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            我的第一本C++書

            游歷C++世界的地圖

            C++小品:吃火鍋與shared_ptr,指針,拷貝構造函數和delete

            原文來自

            http://imcc.blogbus.com/

            C++小品:吃火鍋與shared_ptr,指針,拷貝構造函數和delete

            讀者Terry問到一個關于拷貝構造函數的問題,大家可以參考答Terry:拷貝構造函數,其中論述了拷貝構造函數的必要性,然而,任何事物都是具有兩面性的,有時候我們需要自己定義類的拷貝構造函數來完成類的拷貝,然后,有的時候,這種以拷貝一個對象來完成另外一個對象的創建是不合理的(也就是在現實世界中,這種對象沒有可復制性,例如,人民幣),是應該被禁止的。我們來舉一個吃火鍋的例子:

            // 火鍋,可以從中取出其中燙的東西
            class hotpot
            {
            public:
            hotpot(string f) : food(f)
            {
            }
            string fetch()
            {
            return food;
            }
            private:
            string food;
            };

            // 吃火鍋用的碗,當然是每個人專用的
            class bowl
            {
            public:
            bowl(string o) : owner(o)
            {
            }
            void put(string food)
            {
            cout<<"put "< }

            private:
            string owner;
            };
            // 吃火鍋的人
            class human
            {
            public:
            // 名子和吃的火鍋
            human(string n,shared_ptr ppot) : name(n),pot(ppot)
            {
            pbowl = new bowl(name);
            };
            // OK了,從火鍋中取出來放到自己的碗里
            void fetch()
            {
            string food = pot->fetch();
            // 放到自己的碗里
            coutput(food);
            }

            private:
            string name;
            shared_ptr pot;
            bowl* pbowl;
            };
            int main()
            {
            // 服務員端上來牛肉火鍋
            shared_ptr fpot(new hotpot("beaf"));
            // terry入席
            human terry("terry",fpot);
            // 又來了一個姓陳的,這里用的是默認的拷貝構造函數來創建terry的副本
            human chen = terry;
            // terry夾了一塊肉
            terry.fetch();
            // 陳先生也夾了一塊肉
            chen.fetch();

            return 0;
            }

            到這里,似乎看起來一切OK,然而從程序輸出中我們卻發現了問題:

            terry put beaf into terry's bowl.
            terry put beaf into terry's bowl.

            O my god!明明是兩個人(terry和chen),但是好像卻只有一個人做了兩次,陳先生也把肉加到了terry的碗里。

            這就是當類中有指針類型的數據成員時,使用默認的拷貝構造函數所帶來的問題,導致其中的某些指針成員沒有被合理地初始化,這別是當這些指針指向的是與這個對象(human)有所屬關系的資源(bowl),在這種時候,我們必須自己定義類的拷貝構造函數,完成指針成員的合理初始化。在human中添加一個拷貝構造函數

            human(const human& h)
            {
            // 兩個人顯然不能同名,所以只好給個無名氏了
            name = "unknown";
            // 使用不同的碗
            // bowl和human有所屬關系,所以這里必須創建新的對象
            pbowl = new bowl(name);
            // 不過可以吃同一個火鍋
            // pot和human并沒有所屬關系,所以可以共享一個對象
            pot = h.pot;
            };

            添加拷貝構造構造函數之后,兩個人不會將東西放到同一個碗中了,自己取得東西不會放到別人的碗里:

            terry put beaf into terry's bowl.
            unknown put beaf into unknown's bowl.

            這樣修改好多了,至少兩個人不會用同一個碗了。然而,這樣還是有問題,我們無法給第二個人命名,他成了無名氏了,這就是類當中的那些沒有可復制性的數據成員(一個人的名字自然不可以復制給另外一個人,如果human中有個wife,那肯定要上演世界大戰了),拷貝構造函數就會產生這樣的問題。

            實際上,對于這類不具備可復制性的對象,為了不引起混亂,其拷貝構造操作是應當被禁止的,新標準C++11就注意到了這個問題,提供了一個delete關鍵字來禁用某些可能存在的(即使你規定human不可復制,也無法阻止程序員在使用human時寫出human chen = terry這樣的不合理的代碼)默認的(類的拷貝構造函數是默認提供的,對于那些不具備可復制性的類來說,這簡直是畫蛇添足,好心辦了壞事情)不合理的操作,這樣,我們就不能使用拷貝 構造函數了:

            // 禁用human的拷貝構造函數
            human(const human& h) = delete;

            經過這樣的定義,當我們在代碼中嘗試將一個對象復制給另外一個對象(會調用拷貝構造函數)時,編譯器就會出錯誤提示,提醒程序員:hi,這樣可不行,我是獨一無二的,不能夠被復制

            human chen = terry;

            編譯器給這樣的提示:
            Noname1.cpp:41:2: error: deleted function 'human::human(const human&)'
            Noname1.cpp:59:15: error: used here

            所以,總結起來,在使用拷貝構造函數時,有兩個需要注意的地方:

            • 如果類當中有指向具有所屬關系的對象的指針時(human中的pbowl指向的是屬于human的bowl對象,每個human對象應該有專屬的bowl對象),我們必須自定義拷貝構造函數,為這個指針創建屬于自己的專屬對象。
            • 如果這個類當中,有不具備可復制性的成員(例如name,rmb,wife等),為了防止對象被錯誤的復制(即使我們沒有定義拷貝構造函數,編譯器也會默認提供,真是多此一舉),我們必須用delete禁用拷貝構造函數,這樣才能保證對象不會被錯誤地復制。關于human的克隆技術,應當是被明令禁止(delete)的。

            posted on 2011-09-10 16:10 陳良喬——《我的第一本C++書》 閱讀(2203) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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