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            zc qq:1337220912

             

            一個很不錯的lua教程

            http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/category/360139.html

              Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴展性和可用性。對于有些和操作系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模塊,我們完全可以通過C函數 來實現,之后再通過Lua調用指定的C函數。對于那些可被Lua調用的C函數而言,其接口必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。 簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指針作為其唯一的參數,實現者可以通過該指針進一步獲取Lua代碼中實際傳入的參數。返回值是整 型,表示該C函數將返回給Lua代碼的返回值數量,如果沒有返回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接將真正的返回值返回給Lua代碼,而是通過虛擬棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和返回值的。這里我們將介 紹兩種Lua調用C函數的規則。
                1. C函數作為應用程序的一部分。
            復制代碼
             1 #include <stdio.h>  2 #include <string.h>  3 #include <lua.hpp>  4 #include <lauxlib.h>  5 #include <lualib.h>  6   7 //待Lua調用的C注冊函數。  8 static int add2(lua_State* L)  9 { 10     //檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。 11     //如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不為number,該函數將報錯并終止程序的執行。 12     double op1 = luaL_checknumber(L,1); 13     double op2 = luaL_checknumber(L,2); 14     //將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這里多次壓入棧中。 15     lua_pushnumber(L,op1 + op2); 16     //返回值用于提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。 17     return 1; 18 } 19  20 //另一個待Lua調用的C注冊函數。 21 static int sub2(lua_State* L) 22 { 23     double op1 = luaL_checknumber(L,1); 24     double op2 = luaL_checknumber(L,2); 25     lua_pushnumber(L,op1 - op2); 26     return 1; 27 } 28  29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; 30  31 int main() 32 { 33     lua_State* L = luaL_newstate(); 34     luaL_openlibs(L); 35     //將指定的函數注冊為Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數為Lua代碼 36     //在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數為實際C函數的指針。 37     lua_register(L, "add2", add2); 38     lua_register(L, "sub2", sub2); 39     //在注冊完所有的C函數之后,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經注冊的C函數了。 40     if (luaL_dostring(L,testfunc)) 41         printf("Failed to invoke.\n"); 42     lua_close(L); 43     return 0; 44 }
            復制代碼

                2. C函數庫成為Lua的模塊。
                將包含C函數的代碼生成庫文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同時拷貝到Lua代碼所在的當前目錄,或者是LUA_CPATH環境變 量所指向的目錄,以便于Lua解析器可以正確定位到他們。在我當前的Windows系統中,我將其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",這里包含了所有Lua可調用的C庫。見如下C語言代碼和關鍵性注釋:

            復制代碼
             1 #include <stdio.h>  2 #include <string.h>  3 #include <lua.hpp>  4 #include <lauxlib.h>  5 #include <lualib.h>  6   7 //待注冊的C函數,該函數的聲明形式在上面的例子中已經給出。  8 //需要說明的是,該函數必須以C的形式被導出,因此extern "C"是必須的。  9 //函數代碼和上例相同,這里不再贅述。 10 extern "C" int add(lua_State* L)  11 { 12     double op1 = luaL_checknumber(L,1); 13     double op2 = luaL_checknumber(L,2); 14     lua_pushnumber(L,op1 + op2); 15     return 1; 16 } 17  18 extern "C" int sub(lua_State* L) 19 { 20     double op1 = luaL_checknumber(L,1); 21     double op2 = luaL_checknumber(L,2); 22     lua_pushnumber(L,op1 - op2); 23     return 1; 24 } 25  26 //luaL_Reg結構體的第一個字段為字符串,在注冊時用于通知Lua該函數的名字。 27 //第一個字段為C函數指針。 28 //結構體數組中的最后一個元素的兩個字段均為NULL,用于提示Lua注冊函數已經到達數組的末尾。 29 static luaL_Reg mylibs[] = {  30     {"add", add}, 31     {"sub", sub}, 32     {NULL, NULL}  33 };  34  35 //該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同于上面的注冊函數。見如下幾點說明: 36 //1. 我們可以將該函數簡單的理解為模塊的工廠函數。 37 //2. 其函數名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。 38 //3. 在luaL_register的調用中,其第一個字符串參數為模塊名"xxx",第二個參數為待注冊函數的數組。 39 //4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定, 40 //   否則將無法調用。 41 extern "C" __declspec(dllexport) 42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L)  43 { 44     const char* libName = "mytestlib"; 45     luaL_register(L,libName,mylibs); 46     return 1; 47 }
            復制代碼

                見如下Lua代碼:

            1 require "mytestlib"  --指定包名稱 2  3 --在調用時,必須是package.function 4 print(mytestlib.add(1.0,2.0)) 5 print(mytestlib.sub(20.1,19))

            posted on 2014-12-19 19:12 多彩人生 閱讀(446) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: lua

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