• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            隨筆 - 25, 文章 - 0, 評論 - 6, 引用 - 0
            數據加載中……

            C++操作符重載

            //原文鏈接: http://blog.csdn.net/xiegenwendada/article/details/8477209 

            #include<stdio.h>  
            #include <stdlib.h>  

            /*///////////////////////////// 操作符重載 ////////////////////////////////////////////
            -
            -    操作符重載必須是,參數類型或個數不同,還有是否為const,但不以返回值的類型左判斷。
            -
            -    ------------------------------------------------------------------------------------    
            -    |            不能重載的操作符號            |            可以重載的操作符                |
            -    ------------------------------------------------------------------------------------
            -    |    . .* :: ?: new delete sizeof        |    new new[] delete delete[] + - * / % ^    |
            -    |    typeid static_cast dynamic_cast        |    & | ~ ! = < > += -= *= /= %=  ^= &= |=    |
            -    |    const_cast reintERPret_cast            |    << >> >>= <<= == != <= >= && || ++ --    |
            -    |                                        |    ->* -> () []                            |
            -    -------------------------------------------------------------------------------------
            -    
            -
            -    ------------------------------------------------------------------------------------    
            -    |            類成員操作符重載            |            友員函數操作符重載                |
            -    ------------------------------------------------------------------------------------
            -    |        左右操作數都是該類對象            |            左操作數為其它類型                |
            -    | 必須為類成員操作符:                    |                                            |
            -    | 賦值(=),下標([]),調用(())        |                                            |
            -    | 和成員訪問箭頭(->)                    |                                            |
            -    -------------------------------------------------------------------------------------
            -
            //////////////////////////////// 操作符重載 ////////////////////////////////////////////
            */

            // 簡單的重載
            class CBaseOperator  
            {  

            public:  
                int nData;        //測試的變量  

            public:  
                CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData)  
                {  
                    nData++;  
                    --nData;  
                }  


                CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO)  
                {  
                    nData = cBO.nData;  
                }  
                //重載=操作符,一般=操作符和拷貝構造函數是成對出現的。  
                const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO)  
                {  
                    nData = cBO.nData;  
                    return *this;  
                }  

            public:  

                //重載+操作符,簡單的二元操作符重載是最常見也是比較簡單的。基本思路都是這樣,注意如果  
                
            //操作符出現在左邊,則只能用友員了。這里了有幾個返回類型是CBaseOperator,return  
                
            //語句中卻是兩個int相加,這種情況是可以通過的,編譯器會自動構建一個相應的對象返回,  
                
            //前提是你的構造函數要有相應的參數,這里是int作為參數  
                int operator+(int nAdd) const  
                {  
                    return nData + nAdd;  
                }  

                int operator+(int nAdd)  
                {  
                    return nData + nAdd;  
                }  

                friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd)  
                {  
                    return nAdd + cAdd.nData;  
                }  

                CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const  
                {  
                    return nData + cAdd.nData;  
                }  

                //重載減法什么的也是一樣。就不寫了。哈哈  

                
            //比較操作符重載==,!=,>, >=, <, <=總結:這里都是配套的操作一般來說如果寫一個  
                
            //都會重載其他幾個,特別是==,!=。當然也有例外。哈哈。。  
                bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const  
                {  
                    return nData == cEqual.nData;  
                }  
                bool operator == (int nEqual) const  

                {        

                    return nData == nEqual;  
                }  
                friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual)  
                {  
                    return cEqual.nData == nEqual;  
                }  
                bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const  
                {  
                    return nData != cEqual.nData;  
                }  

                //其他的也就不寫了,基本一樣。哈哈  

                
            //重載++,--操作符,因為++,--有兩種方式,一種是前增量(++XXX先改變自己,返回),  
                
            //一種是后增量(改變自己,返回改變前的狀態)  
                
            //因為重載是判斷參數的,為了能區別前增量和后增量,C++的設計者做了這樣的考慮。  
                
            //就是重載后增量的時候在參數列表中加一個int類型參數,這樣就避免的重載的重復了。  
                
            //在調用上,如果都重載,那么用int參數的是后增量++,沒有參數的是前增量++,  
                
            //(注:我在這里說的是成員函數,當然友員的重載參數個數要多一個,以后的我可別說我無知啊。)  
                
            //如果都重載,那么前增量和后增量都會調用相應的函數,如果只重載了后增量,那么前增量會失敗  
                
            //如果只重載了前增量,就會無論是前增量和后增量都會調用這個函數。所以一般他們也是成對  
                
            //出現的,除非你懶,只寫前增量,可惜如果人家要調用后增量呢?結果會錯的哦。哈哈。  

                
            //重載后增量.  
                CBaseOperator operator++(int)  
                {  
                    CBaseOperator cTemp = *this;  
                    ++nData;  
                    return cTemp;  
                }  

                //重載前增量  
                CBaseOperator& operator++()  
                {  
                    ++nData;  
                    return *this;  
                }  

                //重載--操作符是一樣的,也不寫了。  

                
            //重載[],()等操作符號,同樣[]的參數個數是確定的。  
                
            //我之說以把他們寫一起,是因為我錯誤的以為[]的參數個數是可以自己定義。錯了錯了。  
                
            //知錯能改是好的,對了,()的參數個數是可以自己定義的。這個就給我們很大的發揮空間了。  
                
            //都忘了[],() = 等操作符必須是成員函數,上面有寫。不能用友員和靜態成員函數  

                
            //重載[]  
                int operator[](int nIndex) const  
                {  
                    return nIndex;  
                }  

