wù)就創(chuàng)建一個響應(yīng)的服務(wù)對象,如調(diào)用CPPX_LoginService:

            void fuClientMainWindow::connect_open( CPPX_SessionIO &peer )
            {
                // 保存會話對象,以供主動發(fā)送數(shù)據(jù)使用
                m_peer = peer;

               // 調(diào)用登錄服務(wù)
               CPPX_LoginService login_svc(peer);
                bool result = login_svc.apiUserLogin("funix","letmein");
            }

            CPPX_SessionIO 類是會話對象CPPX_Session的weak_ptr引用,weak_ptr是boost中定義的觀察者智能指針,利用boost::weak_ptr和boost::shared_ptr可以實現(xiàn)帶有引用計數(shù)的對象實例引用。

            #pragma once
            #include 
            "dllmain.h"
            #include 
            "CPPX_Packet.h"
            #include 
            <boost/scoped_ptr.hpp>

            class CPPX_Session;

            class CPPX_SVC_API CPPX_SessionIO
            {
                
            class pimpl_t;
                boost::scoped_ptr
            <pimpl_t> pimpl_;
                
            long m_session_id;

                
            /*
                 *    必須手動定義析構(gòu)函數(shù),因為編譯器生成的隱式析構(gòu)函數(shù)時,
                 *  pimpl_t類型還是不完整的,所以無法調(diào)用它的析構(gòu)函數(shù)。
                 
            */
            public:
                CPPX_SessionIO(
            void);
                
            ~CPPX_SessionIO(void);

            public:
                
            // 顯式構(gòu)造函數(shù):創(chuàng)建CPPX_Session的weak_ptr引用
                explicit CPPX_SessionIO(CPPX_Session * Session, long SessionID);

                
            /*
                 *    當(dāng)使用scoped_ptr作為類的成員時,需要手動定義這個類的copy constructor和copy assignment operator,
                 *  因為scoped_ptr無法復(fù)制,因此聚集scoped_ptr的類也就不能進行復(fù)制。
                 
            */
            public:
                
            // 拷貝構(gòu)造函數(shù):復(fù)制CPPX_Session的weak_ptr引用
                CPPX_SessionIO(const CPPX_SessionIO & copy);

                
            // 賦值操作符:監(jiān)聽器獲取會話引用,用戶建立連接時保存引用對象
                void operator = (const CPPX_SessionIO &copy);

            public:
                
            // 用于監(jiān)聽器查找會話引用,關(guān)閉連接時清除引用對象
                bool operator == (const CPPX_SessionIO &copy) const;

            public:
                
            // 狀態(tài)操作
                long getid(void);
                
            bool valid(void);
                
            void close(void);

                
            // 發(fā)送異步消息
                void send(const char *buffer,int length);
                
            void send(const string &message);
                
            void send(const char *message);

                
            // 等待會話返回該請求的響應(yīng)消息
                string expect(string service,string request);

                
            // 同步遠(yuǎn)程調(diào)用
                template<class PacketT,class ResultT>
                
            uint call(const CPPX_Packet<PacketT> & request, CPPX_Packet<ResultT> & result){
                    send(request.pack());
                    
            string response = expect(request.ServiceName,request.RequestType);
                    result.unpack(response);
                    
            return 0;
                }
            };

            #include "CPPX_SessionIO.h"
            #include 
            "CPPX_SessionIO_Pimpl.h"
            #include 
            <boost/shared_ptr.hpp>

            static CPPX_Session * null_session = 0;

            CPPX_SessionIO::CPPX_SessionIO( 
            void )
            : pimpl_(
            new pimpl_t(null_session)),
            m_session_id(
            0)
            {

            }

            CPPX_SessionIO::
            ~CPPX_SessionIO( void )
            {

            }

            CPPX_SessionIO::CPPX_SessionIO( CPPX_Session 
            * Session, long SessionID )
            : pimpl_(
            new pimpl_t(Session)),
            m_session_id(SessionID)
            {

