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            Codejie's C++ Space

            Using C++

            BoxCatcher : First Show


                經(jīng)過長時(shí)間的,懶懶散散地緊張敲打,BoxCatcher的早期設(shè)想基本算實(shí)現(xiàn)了!做個(gè)小結(jié),這樣--放假就可以一直WOW了,哈哈。。。
                
                先上界面看看,(是的,這圖片有點(diǎn)弱智,沒法子啊,咱不會(huì)做圖啊,只能直接google這幾個(gè)png了。。。)



                左右兩個(gè)截圖分別是運(yùn)行時(shí)模式和調(diào)試模式下的界面。可以看出調(diào)試模式下,有個(gè)三角形未貼圖,那么在運(yùn)行時(shí)就不可見了。

               如下顯示,目前應(yīng)用支持五種形狀,即五個(gè)基本的‘元素’(Box), 相同的形狀如果使用不同的貼圖,則可以產(chǎn)生無數(shù)的‘物體’(BoxActor)。
                public enum BoxShape {
                    RECTANGLE, CIRCLE, TRIANGLE, LINE, RIGHT_TRIANGLE
                }

                另外一個(gè)可以show下的是‘數(shù)據(jù)’系統(tǒng)。我們知道GAME多數(shù)都是分關(guān)卡(Stage)的,那么每個(gè)關(guān)卡都有自己的數(shù)據(jù),如果為每個(gè)關(guān)卡都實(shí)現(xiàn)個(gè)界面,那就有點(diǎn)‘笨’了,因此在設(shè)計(jì)是,關(guān)卡的顯示和數(shù)據(jù)是分開的(這個(gè)是必須的。。。)
                想著以前破解WOW數(shù)據(jù)的經(jīng)歷,就有了下面的數(shù)據(jù)表了。。。



                有人會(huì)像我這樣寫這些‘蛋疼’的SQL語句嗎。。。沒法子,誰叫咱有點(diǎn)‘輕微’的‘宏偏執(zhí)’...

                private void createTables() throws SQLException {
                    
                    String sql 
            = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS " + TABLE_NAME_BOXES + " ("
                            
            + TABLE_COLUMN_INDEX + " INTEGER PRIMARY KEY,"
                            
            + TABLE_COLUMN_NAME + " TEXT," 
                            
            + TABLE_COLUMN_RACE + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_TYPE + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_SHAPE + " INTEGER,"
            //                + TABLE_COLUMN_X + " INTEGER,"
            //                + TABLE_COLUMN_Y + " INTEGER,"
                            + TABLE_COLUMN_WIDTH + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_HEIGHT + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_ANGLE + " REAL,"
                            
            + TABLE_COLUMN_DENSITY + " REAL,"
                            
            + TABLE_COLUMN_RESTITUTION + " REAL,"
                            
            + TABLE_COLUMN_FRICTION + " REAL,"
                            
            + TABLE_COLUMN_FILTERBITS + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_TEXTUREINDEX + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_ANIMATIONINDEX + " INTEGER"
                            
            + ");";
                    execSQL(sql);
                    
                    sql 
            = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS " + TABLE_NAME_STAGES + " ("
                            
            + TABLE_COLUMN_INDEX + " INTEGER PRIMARY KEY,"
                            
            + TABLE_COLUMN_TITLE + " TEXT,"
                            
            + TABLE_COLUMN_MAXTIME + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_GRAVITY_X + " REAL,"
                            
            + TABLE_COLUMN_GRAVITY_Y + " REAL"
                            
            + ");";
                    execSQL(sql);
                    
                    sql 
            = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS " + TABLE_NAME_STAGEBOX + " ("
                            
            + TABLE_COLUMN_STAGEINDEX + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_BOXINDEX + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_X + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_Y + " INTEGER,"
                            
            + TABLE_COLUMN_PRESENTTIME + " INTEGER"
                            
            + ");";
                    execSQL(sql);
                    
                }

                剛敲好這個(gè)Demo,不多寫了,下面是其中主要的一個(gè)類--BoxActor,其是用于處理顯示每個(gè)物體的類,每個(gè)BoxActor都由一個(gè)具體的BoxActor實(shí)例處理。


            <---- 問題分割線 ---->
                忽然想起,這里是cppblog.com,而這些都是JAVA代碼,而且還是Android相關(guān)的。。。似乎有搗亂的嫌疑。。。原諒咱吧,誰叫咱就這一個(gè)blog呢。。。再說了,哪個(gè)敲字的,不會(huì)個(gè)百八十種語言呢,是吧?

                另外,libgdx真的好用,使得android的game寫起來快了很多。。。

            posted on 2012-04-01 14:25 codejie 閱讀(1721) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: BoxCatcher

            評論

            # re: BoxCatcher : First Show 2012-04-04 21:17 Wali

            你這是個(gè)游戲還是物理引擎啥的啊????  回復(fù)  更多評論   

            # re: BoxCatcher : First Show[未登錄] 2012-04-04 22:40 codejie

            @Wali
            就是個(gè)游戲,引擎什么的,咱應(yīng)該還沒那個(gè)能力啊...  回復(fù)  更多評論   

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