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We do not always find visible happiness in proportion to visible virtue

夢幻白樺林

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標(biāo)準(zhǔn)C++中沒有真正的面向?qū)ο蟮暮瘮?shù)指針。這一點(diǎn)對C++來說是不幸的,因?yàn)槊嫦驅(qū)ο蟮闹羔槪ㄒ步凶?#8220;閉包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些語言中已經(jīng)證明了它寶貴的價(jià)值。在Delphi (Object Pascal)中,面向?qū)ο蟮暮瘮?shù)指針是Borland可視化組建庫(VCL,Visual Component Library)的基礎(chǔ)。而在目前,C#使“委托”的概念日趨流行,這也正顯示出C#這種語言的成功。在很多應(yīng)用程序中,“委托”簡化了松耦合對象的設(shè)計(jì)模式[GoF]。這種特性無疑在標(biāo)準(zhǔn)C++中也會(huì)產(chǎn)生很大的作用。

很遺憾,C++中沒有“委托”,它只提供了成員函數(shù)指針(member function pointers)。很多程序員從沒有用過函數(shù)指針,這是有特定的原因的。因?yàn)楹瘮?shù)指針自身有很多奇怪的語法規(guī)則(比如“->*”和“.*”操作符),而且很難找到它們的準(zhǔn)確含義,并且你會(huì)找到更好的辦法以避免使用函數(shù)指針。更具有諷刺意味的是:事實(shí)上,編譯器的編寫者如果實(shí)現(xiàn)“委托”的話會(huì)比他費(fèi)勁地實(shí)現(xiàn)成員函數(shù)指針要容易地多!

在這篇文章中,我要揭開成員函數(shù)指針那“神秘的蓋子”。在扼要地重述成員函數(shù)指針的語法和特性之后,我會(huì)向讀者解釋成員函數(shù)指針在一些常用的編譯器中是怎樣實(shí)現(xiàn)的,然后我會(huì)向大家展示編譯器怎樣有效地實(shí)現(xiàn)“委托”。最后我會(huì)利用這些精深的知識(shí)向你展示在C++編譯器上實(shí)現(xiàn)優(yōu)化而可靠的“委托”的技術(shù)。比如,在Visual C++(6.0, .NET, and .NET 2003)中對單一目標(biāo)委托(single-target delegate)的調(diào)用,編譯器僅僅生成兩行匯編代碼!

函數(shù)指針

下面我們復(fù)習(xí)一下函數(shù)指針。在C和C++語言中,一個(gè)命名為my_func_ptr的函數(shù)指針指向一個(gè)以一個(gè)int和一個(gè)char*為參數(shù)的函數(shù),這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)浮點(diǎn)值,聲明如下:

float (*my_func_ptr)(intchar *);


//為了便于理解,我強(qiáng)烈推薦你使用typedef關(guān)鍵字。

//如果不這樣的話,當(dāng)函數(shù)指針作為一個(gè)函數(shù)的參數(shù)傳遞的時(shí)候,

// 程序會(huì)變得晦澀難懂。

// 這樣的話,聲明應(yīng)如下所示:

typedef float (*MyFuncPtrType)(intchar *);

MyFuncPtrType my_func_ptr;


應(yīng)注意,對每一個(gè)函數(shù)的參數(shù)組合,函數(shù)指針的類型應(yīng)該是不同的。在Microsoft Visual C++(以下稱MSVC)中,對三種不同的調(diào)用方式有不同的類型:__cdecl, __stdcall, 和__fastcall。如果你的函數(shù)指針指向一個(gè)型如float some_func(int, char *)的函數(shù),這樣做就可以了:
my_func_ptr = some_func;

//當(dāng)你想調(diào)用它所指向的函數(shù)時(shí),你可以這樣寫:

(
*my_func_ptr)(7"Arbitrary String");


