關(guān)于定時(shí)器
定時(shí)器是個(gè)很有意思的東西,它很有用,但我認(rèn)為這不是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的結(jié)構(gòu)所擅長(zhǎng)的事情。
計(jì)算機(jī)適合做那些很大量的簡(jiǎn)單重復(fù)工作,或者根據(jù)請(qǐng)求做出回應(yīng)。
DOS時(shí)代是沒(méi)有進(jìn)程線程等概念的,那時(shí)候要想做到定時(shí)真是有些麻煩
通常的做法是死循環(huán)不斷監(jiān)測(cè)時(shí)間,發(fā)現(xiàn)時(shí)間到了就做特定的事情
當(dāng)然你可以用delay,來(lái)指定等待多長(zhǎng)時(shí)間,但是如果你一邊要響應(yīng)用戶(hù)的操作,比如輸入,一邊要定時(shí)做些
事情就是一件麻煩的事了
當(dāng)然有些人可以這樣做,截取系統(tǒng)的時(shí)鐘中斷(我忘了中斷號(hào)是多少了),每秒鐘有18.2次
當(dāng)這些做法都不是很優(yōu)雅。但DOS時(shí)代只能這樣湊合著了
Windows是個(gè)偉大的進(jìn)步,系統(tǒng)提供了Timer支持,但是問(wèn)題是這個(gè)定時(shí)器并不準(zhǔn)時(shí)而且有時(shí)候根本不能用。
Win32 API中有個(gè)SetTimer函數(shù),可以為一個(gè)窗口創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)器,這個(gè)定時(shí)器會(huì)定時(shí)產(chǎn)生消息WM_TIMER也可以調(diào)用
指定的回調(diào)函數(shù),其實(shí)這都是一樣的,因?yàn)槎际菃尉€程的。
單線程的定時(shí)器會(huì)有很多問(wèn)題,首先是不準(zhǔn)時(shí),定時(shí)器只是定時(shí)把消息WM_TIMER訪到線程的消息隊(duì)列里,但是并不保證消息會(huì)立刻被響應(yīng),如果
碰巧系統(tǒng)比較忙,那么消息可能會(huì)在隊(duì)列里放一端時(shí)間才被響應(yīng),還會(huì)造成本來(lái)應(yīng)該間隔一段時(shí)間發(fā)生的消息響應(yīng)連續(xù)發(fā)生了
解決方法通常是
OnTimer(...)
{
//Timer process.....
MSG msg;
While(PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE));
}
在當(dāng)前Timer處理中,把消息隊(duì)列里的WM_TIMER消息,清除掉。
更糟的是如果你不去調(diào)用GetMessage,那么就不會(huì)有Timer發(fā)生了。
這個(gè)問(wèn)題直到win xp都沒(méi)什么改變,似乎微軟并不打算在Win32 API中解決這個(gè)問(wèn)題了。
.NET Framework為我們帶來(lái)了新的解決方案
.NET Framework提供三種Timer
Server Timers System.Timers.Timer
Thread Timers System.Threading.Timer
Windows Timers System.Windows.Forms.Timer
其中Windows Timers只是提供了和WinAPI 一樣的Timer,仍然是基于消息,仍然是單線程
其它兩個(gè)就不同了,他們是基于線程池的Thread Pool,這樣最大的好處在于,產(chǎn)生的時(shí)間間隔準(zhǔn)確均勻。
Server Timers 和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回調(diào)函數(shù)
我更喜歡Thread Timer,比較輕量級(jí)方便易用。
但是這樣的Timer也有問(wèn)題,就是由于時(shí)多線程定時(shí)器,就會(huì)出現(xiàn)如果一個(gè)Timer處理沒(méi)有完成,到了時(shí)間下一個(gè)
照樣會(huì)發(fā)生,這就會(huì)導(dǎo)致重入問(wèn)題
對(duì)付重入問(wèn)題通常的辦法是加鎖,但是對(duì)于 Timer卻不能簡(jiǎn)單的這樣做,你需要評(píng)估一下
首先Timer處理里本來(lái)就不應(yīng)該做太需要時(shí)間的事情,或者花費(fèi)時(shí)間無(wú)法估計(jì)的事情,比同遠(yuǎn)方的服務(wù)器建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接,這樣的做法盡量避免
如果實(shí)在無(wú)法避免,那么要評(píng)估Timer處理超時(shí)是否經(jīng)常發(fā)生,如果是很少出現(xiàn),那么可以用lock(Object)的方法來(lái)防止重入
如果這種情況經(jīng)常出現(xiàn)呢?那就要用另外的方法來(lái)防止重入了
我們可以設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,表示一個(gè)Timer處理正在執(zhí)行,下一個(gè)Timer發(fā)生的時(shí)候發(fā)現(xiàn)上一個(gè)沒(méi)有執(zhí)行完就放棄執(zhí)行
static int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
if ( inTiemr == 0 )
{
inTimer = 1;
Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
Thread.Sleep(2000);
inTimer = 0;
}
}
但是在多線程下給inTimer賦值不夠安全,還好Interlocked.Exchange提供了一種輕量級(jí)的線程安全的給對(duì)象賦值的方法
static int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
{
Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
Thread.Sleep(250);
Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
}
}
posted on 2013-12-18 19:29 多彩人生 閱讀(368) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用