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            Effective C++ study note

            From c to c plus plus

            1. const inline | #define
                a. 符號列表
                b. 類成員const static
                c. define 的缺陷
                d. ifdef控制編譯過程的作用

            2. iostream | studio.h   
                a. 辯證看待兩者:
                   isotream 缺陷:效率,標準化移植性,構造函數對靜態對象初始化順序
                   stdio.h缺陷:類型安全,擴展性
                b. iostream & iostream.h

            3. new delete | malloc free
                a. constructor destructor
                b. match

            4. use c++ comment style
                a. c++ style用于行注釋以及嵌套注釋相當有優勢
                b. 老的編譯器對預處理的時候不認識c++style注釋

            Memory management

            5. match new delete
                a. new delete [] 如果不匹配意味著什么,這個是如何實現的?
                b. 杜絕數組的typedef

            6. call delete in destructor
                a. 所有的指針成員都必須釋放

            7. 準備好內存不足的情況
                a. set_new_handler

            8. operator new & operator delete 常規
                a. 如何重載類的new delete,需要考慮什么樣的情況

            9. 避免隱藏標準形式的new
                a. 如何全面支持標準new地操作,必須保持一致的調用方式。
                b. 注意new, delete調用時候是如何傳參數的

            10. 同時提供new,delete
                a. 需要傳遞這個大小的值嗎?如何傳遞?尤其是繼承的時候

            Constructor destructor operator=
            11. 適時提供拷貝構造以及賦值操作
                a. 深拷貝,淺拷貝,逐位拷貝,成員拷貝
                b. 類里有指針成員時候提供自己版本拷貝構造,賦值操作,選擇(禁用,內存拷貝,引用計數)

            12. 初始化列表與構造函數
                a. 必須置于初始化列表的情況
                b. 兩者的含義。(構造函數初始化,以及賦值操作)
                c. 效率

            13. 初始化列表中成員順序和它們在類中申明的順序
                a. 類成員是按照它們在類里被聲明的順序初始化的,如果多繼承,按照基類生命順序初始化。與初始化列表無關。

            14. 基類有虛析構函數
                a. 為什么行為無法預知?
                b. 如何使用內聯函數包裝虛析構函數?

            15. 讓operator=返回*this地引用
                a. 為什么必須返回左值?
                b. 臨時對象的const屬性

            16. 在operator=中對所有數據成員賦值
                a. 這里的所有成員包括:己類的成員, 所有基類成員。
                b. 如何處理基類的成員?
                c. 多繼承下拷貝構造函數也有這樣的問題。

            17. 在operator=中檢查給自己賦值的情況
                a. 檢查的重要性:提高效率,保證正確性
                b. 如何檢查 (值判斷,地址判斷,對象標識)
                c. 擴展,只要別名有可能出現的函數都需要注意這個問題

            類與函數
            18. 爭取類的接口完整并且最小
               
            19. 分清楚成員函數,非成員函數和友元函數
                a. 成員函數與非成員函數比較:雖然兩者可以對所有參數隱式轉換的。但是成員函數的this參數是不放在可轉換列表里面的。
                b. 友元函數雖然也是屬于非成員函數,但是它的不同就是能夠訪問私有變量。
                c. 設計一個函數的時候考慮順序:成員函數->非成員函數->友元函數:只有非成員函數對最左面的參數進行類型轉換,如果f需要對最左面的參數轉換,讓f成為非成員函數。如果f還需要訪問類的非公有成員,讓f成為類的友元函數。其他情況下都申明為成員函數。

            20. 避免public接口出現數據成員
                a. 基于幾方面的考慮(一致性,功能分離)

            21. 盡可能使用const
                a. 星號作為分隔符
                b. bitwise constness & conceptual constness
                c. mutable or const_cast

            22. 盡量用傳引用而不是傳值
                a. slicing-problem while pass value

            23. 必須返回一個對象時不要試圖返回一個引用
                a. for example: operator *

            24. 在函數重載和設定參數缺省值間慎重選擇
               
            25. 避免對指針和數字類型重載

            26. 潛在的二義性
                a. 二義性來源:方法二義性,函數重載參數二義性,繼承帶來的二義性
                b. C++語言的標準轉換??
                c. 對類成員的引用所產生的二義性不考慮訪問權限-〉改變一個類成員的訪問權限不應該改變程序的含義

