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            曲徑通幽

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            這是從別人博客上摘的一段C嵌匯編碼
            ( http://www.shnenglu.com/kevinlynx/archive/2011/01/02/137886.html )
            __declspec(naked)
            void caller(void* pfn, 
            {
                __asm 
                {
                    pop eax;
                    add eax, 3;
                    xchg dword ptr[esp], eax;
                    push eax;
                    ret;
                }
            }
            下面是調用方法
            void print_str( const char *s )
            {
                printf( "%s\n", s );
            }

            {
               ...
            caller( print_str, "a string" );
               __asm  add esp, 4
               ...
            }

              原作者講了一些基礎,這里就不提了
            看了一遍,發現 "ADD EAX, 3" 的用法有點奇怪(我相信搞破解的人一定比較熟悉,但正常的程序不會這么寫。)
            初看 EAX 是地址,+3是很危險的,但仔細一看,發現代碼是為了從最外層主調函數一路穿越"caller" 直達 print_str,這里牽涉到一個重要問題,就是在CALL指令時,會有將“CALL指令下一條地址壓棧”的操作,那么代碼思路很明了了,就是為了要造出 調用print_str時,ESP(+0) 指向 caller(..)調用的下一個地址。
              第一關已經順利搞定,但又碰到個問題,由于 print_str 的入參是可變的,所以必須用 cdecl調用,那RET之后 如何平棧呢? 如果直接跳到 caller下一條地址,就喪失了平棧的機會,最終會在某個主調函數上被微軟的 stack cookie捕獲拋個SEH。
              這里就用到文章開頭提到的 ADD EAX, 3。
              必須要造一個環境,讓 caller 調用完成后,給個機會清理現場。于是乎,caller之后就有了 ADD ESP, 4。其實這里的4是與print_str的入參數目相關的,每個參數要多加 4字節,如此一來,整個代碼就理順了。
              那為什么 是 ADD EAX, 3呢? 應該是預估出一條ADD指令占用多少長度,和具體的環境有關。因為沒看INTEL手冊,這里只能認為ADD 寄存器+WORD的長度是3個字節。我用VC試驗了一下,的確是如此,我也嘗試了ADD 寄存器+DWORD,長度變為了5個字節。
            posted on 2011-01-06 12:48 Meiosis 閱讀(462) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows Generic 、Debug \ Reverse Engineering
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