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                  • 碧寧
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                    2008年10月29日

                    3D游戲開發(fā)流程[轉(zhuǎn)]
                    posted @ 2008-10-29 15:07 碧寧 閱讀(815) | 評論 (0) | 編輯 收藏
                     
                    隨筆:13 文章:4 評論:6 引用:0
                    <2008年10月>
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                    • 1.?re: 在C++中用MYSQL的存儲(chǔ)過程的返回多行問題
                    • 靠,找到你這來了。
                    • --nianfu
                    • 2.?re: C++連接mysql時(shí)找不到mysql.h的解決辦法之一
                    • 請問你的MYSQL安裝時(shí)是否選的是完全安裝,如果不是,則肯定是沒有的
                    • --LLF
                    • 3.?re: C++連接mysql時(shí)找不到mysql.h的解決辦法之一
                    • mysql/lib/debug 我的安裝目錄下面沒這個(gè)路徑啊
                    • --zhangdaquan
                    • 4.?re: 在C++中用MYSQL的存儲(chǔ)過程的返回多行問題
                    • 除了視圖外,在C++中直接可以調(diào)用帶select語句的存儲(chǔ)過程,關(guān)鍵是在聯(lián)接數(shù)據(jù)庫時(shí),把mysql_real_connect最后一個(gè)參數(shù)設(shè)置成CLIENT_MULTI_STATEMENT.
                    • --碧寧
                    • 5.?re: 轉(zhuǎn):各種引擎介紹和日本美國直接的游戲程序員差別
                    • @lovedday
                      這是轉(zhuǎn)的文章,文章出于哪里不太清楚,但可以帖出來給自己和大家看.
                    • --碧寧

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