你可以將一種類型的函數(shù)指針轉(zhuǎn)換成另一種函數(shù)指針類型,但你不可以將一個(gè)函數(shù)指針指向一個(gè)void *型的數(shù)據(jù)指針。其他的轉(zhuǎn)換操作就不用詳敘了。一個(gè)函數(shù)指針可以被設(shè)置為0來表明它是一個(gè)空指針。所有的比較運(yùn)算符(==, !=, <, >, <=, >=)都可以使用,可以使用“==0”或通過一個(gè)顯式的布爾轉(zhuǎn)換來測試指針是否為空(null)。

在C語言中,函數(shù)指針通常用來像qsort一樣將函數(shù)作為參數(shù),或者作為Windows系統(tǒng)函數(shù)的回調(diào)函數(shù)等等。函數(shù)指針還有很多其他的應(yīng)用。函數(shù)指針的實(shí)現(xiàn)很簡單:它們只是“代碼指針(code pointer)”,它們體現(xiàn)在匯編語言中是用來保存子程序代碼的首地址。而這種函數(shù)指針的存在只是為了保證使用了正確的調(diào)用規(guī)范。

成員函數(shù)指針

在C++程序中,很多函數(shù)是成員函數(shù),即這些函數(shù)是某個(gè)類中的一部分。你不可以像一個(gè)普通的函數(shù)指針那樣指向一個(gè)成員函數(shù),正確的做法應(yīng)該是,你必須使用一個(gè)成員函數(shù)指針。一個(gè)成員函數(shù)的指針指向類中的一個(gè)成員函數(shù),并和以前有相同的參數(shù),聲明如下:

float (SomeClass::*my_memfunc_ptr)(intchar *);

//對于使用const關(guān)鍵字修飾的成員函數(shù),聲明如下:

float (SomeClass::*my_const_memfunc_ptr)(intchar *const;


注意使用了特殊的運(yùn)算符(::*),而“SomeClass”是聲明中的一部分。成員函數(shù)指針有一個(gè)可怕的限制:它們只能指向一個(gè)特定的類中的成員函數(shù)。對每一種參數(shù)的組合,需要有不同的成員函數(shù)指針類型,而且對每種使用const修飾的函數(shù)和不同類中的函數(shù),也要有不同的函數(shù)指針類型。在MSVC中,對下面這四種調(diào)用方式都有一種不同的調(diào)用類型:__cdecl, __stdcall, __fastcall, 和 __thiscall。(__thiscall是缺省的方式,有趣的是,在任何官方文檔中從沒有對__thiscall關(guān)鍵字的詳細(xì)描述,但是它經(jīng)常在錯(cuò)誤信息中出現(xiàn)。如果你顯式地使用它,你會(huì)看到“它被保留作為以后使用(it is reserved for future use)”的錯(cuò)誤提示。)如果你使用了成員函數(shù)指針,你最好使用typedef以防止混淆。

將函數(shù)指針指向型如float SomeClass::some_member_func(int, char *)的函數(shù),你可以這樣寫:

my_memfunc_ptr = &SomeClass::some_member_func;


很多編譯器(比如MSVC)會(huì)讓你去掉“&”,而其他一些編譯器(比如GNU G++)則需要添加“&”,所以在手寫程序的時(shí)候我建議把它添上。若要調(diào)用成員函數(shù)指針,你需要先建立SomeClass的一個(gè)實(shí)例,并使用特殊操作符“->*”,這個(gè)操作符的優(yōu)先級較低,你需要將其適當(dāng)?shù)胤湃雸A括號內(nèi)。

SomeClass *= new SomeClass;

(x
->*my_memfunc_ptr)(6"Another Arbitrary Parameter");

//如果類在棧上,你也可以使用“.*”運(yùn)算符。

SomeClass y;

(y.
*my_memfunc_ptr)(15"Different parameters this time");