            }

            CPPX_SessionIO::CPPX_SessionIO( 
            const CPPX_SessionIO & copy )
            : pimpl_(
            new pimpl_t(null_session))
            {
                
            *this = copy;
            }

            void CPPX_SessionIO::operator=const CPPX_SessionIO &copy )
            {
                pimpl_
            ->session_ptr = copy.pimpl_->session_ptr;
            }

            bool CPPX_SessionIO::operator==const CPPX_SessionIO &copy ) const
            {
                
            return m_session_id == copy.m_session_id;
            }

            long CPPX_SessionIO::getid( void )
            {
                
            return m_session_id;
            }

            bool CPPX_SessionIO::valid( void )
            {
                
            if( CPPX_Session::shared_ptr safePtr = pimpl_->session_ptr.lock() )
                    
            return true;
                
            return false;
            }

            void CPPX_SessionIO::close( void )
            {
                
            if( CPPX_Session::shared_ptr safePtr = pimpl_->session_ptr.lock() ) 
                    safePtr
            ->close();
            }

            void CPPX_SessionIO::send( const char *buffer,int length )
            {
                
            if( CPPX_Session::shared_ptr safePtr = pimpl_->session_ptr.lock() )
                    safePtr
            ->send(buffer,length);
            }

            void CPPX_SessionIO::send( const char *message )
            {
                send(message,strlen(message)
            +1);
            }

            void CPPX_SessionIO::send( const string &message )
            {
                send(message.c_str(),message.length());
            }

            string CPPX_SessionIO::expect( string service,string request )
            {
                
            // TODO : 異步請求響應(yīng)等待
                return "";
            }

            posted on 2009-07-22 13:16 風(fēng)雷九州 閱讀(2941) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: C++實現(xiàn)遠(yuǎn)程服務(wù)對象調(diào)用 2009-07-22 13:50 vczh
            那還是要自己寫的啊。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: C++實現(xiàn)遠(yuǎn)程服務(wù)對象調(diào)用 2009-07-23 11:29 funix
            @vczh

            按照CORBA的結(jié)構(gòu),這部分因該算是客戶端的“樁”,還有服務(wù)端的“框架”,這些都應(yīng)該是系統(tǒng)自動生成的代碼,只要編寫一個類似的“接口定義”文件即可,目前我也在研究中,我并不是想再造一個CORBA,只是為了學(xué)習(xí)服務(wù)器開發(fā)的這種模式。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: C++實現(xiàn)遠(yuǎn)程服務(wù)對象調(diào)用 2009-07-25 12:09 nctt
            糟糕的設(shè)計,服務(wù)特性不一,很難有效地管理,分布應(yīng)用更麻煩。
            建議每個處理單元只處理單獨幾個特性近似的服務(wù)。每個session分配一個輕量級進程,基于消息通信。處理單元之間的通信以及與網(wǎng)絡(luò)的通信可通過高性能的FPGA實現(xiàn),F(xiàn)PGA同時負(fù)責(zé)打包解包,任務(wù)分發(fā)。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: C++實現(xiàn)遠(yuǎn)程服務(wù)對象調(diào)用[未登錄] 2009-07-30 20:22 欲三更
            這個看起來是客戶端用的dll的一部分吧?

            從代碼沒看出來“遠(yuǎn)程對象調(diào)用”這個主題啊,感覺就是把client和server之間的通信協(xié)議封裝起來了,client看到的是一個接口,或者說proxy類,調(diào)用它的方法,它就按照一定的通信規(guī)約把命令傳給server,再接收server傳過來的結(jié)果,是這個意思吧?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: C++實現(xiàn)遠(yuǎn)程服務(wù)對象調(diào)用 2009-08-01 21:53 風(fēng)雷九州
            @nctt

            不知所云  回復(fù)  更多評論
              

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