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            Codejie's C++ Space

            Using C++

            M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成

            ??? Skin文件即原來M2文件中的View部分,現(xiàn)在每一個(gè)View數(shù)據(jù)都單獨(dú)保存在一個(gè)Skin文件中,這讓M2文件變小了一些,當(dāng)然了這點(diǎn)變化實(shí)際只是讓View數(shù)據(jù)更加清晰,對于M2文件的大小影響實(shí)在么感覺,M2依然是那么大。這也么辦法,M2文件定義的算比較通用,不論是什么模型,象人物,物品,武器,甚至天空等等,都使用M2來定義,這樣每個(gè)M2都有相同的頭部分,當(dāng)然現(xiàn)在又都有了四個(gè)Skin文件,其大小是被模型自身的復(fù)雜度決定的。
            ??? 下面是Skin文件結(jié)構(gòu)解析的定義,同樣采用了template方式定義,只是這次沒有使用“特例化”模版,因?yàn)椤!H绻鸵环N類型,特個(gè)頭,完全沒事找事作。Template用過了頭也是自找麻煩。
            Skin結(jié)構(gòu)解析定義

            ??? 這里是M2文件結(jié)構(gòu)解析的部分定義,讓大家看看對ST_HEADER和ST_NAME的兩個(gè)類型的“特例化”定義是不是沒事找事...
            M2文件結(jié)構(gòu)解析定義

            posted on 2009-04-03 14:25 codejie 閱讀(823) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++MPQ - WOW

            評論

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成 2012-11-21 12:41 kingnb

            你好,C++方面一竅不通,如果您有時(shí)間的話,可以問您一些問題嗎?
            就是比如說,某個(gè)m2文件,例如:a.m2,那么,與之相匹配的skin文件就是:a00.m2,構(gòu)成模型的其他blp貼圖文件是怎么和m2以及skin聯(lián)系起來的呢?
            我個(gè)人感覺是skin文件來控制m2和其他blp之間的關(guān)系的。
            如果是這樣的話,請問,您知道skin文件要怎么來修改嗎?很簡單的修改就可以,比如說,我要把m2應(yīng)用到的某個(gè)blp路徑,替換為另一個(gè)。
            如果不是的話,麻煩您可以告知一下是哪個(gè)部分的文件在控制他們之間的關(guān)系嗎?
            不盡感謝!  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成[未登錄] 2012-11-21 13:47 codejie

            @kingnb
            ..這個(gè).M2早忘光光了...記得blp的路徑方式有兩種,通用的是用索引,特殊的是直接用文件路徑了.好像一般建議修改路徑或者索引對應(yīng)的blp文件,而不是修改.M2文件.
            實(shí)在不好意思,真的很久很久沒看這個(gè)了...  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成 2012-11-22 10:42 kingnb

            @codejie
            感謝你哈!沒關(guān)系的。
            我再問詳細(xì)一點(diǎn)以及自己試驗(yàn)的結(jié)果吧,如果您有印象或者還有興趣的話,麻煩幫幫我,如果您比較忙就不麻煩您了,非常感謝!
            就比如說,厄運(yùn)水晶的那個(gè)通天光柱,然后我想按分類把光柱的顏色替換掉(貼圖文件已經(jīng)做好了),比如說,我要批量修改礦石、草藥、寶箱以及一些重要道具比如龍蛋等。礦石用黃色光柱,草藥用綠色光柱,寶箱用默認(rèn)藍(lán)色光柱,龍蛋用紅的這樣,但是發(fā)現(xiàn)替換M2和skin,就會默認(rèn)讀取原先的默認(rèn)藍(lán)色光柱。
            然后只修改M2,skin用原有的,會出現(xiàn)皮膚很怪異,應(yīng)該就是用的原來的皮膚文件,所以我才斷定skin這個(gè)文件,是控制其所屬m2組要讀取的blp貼圖路徑以及數(shù)量等等。
            不知道有沒有什么程序之類的,可以把*.skin文件轉(zhuǎn)碼讓它可以編輯,編程方面我一竅不通,用了好幾款文本編輯軟件,打開全部都是那些奇怪的亂碼。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成 2012-11-22 11:34 kingnb

            其實(shí)我之前想得很簡單,就是想象中skin可以打開,然后里面是一些列表類的東西。
            比如有幾列分別為blp1、blp2、blp3的。
            然后在他們下面一行分別是a\b\c\d.blp、a\b\c\e.blp、a\b\c\f.blp這樣。。
            但是發(fā)現(xiàn)壓根兒就找不到可以編輯*.skin文件的軟件,之前找了好些地方,據(jù)說“InstallShield”可以編輯打包皮膚就試了一下,發(fā)現(xiàn)不會弄,后來又查到“Microsoft Visual Studio”,可以編輯,但是也是亂碼。。。
            記事本和“UltraEdit”也是亂碼。。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成[未登錄] 2012-11-22 13:29 codejie

            @kingnb
            好久沒弄,怕弄錯(cuò)..我亂說下,你就聽聽啊...我記得紅光什么的,應(yīng)該不是skin的一部分,算是'裝飾',好像有專門的'段'存放這些數(shù)據(jù),一般都是索引,不會想blp那樣有路徑存放的.  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成[未登錄] 2012-11-22 13:38 codejie

            @kingnb
            skin文件是二進(jìn)制文件,如果不解碼,是沒法直接'看懂'的,而且也不能直接修改,比如有文件長大檢查等限制,應(yīng)該算是WOW中只讀文件.解碼的應(yīng)用現(xiàn)在應(yīng)該比較多了,你google下. 我寫的代碼應(yīng)該太舊了,只能訪問TBC時(shí)期的文件,如果有興趣,可以參考下 -- 回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成 2012-11-22 16:54 kingnb

            @codejie
            您太客氣了,我的意思是,M2是一個(gè)模型的框架,然后BLP是那些貼圖文件,他們之間的聯(lián)系文件就是SKIN,這個(gè)SKIN決定了相對應(yīng)的M2文件要讀取的貼圖數(shù)量、種類以及位置等等。。。
            那個(gè)紅光,我舉個(gè)例子給您看吧:
            a.m2對應(yīng)的是a00.skin,a00.skin決定了a.m2要讀取b.blp作為貼圖,而我的目的就是,想要改動a00.skin的內(nèi)部參數(shù)或者代碼什么的,好讓a.m2去讀取c.blp這個(gè)貼圖。
            今天下午又嘗試只改替換M2,然后用舊的SKIN,再改貼圖。結(jié)果又遇見更難的問題了,這些貼圖根本就組不到M2上,我嘗試過拆解那個(gè)光柱的M2,底座是底座,光是光,現(xiàn)在只能把底座的貼圖弄出來,光柱還是沒有任何貼圖。
            另外,您的那個(gè)網(wǎng)址,我看不懂。。。。不好意思哈。。。
            我再找找看有沒有辦法解碼SKIN吧,十分感謝您!  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成[未登錄] 2012-11-22 18:19 codejie

            @kingnb
            好強(qiáng)力,加油啊..M2搞起來很好玩的..只是太耗腦力了..  回復(fù)  更多評論   

            # re: M2過程:Skin文件結(jié)構(gòu)定義完成 2012-11-22 18:57 kingnb

            @codejie
            您太客氣了,技術(shù)有限,屢屢碰壁。。。  回復(fù)  更多評論   

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