            27. 如果不想使用隱式生成的函數就要顯式地禁止它
                a. private申明它但是不去實現,這樣鏈接器會幫你檢查錯誤

            28. 劃分全局名字空間

            類和函數:實現

            29. 避免返回內部數據的句柄
                a. 指針,引用的返回。注意const版本

            30. 避免這樣的成員函數:返回值是指向成員非const指針或引用,但成員的訪問級比這個函數要低

            31. 不要返回局部對象的引用

            32. 盡可能的推遲變量定義
                a. 不必要的函數調用開銷

            33. 明智的使用內聯
                a. 內聯的好處
                b. 被外聯的內聯函數的編譯器處理上:首先都要承擔函數調用的代價,其次舊的編譯器還可能作為static函數處理來函數的鏈接的二義性
                c. 慎重選擇內聯,重視編譯器的警告
                d. 內聯的關鍵字是針對實現定義部分的,不是針對聲明的
                e. 取內聯函數的地址會導致編譯器為此生成一個函數體,認為破壞內聯定義
                f. 類成員函數聲明時候同時定義函數體,默認成內聯
                g. 在新的編譯器上面,內聯是一個不穩定的屬性,至于在代碼里的是否展開不能定論這個函數是否內聯
                h. 在編譯器看來多態始終比內聯重要。在編譯期間,靜態調用是可以展開的,動態的不可以
                i. 內聯是否展開除了要看本身代碼的復雜度外還有其他因素影響:編譯器的內聯開關,調用方式
                j. 在新的編譯器看來不管內聯的是否展開或是否外聯,亦或是否綜合使用,記住,代碼實體只有一份
                k. 虛函數與內聯的結合是一個很特殊的例子。

            34. 降低文件間的編譯依賴性
                a. 前向聲明 & 句柄類 & 協議類

            繼承和面向對象設計

            C++提供了多種很令人困惑的面向對象構造部件,包括公有、保護和私有基類;虛擬和非虛擬基類;虛擬和非虛擬成員函數。這些部件不僅互相之間有聯系,還和C++的其它部分相互作用。所以,對于每種部件的含義、什么時候該用它們、怎樣最好地和C++中非面向對象部分相結合?

            經典問題:
                a. 假如需要設計一組具有共同特征的類,是該使用繼承使得所有的類都派生于一個共同的基類呢,還是使用模板使得它們都從一個共同的代碼框架中產生?
                b. 類A 的實現要用到類B,是讓A 擁有一個類型為B 的數據成員呢,還是讓A 私有繼承于B?
                c. 假設想設計一個標準庫中沒有提供的、類型安全的同族容器類(條款49列出了標準庫實際提供的容器類),是使用模板呢,還是最好為某個 "自身用普通(void*)指針來實現" 的類建立類型安全的接口?

            35. 公有繼承體現‘是一個’的含義

            36. 區分接口繼承和實現繼承
                a. 純虛函數的目的在于:使派生類僅僅是繼承函數的接口
                b. 簡單虛函數的目的在于:使派生類繼承函數的接口和缺省實現
                c. 非虛函數的目的在于:使派生類繼承函數的接口和強制實現

            37. 決不要重新定義繼承而來得非虛函數
                a. 非虛函數是靜態綁定,虛函數是動態綁定

            38. 決不要重新定義繼承而來的缺省參數值
                a. 缺省參數值也是靜態綁定的

            39. 避免‘向下轉換’繼承層次
                a. 向下意味著向派生類轉換
                b. 如何消除向下轉換:虛函數;加強類型約束;dynamic_cast

            40. 通過分層來體現‘有一個’或‘用……來實現’

            41. 區分繼承和模板
                a. 兩者的區別在于類型T是否影響類的行為

            42. 明智的使用私有繼承
                a. 私有繼承常用語實現而非設計
                b. 實例化模板導致代碼膨脹
                c. 示例代碼設計:

             1 template<class T>
             2 class Stack: private GenericStack {
             3 public:
             4  void push(T *objectPtr) { GenericStack::push(objectPtr); }
             5  T * pop() return static_cast<T*>(GenericStack::pop()); }
             6  bool empty() const return GenericStack::empty(); }
             7 }

             8
             9 class GenericStack {
            10 protected:
            11  GenericStack();
            12  ~GenericStack();
            13  void push(void *object);
            14  void * pop();
            15  bool empty() const;
            16 private:
            17  // 同上
            18 }

            19

             

            43. 明智的使用多繼承
                a. adapter 是一個很好的多繼承的例子
                b. 虛繼承的實現以及構造特性

            44. 說你想說的,理解你說想說的
                a. 整盤的設計考慮
                b. 共同的基類意味著共同的特性; 公有繼承意味著是一個, 私有繼承意味著用什么來實現, 分層意味著有一個或者用……來實現
                c. 對于公有繼承而言:純虛函數意味著繼承接口,簡單虛函數意味著繼承函數的接口加上一個缺省實現,非虛函數意味著繼承數的接口加上一個強制實現(特殊性上的不變性)

            雜項

            45. 弄清楚C++在幕后為你所作的
                a. 缺省類成員函數:構造,拷貝構造,析構(虛待定),賦值,取址(2個)
                b. 注意:如果需要這些函數才會被生成
                c. 賦值操作必須驗證合法才能通過編譯器

            46. 寧可編譯和鏈接時出錯,也不要運行時出錯

            47. 確保非局部靜態對象在使用前被初始化
                a. 初始化的順序不確定導致很難捕捉這個靜態對象初始化的順序
                b. 解決辦法:singleton

            48. 重視編譯器警告

            49. 重視標準庫

            posted on 2007-04-10 12:23 MicroYang 閱讀(344) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            <2007年4月>
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