• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Codejie's C++ Space

            Using C++

            I;P : Classes Diagram

             

                SnakeGo的基本模樣在腦袋中勾畫的差不多了, 現(xiàn)在需要放到'屏幕'上畫個原型出來了, 但突然就忘記該怎么用libgdx框架來畫了...

                敲完I;P這才幾天啊...趕緊打開工程再看, 就想起以前跟人說過 -- "libgdx不能叫'引擎', 頂多是一個'類堆'", 是啊, libgdx似乎就沒個固定的架子嘛... 使用中, 用起libgdx來真的是要東拿西湊, 按照其中各類的功能, 自己來搭建自己的框架... 于是, 趁著腦袋還熱, 趕緊畫了下面的類圖, 省的又忘記...

             

            classes

               

                如何, 亂不?

                BaseScreen用到的ScreenCanvas和ActorStage功能是相同的, 只是前者用于放置Sprite, 而后者用于放置Actor/Group; 簡單說, ScreenCanvas里面放的是'背景圖/貼圖', 而ActorStage放置是可以響應Touch的Actors.

                Screen下面的Manager和Render在每個Screen實例里面都有一套的, 前者用于存放和處理'數(shù)據(jù)', 而Render則根據(jù)前者的數(shù)據(jù)來渲染界面, 兩種之間通過相互注冊的Listener來交換數(shù)據(jù)和事件. 這架子像不像MVC風格? 嘿嘿...

            posted on 2014-05-14 20:36 codejie 閱讀(1911) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: I;P

            公告

            Using C++

            導航

            統(tǒng)計

            留言簿(73)

            隨筆分類(513)

            積分與排名

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久久精品视频免费观看| 狠狠色丁香婷婷综合久久来| 欧美精品国产综合久久| 中文字幕热久久久久久久| 久久亚洲精品成人av无码网站| 精品精品国产自在久久高清| 久久九色综合九色99伊人| 欧美一区二区三区久久综合| 久久精品成人免费看| 久久精品中文无码资源站| 91精品观看91久久久久久| 久久只这里是精品66| 国产精品99久久精品爆乳| 亚洲欧美成人综合久久久| 婷婷久久五月天| 九九久久精品国产| 久久香综合精品久久伊人| 亚洲精品国产综合久久一线| 欧美精品一区二区精品久久| 久久久亚洲欧洲日产国码二区| 久久精品国产只有精品66| 精品国产VA久久久久久久冰 | 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久国产乱子精品免费女| 欧美午夜精品久久久久免费视 | 日本三级久久网| 国产精品毛片久久久久久久| 亚洲av日韩精品久久久久久a| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 欧美亚洲另类久久综合婷婷| 国产香蕉97碰碰久久人人| 国产精品成人精品久久久| 国产精品久久久天天影视香蕉| 久久香蕉一级毛片| 久久婷婷色综合一区二区| 久久久久久久综合日本| 香港aa三级久久三级| 精品无码久久久久久国产| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 亚洲人成无码www久久久| 亚洲精品无码久久久|