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2008年10月29日
3D游戲開發流程[轉]
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2008-10-29 15:07
碧寧 閱讀(804) |
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1.?re: 在C++中用MYSQL的存儲過程的返回多行問題
靠,找到你這來了。
--nianfu
2.?re: C++連接mysql時找不到mysql.h的解決辦法之一
請問你的MYSQL安裝時是否選的是完全安裝,如果不是,則肯定是沒有的
--LLF
3.?re: C++連接mysql時找不到mysql.h的解決辦法之一
mysql/lib/debug 我的安裝目錄下面沒這個路徑啊
--zhangdaquan
4.?re: 在C++中用MYSQL的存儲過程的返回多行問題
除了視圖外,在C++中直接可以調用帶select語句的存儲過程,關鍵是在聯接數據庫時,把mysql_real_connect最后一個參數設置成CLIENT_MULTI_STATEMENT.
--碧寧
5.?re: 轉:各種引擎介紹和日本美國直接的游戲程序員差別
@lovedday
這是轉的文章,文章出于哪里不太清楚,但可以帖出來給自己和大家看.
--碧寧
閱讀排行榜
1.?OGRE + CEGUI :強大的用戶界面(http://www.yanchen.com/article.asp?id=69)(1859)
2.?轉:sockaddr與sockaddr_in結構體詳細講解(1531)
3.?典型開源3D引擎分類比較(1182)
4.?在C++中用MYSQL的存儲過程的返回多行問題(1181)
5.?c++連接數據庫(1065)
評論排行榜
1.?轉:各種引擎介紹和日本美國直接的游戲程序員差別(2)
2.?在C++中用MYSQL的存儲過程的返回多行問題(2)
3.?socket [轉](0)
4.?mysql_com.h(0)
5.?mysql存儲過程的輸出值(0)
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