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            vc++ 網絡編程

            在網絡編程中最常用的方案便是Client/Server (客戶機/服務器)模型。在這種方案中客戶應用程序向服務器程序請求服務。一個服務程序通常在一個眾所周知的地址監聽對服務的請求,也就是說,服務進程一直處于休眠狀態,直到一個客戶向這個服務的地址提出了連接請求。在這個時刻,服務程序被"驚醒"并且為客戶提供服務-對客戶的請求作出適當的反應。

              為了方便這種Client/Server模型的網絡編程,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網絡編程接口,即Windows Sockets規范,它不是一種網絡協議,而是一套開放的、支持多種協議的Windows下的網絡編程接口。現在的Winsock已經基本上實現了與協議無關,你可以使用Winsock來調用多種協議的功能,但較常使用的是TCP/IP協議。Socket實際在計算機中提供了一個通信端口,可以通過這個端口與任何一個具有Socket接口的計算機通信。應用程序在網絡上傳輸,接收的信息都通過這個Socket接口來實現。

              微軟為 Visual C++定義了Winsock類如CAsyncSocket類和派生于CAsyncSocket 的CSocket類,它們簡單易用,讀者朋友當然可以使用這些類來實現自己的網絡程序,但是為了更好的了解Winsock API編程技術,我們這里探討怎樣使用底層的API函數實現簡單的 Winsock 網絡應用程式設計,分別說明如何在Server端和Client端操作Socket,實現基于TCP/IP的數據傳送,最后給出相關的源代碼。

              在VC中進行WINSOCK的API編程開發的時候,需要在項目中使用下面的三個文件,否則會出現編譯錯誤。

              1.WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的頭文件,需要包含在項目中。

              2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API連接庫文件。在使用中,一定要把它作為項目的非缺省的連接庫包含到項目文件中去。 

              3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的動態連接庫,位于WINDOWS的安裝目錄下。

              服務器端操作 socket(套接字)

              1.在初始化階段調用WSAStartup()

              此函數在應用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函數調用成功后,應用程序才可以再調用其他Windows Sockets DLL中的API函數。在程式中調用該函數的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我們用的是WinSocket1.1版本,WSAata用來存儲系統傳回的關于WinSocket的資料。

              2、建立Socket

              初始化WinSock的動態連接庫后,需要在服務器端建立一個監聽的Socket,為此可以調用Socket()函數用來建立這個監聽的Socket,并定義此Socket所使用的通信協議。此函數調用成功返回Socket對象,失敗則返回INVALID_SOCKET(調用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函數都可以使用這個函數來獲取失敗的原因)。

              SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )

              參數: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);

                 type:Socket 的類型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);

                 protocol:通訊協定(如果使用者不指定則設為0);

              如果要建立的是遵從TCP/IP協議的socket,第二個參數type應為SOCK_STREAM,如為UDP(數據報)的socket,應為SOCK_DGRAM。

              3、綁定端口

              接下來要為服務器端定義的這個監聽的Socket指定一個地址及端口(Port),這樣客戶端才知道待會要連接哪一個地址的哪個端口,為此我們要調用bind()函數,該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

              int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

              參 數: s:Socket對象名;

                  name:Socket的地址值,這個地址必須是執行這個程式所在機器的IP地址;

                  namelen:name的長度; 

              如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以設定地址為INADDR_ANY,及Port為0,Windows Sockets 會自動將其設定適當之地址及Port (1024 到 5000之間的值)。此后可以調用getsockname()函數來獲知其被設定的值。

              4、監聽

              當服務器端的Socket對象綁定完成之后,服務器端必須建立一個監聽的隊列來接收客戶端的連接請求。listen()函數使服務器端的Socket 進入監聽狀態,并設定可以建立的最大連接數(目前最大值限制為 5, 最小值為1)。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

              int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );

              參 數: s:需要建立監聽的Socket;

                  backlog:最大連接個數;

              服務器端的Socket調用完listen()后,如果此時客戶端調用connect()函數提出連接申請的話,Server 端必須再調用accept() 函數,這樣服務器端和客戶端才算正式完成通信程序的連接動作。為了知道什么時候客戶端提出連接要求,從而服務器端的Socket在恰當的時候調用 accept()函數完成連接的建立,我們就要使用WSAAsyncSelect()函數,讓系統主動來通知我們有客戶端提出連接請求了。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

              int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );

