@飯中淹
多謝樓主解答,不過還是有一些疑問,我說一下自己對這個架構的理解。
從用戶登錄開始,用戶登錄連接網關,發數據到loginserver校驗賬戶密碼,如果areaDB中沒有賬戶信息,向數據中心要賬戶密碼,插入areaDB,以后校驗賬戶就可以直接在區域DB中做了,如果賬戶密碼校驗成功,發送本區的組列表給客戶端,玩家選擇某個服務器,login獲取生成一個key發給userserver,同時把key發給客戶端以及一個網關的ip端口,客戶端使用其連接,發送key到Userserver,比對key,非法踢掉客戶端連接,合法userserver向數據中心獲取賬戶詳細信息,比如賬戶上剩余點卡等,同時向GroupDB獲取本組中的自己的角色,得到這些信息都發給客戶端,客戶端選擇一個角色進入游戲,userserver從數據庫讀取該角色的完全信息,根據玩家之前的位置確定進入那個gameserver(我認為游戲服務器是根據地圖劃分的,不知道對不對?),角色數據傳到gameserver,同時客戶端根據這些數據進入場景,gameserver得到信息同時告知publicserver(publicserver連DB做什么?我猜測可以獲取工會以及工會成員信息,對否?)
http://www.shnenglu.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html