• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Codejie's C++ Space

            Using C++

            I;P : Classes Diagram

             

                SnakeGo的基本模樣在腦袋中勾畫的差不多了, 現在需要放到'屏幕'上畫個原型出來了, 但突然就忘記該怎么用libgdx框架來畫了...

                敲完I;P這才幾天啊...趕緊打開工程再看, 就想起以前跟人說過 -- "libgdx不能叫'引擎', 頂多是一個'類堆'", 是啊, libgdx似乎就沒個固定的架子嘛... 使用中, 用起libgdx來真的是要東拿西湊, 按照其中各類的功能, 自己來搭建自己的框架... 于是, 趁著腦袋還熱, 趕緊畫了下面的類圖, 省的又忘記...

             

            classes

               

                如何, 亂不?

                BaseScreen用到的ScreenCanvas和ActorStage功能是相同的, 只是前者用于放置Sprite, 而后者用于放置Actor/Group; 簡單說, ScreenCanvas里面放的是'背景圖/貼圖', 而ActorStage放置是可以響應Touch的Actors.

                Screen下面的Manager和Render在每個Screen實例里面都有一套的, 前者用于存放和處理'數據', 而Render則根據前者的數據來渲染界面, 兩種之間通過相互注冊的Listener來交換數據和事件. 這架子像不像MVC風格? 嘿嘿...

            posted on 2014-05-14 20:36 codejie 閱讀(1895) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: I;P

            公告

            Using C++

            導航

            統計

            留言簿(73)

            隨筆分類(513)

            積分與排名

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久精品国产亚洲精品| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 国内精品伊人久久久久AV影院| 色欲av伊人久久大香线蕉影院| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 亚洲国产二区三区久久| 一级女性全黄久久生活片免费| AV无码久久久久不卡蜜桃| 91久久精品电影| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 亚洲国产精品久久久久婷婷软件 | 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月| 久久九九久精品国产免费直播| 久久久久亚洲精品日久生情| 88久久精品无码一区二区毛片| 伊人热热久久原色播放www| 国产一区二区精品久久| 欧美伊人久久大香线蕉综合| 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久精品中文字幕一区| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 欧美国产精品久久高清| 国产亚洲成人久久| 日本道色综合久久影院| 东京热TOKYO综合久久精品| 亚洲中文字幕无码久久综合网| 久久高潮一级毛片免费| 久久精品成人国产午夜| 久久精品天天中文字幕人妻| 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇| 国产精品女同一区二区久久| 久久综合狠狠综合久久激情 | 色噜噜狠狠先锋影音久久| 狠狠久久亚洲欧美专区| 99久久国产免费福利| 国产免费福利体检区久久| 99国内精品久久久久久久| 亚洲国产精品久久久久婷婷软件 | 热综合一本伊人久久精品|