不要怪我使用如此奇怪的語法——看起來C++的設(shè)計(jì)者對標(biāo)點(diǎn)符號有著由衷的感情!C++相對于C增加了三種特殊運(yùn)算符來支持成員指針。“::*”用于指針的聲明,而“->*”和“.*”用來調(diào)用指針指向的函數(shù)。這樣看起來對一個(gè)語言模糊而又很少使用的部分的過分關(guān)注是多余的。(你當(dāng)然可以重載“->*”這些運(yùn)算符,但這不是本文所要涉及的范圍。)

一個(gè)成員函數(shù)指針可以被設(shè)置成0,并可以使用“==”和“!=”比較運(yùn)算符,但只能限定在同一個(gè)類中的成員函數(shù)的指針之間進(jìn)行這樣的比較。任何成員函數(shù)指針都可以和0做比較以判斷它是否為空。與函數(shù)指針不同,不等運(yùn)算符(<, >, <=, >=)對成員函數(shù)指針是不可用的。

成員函數(shù)指針的怪異之處

成員函數(shù)指針有時(shí)表現(xiàn)得很奇怪。首先,你不可以用一個(gè)成員函數(shù)指針指向一個(gè)靜態(tài)成員函數(shù),你必須使用普通的函數(shù)指針才行(在這里“成員函數(shù)指針”會(huì)產(chǎn)生誤解,它實(shí)際上應(yīng)該是“非靜態(tài)成員函數(shù)指針”才對)。其次,當(dāng)使用類的繼承時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些比較奇怪的情況。比如,下面的代碼在MSVC下會(huì)編譯成功(注意代碼注釋):
#i nclude “stdio.h”

class SomeClass {

public:

virtual void some_member_func(int x, char *p) {

printf(
"In SomeClass"); };

};

class DerivedClass : public SomeClass {

public:

// 如果你把下一行的注釋銷掉,帶有 line (*)的那一行會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤

// virtual void some_member_func(int x, char *p) { printf("In DerivedClass"); };

};

int main() {

//聲明SomeClass的成員函數(shù)指針

typedef 
void (SomeClass::*SomeClassMFP)(intchar *);

SomeClassMFP my_memfunc_ptr;

my_memfunc_ptr 
= &DerivedClass::some_member_func; // ---- line (*)

return 0;

}


奇怪的是,&DerivedClass::some_member_func是一個(gè)SomeClass類的成員函數(shù)指針,而不是DerivedClass類的成員函數(shù)指針!(一些編譯器稍微有些不同:比如,對于Digital Mars C++,在上面的例子中,&DerivedClass::some_member_func會(huì)被認(rèn)為沒有定義。)但是,如果在DerivedClass類中重寫(override)了some_member_func函數(shù),代碼就無法通過編譯,因?yàn)楝F(xiàn)在的&DerivedClass::some_member_func已成為DerivedClass類中的成員函數(shù)指針!

成員函數(shù)指針之間的類型轉(zhuǎn)換是一個(gè)討論起來非常模糊的話題。在C++的標(biāo)準(zhǔn)化的過程中,在涉及繼承的類的成員函數(shù)指針時(shí),對于將成員函數(shù)指針轉(zhuǎn)化為基類的成員函數(shù)指針還是轉(zhuǎn)化為子類成員函數(shù)指針的問題和是否可以將一個(gè)類的成員函數(shù)指針轉(zhuǎn)化為另一個(gè)不相關(guān)的類的成員函數(shù)指針的問題,人們曾有過很激烈的爭論。然而不幸的是,在標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)做出決定之前,不同的編譯器生產(chǎn)商已經(jīng)根據(jù)自己對這些問題的不同的回答實(shí)現(xiàn)了自己的編譯器。根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)(第5.2.10/9節(jié)),你可以使用reinterpret_cast在一個(gè)成員函數(shù)指針中保存一個(gè)與本來的類不相關(guān)的類的成員函數(shù)。有關(guān)成員函數(shù)指針轉(zhuǎn)換的問題的最終結(jié)果也沒有確定下來。你現(xiàn)在所能做的還是像以前那樣——將成員函數(shù)指針轉(zhuǎn)化為本類的成員函數(shù)的指針。在文章的后面我會(huì)繼續(xù)討論這個(gè)問題,因?yàn)檫@正是各個(gè)編譯器對這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)沒有達(dá)成共識(shí)的一個(gè)話題。