              參數: s:Socket 對象;
             
                 hWnd :接收消息的窗口句柄;

                 wMsg:傳給窗口的消息;

                 lEvent:被注冊的網絡事件,也即是應用程序向窗口發送消息的網路事件,該值為下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的組合,各個值的具體含意為FD_READ:希望在套接字S收到數據時收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以發送數據時收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到連接請求時收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上連接成功時收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上連接關閉時收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到帶外數據時收到消息。具體應用時,wMsg應是在應用程序中定義的消息名稱,而消息結構中的lParam則為以上各種網絡事件名稱。所以,可以在窗口處理自定義消息函數中使用以下結構來響應Socket的不同事件:  

            switch(lParam) 
            {
             case FD_READ:
               …  
               break;
             case FD_WRITE:
               …
               break;
             …
            }


              5、服務器端接受客戶端的連接請求

              當Client提出連接請求時,Server 端hwnd視窗會收到Winsock Stack送來我們自定義的一個消息,這時,我們可以分析lParam,然后調用相關的函數來處理此事件。為了使服務器端接受客戶端的連接請求,就要使用 accept() 函數,該函數新建一Socket與客戶端的Socket相通,原先監聽之Socket繼續進入監聽狀態,等待他人的連接要求。該函數調用成功返回一個新產生的Socket對象,否則返回INVALID_SOCKET。

              SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );

              參數:s:Socket的識別碼;

                 addr:存放來連接的客戶端的地址;

                 addrlen:addr的長度

              6、結束 socket 連接

              結束服務器和客戶端的通信連接是很簡單的,這一過程可以由服務器或客戶機的任一端啟動,只要調用closesocket()就可以了,而要關閉 Server端監聽狀態的socket,同樣也是利用此函數。另外,與程序啟動時調用WSAStartup()憨數相對應,程式結束前,需要調用 WSACleanup() 來通知Winsock Dll釋放Socket所占用的資源。這兩個函數都是調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

              int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );

              參數:s:Socket 的識別碼;

              int PASCAL FAR WSACleanup( void );

              參數: 無

            (二)實現例子

            服務器端:

            #include <stdio.h>
            #include 
            <Winsock2.h>
            #pragma comment(lib, 
            "ws2_32.lib")
            void main()
            {
            WORD wVersionRequested;
            WSADATA wsaData;
            int err;

            wVersionRequested 
            = MAKEWORD( 11 );

            err 
            = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
            if ( err !=0 ) {
            return;
            }

            if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) !=1||
            HIBYTE( wsaData.wVersion ) 
            !=1 ) {
            WSACleanup( );
            return;
            }
            SOCKET sockSrv
            =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

            SOCKADDR_IN addrSrv;
            addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr
            =htonl(INADDR_ANY);
            addrSrv.sin_family
            =AF_INET;
            addrSrv.sin_port
            =htons(6000);

            bind(sockSrv,(SOCKADDR
            *)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// 綁定端口

            listen(sockSrv,
            5);

            SOCKADDR_IN addrClient;
            // 連接上的客戶端ip地址
            int len=sizeof(SOCKADDR);
            while(1)
            {
            SOCKET sockConn
            =accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客戶端連接,獲取客戶端的ip地址
            char sendBuf[50];
            sprintf(sendBuf,
            "Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 組合消息發送出去
            send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 發送消息到客戶端
            char recvBuf[50];
            recv(sockConn,recvBuf,
            50,0);// 接受客戶端消息
            printf("%s\n",recvBuf);
            //closesocket(sockConn);//斷開連接
            }

            }

             客戶端代碼
            #include <stdio.h>
            #include 
            <Winsock2.h>
            #pragma comment(lib, 
            "ws2_32.lib")
            void main()
            {
            WORD wVersionRequested;
            WSADATA wsaData;
            //WSAata用來存儲系統傳回的關于WinSocket的資料。
            int err;

            wVersionRequested 
            = MAKEWORD( 11 );

            err 
            = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
            if ( err !=0 ) {
            return;
            }

            if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) !=1||HIBYTE( wsaData.wVersion ) !=1 ) 
            {
            WSACleanup( );
            return;
            }
            SOCKET sockClient
            =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp連接
            //初始化連接與端口號
            SOCKADDR_IN addrSrv;
            addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr
            =inet_addr("127.0.0.1");//本機地址,服務器在本機開啟
            addrSrv.sin_family=AF_INET;
            addrSrv.sin_port
            =htons(6000);// 設置端口號
            connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//連接服務器
            char recvBuf[50];
            recv(sockClient,recvBuf,
            50,0);//接受數據
            printf("%s\n",recvBuf);
            send(sockClient,
            "hello",strlen("hello")+1,0);//發送數據
            closesocket(sockClient);//關閉連接
            WSACleanup();
            }

            posted on 2013-03-05 13:47 chenjt3533 閱讀(204) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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