                //重載()  
                int operator()(int a) const  
                {  
                    return a;  
                }  

                bool operator()(int a, int b) const  
                {  
                    return a > b;  
                }  

                CBaseOperator operator()(int a, int b, int c)  
                {  
                    return CBaseOperator(a+b+c+*this);  
                }  

                //重載*,->的操作符,*操作符就是相當于指針的*p;不過這里已經失去了原來的意義,他不是一個指針了。  
                
            //但如果是想通過他來得到一些東西,也是可以的,特別在迭代器中常用這種方法。->也是和*配對出現的。  
                
            //不過->操作符比較有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的應該是一個結構的指針,我們這里  
                
            //就返回了本身,當然可以返回任何結構的指針的。(并不是只能返回本身)。  

                
            //重載*,這里參數個數是固定的,多寫一個就成了乘法的操作了。哈哈  
                int operator*() const  
                {  
                    return nData;  
                }  

                //重載->  
                CBaseOperator* operator->()  
                {  
                    return this;  
                }  

                //其他的例如&& || 這樣的操作符還是不重載的好。利用其原有的本性  

                
            //重載new delete,這里編譯器做了一個限制,new必須返回void*類型, delete必須  
                
            //返回void類型。(上面說過函數重載是不檢查返回類型的,和這里并沒有沖突,他只是限定了返回  
                
            //類型,而不是只有返回類型不同的函數能重載,這個是編譯器做的工作,一定上確保new能更好的工作吧)  
                
            //還有就是他們的參數個數都是可以自定義的。new 和 new[] 是兩個不同的操作符,所以還是要分別重載一下。  
                
            //delete 和 delete[] 也是兩個不同的操作符。這里只重載了一個。  
                voidoperator new(size_t size)  
                {  

                    return  malloc(size);  
                }  

                voidoperator new[](size_t size)  
                {  
                    return  malloc(size);  
                }  

                void operator delete(void* P, unsigned int size)  
                {  
                    size = 0;  
                    free(P);  
                }  
            };  

            int test_OverLoad()  
            {  
                const CBaseOperator cCo1(100);  

                //判斷+重載符  
                int nSum = cCo1 + 50;  
                printf("%d\n", nSum);  
                nSum = 50 + cCo1;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //這里順便檢測一下拷貝構造函數  
                CBaseOperator co2(20);  
                CBaseOperator co3 = co2 + cCo1;  
                nSum = co3.nData;  
                printf("%d\n", nSum);  

                nSum = co3 + 60;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //檢測+,和=操作符  
                co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20;  
                nSum = co3.nData;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //查看比較操作符  
                if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1)  
                {  
                    printf("True\n");  
                }  
                co3 = co2;  
                if (!(co3 != co2))  
                {  
                    printf("True\n");  
                }  

                //增量操作符,cCo1是不能做這個操作的,因為他是常量  
                nSum = co2.nData;  

                printf("%d\n", nSum);  

                nSum = (co2++).nData;  
                printf("%d\n", nSum);  
                nSum = (++co2).nData;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //測試[],  
                nSum = cCo1[45];  
                printf("%d\n", nSum);  

                //測試()  
                nSum = cCo1(50);  
                printf("%d\n", nSum);  

                if (cCo1(45, 23))  
                {  
                    printf("True\n");  
                }  

                co2 = co3(10,20,30);  
                nSum = co2.nData;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //測試*,這里co2并不是指針哦。只是重載了*的操作符  
                nSum = *co2;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //測試->,這里也一樣。  
                nSum = co2->nData;  
                printf("%d\n", nSum);  

                //測試new new[] delete,  
                
            //這里沒有測試輸出。單步就知道了。  
                CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator();  
                CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10];  
                delete pCb1;  
                delete pCb2;  
                system("pause");  
                return 0;  

            posted on 2013-03-07 11:07 chenjt3533 閱讀(200) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            久久发布国产伦子伦精品| 国产99精品久久| 欧美国产成人久久精品| 一本久久免费视频| 97久久婷婷五月综合色d啪蜜芽 | 久久精品国内一区二区三区| 亚洲精品高清国产一久久| 亚洲国产高清精品线久久| 久久久久久久精品妇女99| 精品久久久久久综合日本| 亚洲国产成人乱码精品女人久久久不卡 | 久久无码中文字幕东京热| 成人久久综合网| 久久综合视频网| 久久综合九色综合久99| 国内精品九九久久精品| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 99久久做夜夜爱天天做精品| 久久亚洲国产午夜精品理论片| 综合网日日天干夜夜久久 | 国产一区二区三精品久久久无广告 | 青青草国产97免久久费观看| 无码人妻精品一区二区三区久久久 | 久久亚洲国产成人影院网站| 久久精品国产亚洲av影院| 国产精品久久久久久久久软件| 好久久免费视频高清| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月| 九九久久精品国产| 91精品国产综合久久四虎久久无码一级| 色狠狠久久综合网| 伊人久久大香线蕉综合5g| 久久久久国产日韩精品网站| 爱做久久久久久| 久久亚洲国产精品一区二区| 91精品国产高清91久久久久久| 久久精品国产久精国产果冻传媒| 久久人人爽人人爽人人片av麻烦| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 亚洲Av无码国产情品久久| 久久久中文字幕日本|