在一些編譯器中,在基類和子類的成員函數(shù)指針之間的轉(zhuǎn)換時(shí)常有怪事發(fā)生。當(dāng)涉及到多重繼承時(shí),使用reinterpret_cast將子類轉(zhuǎn)換成基類時(shí),對某一特定編譯器來說有可能通過編譯,而也有可能通不過編譯,這取決于在子類的基類列表中的基類的順序!下面就是一個(gè)例子:

class Derived: public Base1, public Base2 // 情況 (a)

class Derived2: public Base2, public Base1 // 情況 (b)

typedef 
void (Derived::* Derived_mfp)();

typedef 
void (Derived2::* Derived2_mfp)();

typedef 
void (Base1::* Base1mfp) ();

typedef 
void (Base2::* Base2mfp) ();

Derived_mfp x;


對于情況(a),static_cast<Base1mfp> (x) 是合法的,而static_cast<Base2mfp> (x) 則是錯(cuò)誤的。然而情況(b)卻與之相反。你只可以安全地將子類的成員函數(shù)指針轉(zhuǎn)化為第一個(gè)基類的成員函數(shù)指針!如果你要實(shí)驗(yàn)一下,MSVC會(huì)發(fā)出C4407號警告,而Digital Mars C++會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。如果用reinterpret_cast代替static_cast,這兩個(gè)編譯器都會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,但是兩種編譯器對此有著不同的原因。但是一些編譯器對此細(xì)節(jié)置之不理,大家可要小心了!

標(biāo)準(zhǔn)C++中另一條有趣的規(guī)則是:你可以在類定義之前聲明它的成員函數(shù)指針。這對一些編譯器會(huì)有一些無法預(yù)料的副作用。我待會(huì)討論這個(gè)問題,現(xiàn)在你只要知道要盡可能得避免這種情況就是了。

需要值得注意的是,就像成員函數(shù)指針,標(biāo)準(zhǔn)C++中同樣提供了成員數(shù)據(jù)指針(member data pointer)。它們具有相同的操作符,而且有一些實(shí)現(xiàn)原則也是相同的。它們用在stl::stable_sort的一些實(shí)現(xiàn)方案中,而對此很多其他的應(yīng)用我就不再提及了。

成員函數(shù)指針的使用

現(xiàn)在你可能會(huì)覺得成員函數(shù)指針是有些奇異。但它可以用來做什么呢?對此我在網(wǎng)上做了非常廣泛的調(diào)查。最后我總結(jié)出使用成員函數(shù)指針的兩點(diǎn)原因:

    * 用來做例子給
    * C++初學(xué)者看,幫助它們學(xué)習(xí)語法;或者 為了實(shí)現(xiàn)“委托(
      delegate)”!

成員函數(shù)指針在STL和Boost庫的單行函數(shù)適配器(one-line function adaptor)中的使用是微不足道的,而且允許你將成員函數(shù)和標(biāo)準(zhǔn)算法混合使用。但是它們最重要的應(yīng)用是在不同類型的應(yīng)用程序框架中,比如它們形成了MFC消息系統(tǒng)的核心。

