• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            4D星宇

            c++

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              57 隨筆 :: 0 文章 :: 39 評論 :: 0 Trackbacks

            DX9下使用
            D3DXPLANE plane; 
             D3DXPlaneFromPointNormal( &plane, &vPoint, &vNormal ); //生成這個平面
            D3DXMatrixReflect( &matReflect, &plane ); //取得該平面的反射矩陣
            //設置剪切平面,使反射面上的內容被渲染,面下的被丟棄
             m_pd3dDevice->SetClipPlane( 0, plane );
             m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CLIPPLANEENABLE, 0x01 );
            DX10下模擬:
            User Clip PlanesUser Clip Planes are emulated by specifying a clip distance output from the Vertex Shader with the SV_ClipDistance[n] flag, where n is either 0 or 1. Each component can hold up to 4 clip distances in x, y, z, and w giving a total of 8 clip distances.

                用戶裁減平面通過在VS里設定一個SV_ClipDistance[n]標記,定義一個裁減距離輸出得到,n為0或1。這里一共能存放8個Clip Plane距離,分別使用數組兩個元素的x,y,z,w通道。

            In this scenario, each clip planes is defined by a plane equation of the form:

            在這個場景里,每個clip plane被一個平面方程定義:

            Ax + By + Cz + D =0;

            Where <A,B,C> is the normal of the plane, and D is the distance of the plane from the origin. Plugging in any point <x,y,z> into this equation gives its distance from the plane. Therefore, all points <x,y,z> that satisfy the equation Ax + By + Cz + D = 0 are on the plane. All points that satisfy Ax + By + Cz + D < 0 are below the plane. All points that satisfy Ax + By + Cz + D > 0 are above the plane.

            <A,B,C>是平面法向,D是平面到原點的距離。把任意點<x,y,z>代入方程能得到它到平面的距離。所有滿足方程=0的點在平面上,<0的點在平面下而 >0的點在平面上。

            In the Vertex Shader, each vertex is tested against each plane equation to produce a distance to the clip plane. Each of the three clip distances are stored in the first three components of the output component with the semantic SV_ClipDistance0. These clip distances get interpolated over the triangle during rasterization and clipped if the value every goes below 0.

                在VS中,每個頂點會帶入平面方程做測試。每個三角形的Clip距離存在SV_ClipDistance0語義輸出的前三個通道中。這個距離在光柵化中被線性插值,所有小于0的像素被剔除。

            posted on 2008-11-09 20:47 bloodbao 閱讀(1203) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++
            日韩中文久久| 国产A级毛片久久久精品毛片| 免费一级欧美大片久久网| 欧美激情精品久久久久久| 久久亚洲AV成人无码软件| 国产日产久久高清欧美一区| 九九热久久免费视频| 亚洲中文字幕无码久久2020| 国产一区二区精品久久| 伊人久久大香线蕉成人| 99久久精品国内| 久久精品国产久精国产果冻传媒| 久久久九九有精品国产| 77777亚洲午夜久久多人| 国产精品日韩欧美久久综合| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 久久国产精品国语对白| 99久久综合狠狠综合久久止| 97香蕉久久夜色精品国产| 精品水蜜桃久久久久久久| AV色综合久久天堂AV色综合在| 久久精品视频一| 亚洲色欲久久久久综合网| 2020最新久久久视精品爱| 久久WWW免费人成一看片| 国产精品无码久久久久| 免费精品99久久国产综合精品| 久久久无码精品亚洲日韩按摩 | 亚洲中文字幕无码久久精品1| 国产2021久久精品| 狠狠色丁香婷婷综合久久来| 色综合久久久久无码专区| 99久久国产亚洲综合精品| 亚洲人成无码www久久久| 久久99热这里只有精品国产| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 99久久精品国产免看国产一区| 久久久av波多野一区二区| 99久久无码一区人妻a黑| 青青草原1769久久免费播放| 久久免费国产精品一区二区|