Codejie's C++ Space
Using C++
LingosHook:Plugins under wxWidget
這幾天一直在被Plugins折騰,用老辦法用wxWidget實現插件方式一直都失敗,主要是在DLL中創建的窗口無法獲得Application Instance,導致窗口彈出時,直接CORE,很是苦惱。。。后來嘗試將主窗口的Instance和Window作為參數傳給DLL中的窗口,彈出沒有問題,但當窗口關閉是,也會引起主窗口關閉,懷疑是公用消息隊列所致,又是苦惱了幾天~
好在現在世界無限大,找來找去,還真發現早有前輩實現了這些,啥也不管了,COPY & PASTE 先,爸爸說的好--“天下文人是一家”,我覺得程序員亦是如此。。。
原帖在這,敬請移步--
http://wxforum.shadonet.com/viewtopic.php?t=13178&highlight=plugin
雖還沒有太弄懂其原理,但大體看原帖應該也碰到了和我一樣的問題。所以其在DLL創建窗口前,先初始了一個App來接管或者封裝住后面的窗口。實在是高人,至少我沒有想到這樣,用到的那些函數也從沒見過,實在是高啊。。。這里我還有些糊涂,此時DLL中的窗口運行在哪個進程中?我還不想在LingosHook中引入鎖。。。
下面是主要的,也是重要的代碼。
#ifndef __EXPORTS_H__
#define
__EXPORTS_H__
//
http://wxforum.shadonet.com/viewtopic.php?t=13178
&highlight=plugin
#include
"
wx/wx.h
"
#include
"
wx/msw/private.h
"
#define
IMPLEMENT_PLUGIN(name) \
extern
"
C
"
__declspec(dllexport) ActivityObject
*
GetActivity()
{
return
new
name; }
\
\
class
name##DLLApp :
public
wxApp \
{ \
}
; \
IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(name##DLLApp) \
\
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD uCallReason, LPVOID pReserved) \
{ \
switch
(uCallReason) \
{ \
case
DLL_PROCESS_ATTACH: \
{ \
wxSetInstance((HINSTANCE)hModule); \
int
argc
=
0
;
char
*
argv
=
NULL; \
wxEntryStart(argc,
&
argv); \
return
TRUE; \
}
\
break
; \
case
DLL_THREAD_ATTACH: \
break
; \
case
DLL_THREAD_DETACH: \
break
; \
case
DLL_PROCESS_DETACH: \
wxEntryCleanup(); \
break
; \
default
: \
return
FALSE; \
}
; \
\
return
TRUE; \
}
\
#endif
上面代碼被我去掉了幾行,沒別的意思,只是感覺么什么用處,當然也可能自己道行還不夠,沒體會到其中奧秘。不過去掉了還是能正常使用,如下圖。有興趣的,請去看原帖。
<---- 蛋疼的分割線---->
知道啥叫‘蛋疼’不。。。為了搞定這個Plugins,特意寫了Test工程。。。搞死我了。。。
posted on 2011-01-07 18:39
codejie
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所屬分類:
C++
、
LingosHook
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