當(dāng)你使用MFC的消息映射宏(比如ON_COMMAND)時(shí),你會(huì)組裝一個(gè)包含消息ID和成員函數(shù)指針(型如:CCmdTarget::*成員函數(shù)指針)的序列。這是MFC類必須繼承CCmdTarget才可以處理消息的原因之一。但是,各種不同的消息處理函數(shù)具有不同的參數(shù)列表(比如OnDraw處理函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)的類型為CDC *),所以序列中必須包含各種不同類型的成員函數(shù)指針。MFC是怎樣做到這一點(diǎn)的呢?MFC利用了一個(gè)可怕的編譯器漏洞(hack),它將所有可能出現(xiàn)的成員函數(shù)指針放到一個(gè)龐大的聯(lián)合(union)中,從而避免了通常需要進(jìn)行的C++類型匹配檢查。(看一下afximpl.h和cmdtarg.cpp中名為MessageMapFunctions的union,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一恐怖的事實(shí)。)因?yàn)镸FC有如此重要的一部分代碼,所以事實(shí)是,所有的編譯器都為這個(gè)漏洞開了綠燈。(但是,在后面我們會(huì)看到,如果一些類用到了多重繼承,這個(gè)漏洞在MSVC中就不會(huì)起作用,這正是在使用MFC時(shí)只能必須使用單一繼承的原因。)

在boost::function中有類似的漏洞(但不是太嚴(yán)重)。看起來如果你想做任何有關(guān)成員函數(shù)指針的比較有趣的事,你就必須做好與這個(gè)語言的漏洞進(jìn)行挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。要是你想否定C++的成員函數(shù)指針設(shè)計(jì)有缺陷的觀點(diǎn),看來是很難的。

在寫這篇文章中,我有一點(diǎn)需要指明:“允許成員函數(shù)指針之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換(cast),而不允許在轉(zhuǎn)換完成后調(diào)用其中的函數(shù)”,把這個(gè)規(guī)則納入C++的標(biāo)準(zhǔn)中是可笑的。首先,很多流行的編譯器對這種轉(zhuǎn)換不支持(所以,轉(zhuǎn)換是標(biāo)準(zhǔn)要求的,但不是可移植的)。其次,所有的編譯器,如果轉(zhuǎn)換成功,調(diào)用轉(zhuǎn)換后的成員函數(shù)指針時(shí)仍然可以實(shí)現(xiàn)你預(yù)期的功能:那編譯器就沒有所謂的“undefined behavior(未定義的行為)”這類錯(cuò)誤出現(xiàn)的必要了(調(diào)用(Invocation)是可行的,但這不是標(biāo)準(zhǔn)!)。第三,允許轉(zhuǎn)換而不允許調(diào)用是完全沒有用處的,只有轉(zhuǎn)換和調(diào)用都可行,才能方便而有效地實(shí)現(xiàn)委托,從而使這種語言受益。

為了讓你確信這一具有爭議的論斷,考慮一下在一個(gè)文件中只有下面的一段代碼,這段代碼是合法的:

class SomeClass;

typedef 
void (SomeClass::* SomeClassFunction)(void);

void Invoke(SomeClass *pClass, SomeClassFunction funcptr)
{
      (pClass
->*funcptr)();
};


注意到編譯器必須生成匯編代碼來調(diào)用成員函數(shù)指針,其實(shí)編譯器對SomeClass類一無所知。顯然,除非鏈接器進(jìn)行了一些極端精細(xì)的優(yōu)化措施,否則代碼會(huì)忽視類的實(shí)際定義而能夠正確地運(yùn)行。而這造成的直接后果是,你可以“安全地”調(diào)用從完全不同的其他類中轉(zhuǎn)換過來的成員函數(shù)指針。

為解釋我的斷言的另一半——轉(zhuǎn) 換并不能按照標(biāo)準(zhǔn)所說的方式進(jìn)行,我需要在細(xì)節(jié)上討論編譯器是怎樣實(shí)現(xiàn)成員函數(shù)指針的。我同時(shí)會(huì)解釋為什么使用成員函數(shù)指針的規(guī)則具有如此嚴(yán)格的限制。獲 得詳細(xì)論述成員函數(shù)指針的文檔不是太容易,并且大家對錯(cuò)誤的言論已經(jīng)習(xí)以為常了,所以,我仔細(xì)檢查了一系列編譯器生成的匯編代碼……

posted on 2007-06-08 00:17 colys 閱讀(504) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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# re: 成員函數(shù)指針與高性能的C++委托(上) 2010-04-14 09:58 Moryk
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