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            We do not always find visible happiness in proportion to visible virtue

            夢幻白樺林

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            1.      菜單響應(yīng)的類順序

            依次是視類、文檔類、框架類,最后才是應(yīng)用程序類。

             

            2.      Windows消息的分類

            實(shí)際上,菜單命令也是一種消息。在Windows中,消息分為以下3種:

            (1)    標(biāo)準(zhǔn)消息

            除了WM_COMMAND之外,所有以WM_開頭的消息都是標(biāo)準(zhǔn)消息。從CWnd派生的類,都可以接收到該類消息。

            (2)    命令消息

               來自菜單、加速鍵或工具欄按鈕的消息。這類消息都是以WM_COMMAND形式呈現(xiàn)。在MFC中,通過菜單項(xiàng)的標(biāo)識(ID)來區(qū)分不同的命令消息;在SDK中,通過消息的wParam參數(shù)來標(biāo)識。從CCmdTarget派生的類,都可以接收到這類消息。

            (3)    通告消息

               由控件產(chǎn)生的消息,例如按鈕的單擊、列表框的選擇等都會產(chǎn)生這類消息,目的是為了向其父窗口通知事件的發(fā)生。這類消息也是以WM_COMMAND形式呈現(xiàn)的。從CCmdTarget派生的類,都可以接收到這類消息。

            由于CWnd是從CCmdTarget派生的,故從CWnd派生的類,它們既可以接收標(biāo)準(zhǔn)消息,也可以接收命令消息和通告消息。而對于那些從CCmdTarget派生的類,則只能接收命令消息和通告消息,不能接收標(biāo)準(zhǔn)消息。

             

            3.      菜單命令消息路由的具體過程

            當(dāng)點(diǎn)擊某個菜單項(xiàng)時,最先接收到這個菜單命令消息的是框架類。框架類將把接收到的這個消息交給它的子窗口,即視類,由視類首先進(jìn)行處理。視類首先根據(jù)命令消息映射機(jī)制查找自身是否對此消息進(jìn)行了響應(yīng),如果響應(yīng)了,就調(diào)用響應(yīng)函數(shù)對這個消息進(jìn)行處理,消息路由過程結(jié)束;如果視類沒有對此命令消息做處響應(yīng),就交由文檔類,文檔類同樣查找自身是否對這個菜單命令進(jìn)行了響應(yīng),如果響應(yīng)了,就由文檔類的命令消息響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行處理,路由過程結(jié)束。如果文檔類也未做出響應(yīng),就把這個命令消息交還給視類,后者又把該消息交還給框架類。框架類查看自己是否對這個命令消息進(jìn)行了響應(yīng),如果它也沒有作處響應(yīng),就把這個菜單命令消息交換給應(yīng)用程序類,由后者來進(jìn)行處理。

             

            4.      菜單操作

            要想獲得某個菜單資源,需使用下面的函數(shù)調(diào)用:

            CMenu* GetMenu() const ;

            該函數(shù)調(diào)用者是CWnd的對象。返回值為CMenu類對象的指針。

            通過獲得的菜單指針便可以獲得其上的某個菜單欄的指針了。調(diào)用方式為:

               CMenu* GetSubMenu(int nPos) const;

            調(diào)用者是菜單資源的類對象指針,或者是某個菜單欄的對象指針。

            如果某個菜單欄下面還有子菜單項(xiàng),通過可以通過GetSubMenu函數(shù)來獲得其子菜單項(xiàng)的操作指針。子菜單項(xiàng)的索引都是從0開始的,同時分割欄也是要占據(jù)索引值的。

             

            5.      CASE

            在資源編輯器中編輯Popup Menu資源: IDR_SENSOR_DRAW_MENU

            Grids Style子菜單中的各個選項(xiàng)是相互排斥的。要求選擇其中的一個時,需在其菜單前面標(biāo)志選擇它·,其它都為為選中。也就是說Style中只能選中一個。

            可采用兩種方式:

            1)映射消息:ON_WM_CONTEXTMENU()

            void ..::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point)

            2)映射消息:ON_WM_RBUTTONDOWN()

            void ..::OnRightBtnDown(.. ..)

            響應(yīng)函數(shù)實(shí)現(xiàn)代碼:

            {

            CMenu menu;

                   menu.LoadMenu(IDR_SENSOR_DRAW_MENU); // 裝載菜單資源

                   CMenu* pMenu = menu.GetSubMenu(0);   // 獲得Sensor Menu菜單欄的對象指針

                   CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0); // 獲得Grids Style子菜單項(xiàng)的對象指針

                   // 以此類推,如果是Edit Structure字菜單項(xiàng)的對象指針,參數(shù)應(yīng)該是1

                   int idxsel = 0;

                   switch (m_GridStyle) {

                          case GRIDSOFF:

                                 idxsel = 0;

                                 break;

                          case GRIDS10X:

                                 idxsel = 2;           // separator is one resource, so take it into account.

                                 break;

                          case GRIDS20X:

                                 idxsel = 3;

                                 break;

                          case GRIDS30X:

                                 idxsel = 4;

                                 break;

                   }

            // Grids Style子菜單項(xiàng)又有N個子菜單項(xiàng),根據(jù)索引值位置來設(shè)置其狀態(tài)。

                   pSubMenu->CheckMenuRadioItem(0, 4, idxsel, MF_BYPOSITION);

            // 如果是WM_RBUTTONDOWN響應(yīng),則需要調(diào)用函數(shù)

            ClientToScreen(&point); // 將客戶坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為屏幕坐標(biāo)。

            // 以下函數(shù)的參數(shù)x,y是屏幕坐標(biāo)值。

                   pMenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this,NULL);

            }

            posted on 2007-05-20 22:54 colys 閱讀(442) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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