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            We do not always find visible happiness in proportion to visible virtue

            夢幻白樺林

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            本文主要介紹了Win32 API主消息循環的兩種處理方法:使用GetMessage方法構造主消息循環、使用PeekMessage方法構造主消息循環。

            (1)使用GetMessage方法構造主消息循環
            一般應用程序都使用用GetMessage方法構造主消息循環,該方法是獲得一條線程 的消息。對于VS2005自動生成的Win32 Windows程序上面有些不足。
            因為VS2005生成的主消息循環如下;
            // Main message loop:
            while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
            {
            if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
            {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }
            }
            簡單看看的確沒有問題,但是當我們去查閱MSDN文檔看到GetMessage消息時候可以看到這樣一段
            If there is an error, the return value is -1.
            所以我們應該把上面這個主循環修改為下面這樣的形式,增加一個臨死變量。
            // Main message loop:
            BOOL bRet;//臨時變量,存儲GetMessage方法返回值
            // Main message loop:
            while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))!=0)
            {
            if(bRet==-1){
            //表示GetMessage獲得的信息有錯誤
            }
            else
            {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }
            }

            (2)使用PeekMessage方法構造主消息循環
            PeekMessage常常用于Windows開發游戲中,PeekMessage在處理獲得消息時候和GetMessage一樣,關鍵不同的是PeekMessage在沒有消息處理的時候還會繼續保持循環激活狀態,并且繼續占用資源。
            // Main message loop:
            while (true)
            {
            if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
            if(msg.message == WM_QUIT){
            break;
            }
            else{
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }
            //表示GetMessage獲得的信息有錯誤
            }
            else{
            //循環處理的函數

            }
            }:

            posted on 2007-02-08 20:51 colys 閱讀(1074) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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