這一次的應(yīng)聘是徹底失敗了,不過,也算是見識了福建的網(wǎng)游公司。
一天坐了九個小時的車,我算是體驗(yàn)到了討生活的艱辛。
中午坐車的時候天還是炎熱的,下午開始狂下雨,我穿著兩件衣服還一直在發(fā)抖。
先來談?wù)劯惺埽?br>1.公司內(nèi)部環(huán)境不錯,很漂亮的游泳池,攀沿壁,會議室,食堂。我比較喜歡那個游泳池,感覺很不錯。
2.美女很多,特別是人事部門的,那么冷的天氣,穿著超短裙,簡是要風(fēng)度不要溫度。不過,特別養(yǎng)眼。
3.工作環(huán)境,兩三百個人擠在一個大廳中。好像,各個開發(fā)組都在一起吧,有些成員面前放著兩臺很大的液晶,很上去就挺爽的。只是這么吵雜的環(huán)境適合開發(fā)嗎,偶是不知道的。
4.人事部的MM挺勤快的,不過,依舊有被扔在一旁的感覺,特別是在等與主程見面的時間,差不多快一個小時。幸好旁邊的一個帥哥給了本雜志,讓我打發(fā)時間。
5.每時每刻都有人在應(yīng)聘,不過,都是招文員。感覺就去了一個PHP的,也算技術(shù)的。
6.主程很厲害,用現(xiàn)在的話講,叫很牛。人事的MM,說他很嚴(yán)格,面試的題目都是他出的,非常難。面談時果然很嚴(yán),偶不是計(jì)算機(jī)科班出身的,雖然C++用的不是爐火純青,但也有兩三年的基礎(chǔ),對基本概念都是小懂的,可是要我按書本上背出來,讓我有點(diǎn)難以接受(也背不出來啊)。
至于題目的難度,有用的C++的朋友,應(yīng)該都是了解的。還有就是那個主程一直想讓我講優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),估計(jì)是出于崗位安排考慮,可是俺一直找不來自已的特色,這算是我面試的敗筆吧。最大的敗筆可能是對人事的MM,說了句這考題太EASY了。
7.帶去代碼用的調(diào)試環(huán)境太高,這是我的錯!哎,誰讓我的開發(fā)環(huán)境是VISTA+VC2008!嗯,難道ND都沒有一臺電腦跑這個的?
那主程說程序打不開。哎,我的錯。直覺告訴我,這個主程比華為面試官差多了,簡直是兩個檔次的。以前,在和華為的交流時,那態(tài)度啊,對代碼的分析,都很不錯。可憐,那時我剛學(xué)C++,傻乎乎的就跑去面試,華為招硬件+C的比較多,和偶的不適合(我不懂?dāng)?shù)字電路,模電等硬件方面的知識)。
8.我說了我的優(yōu)勢在對數(shù)學(xué)的了解上,比如矩陣可能在引擎上有一定的應(yīng)用。那主程直接和我說,數(shù)學(xué)在游戲開發(fā)上應(yīng)用不太。我忽視了,ND好像用的是UNREAL,別人的引擎,不用自已開發(fā)底層吧?
C++
1.什么是繼承?
2.什么是多態(tài)性?
3.什么是Iterator,有什么作用?
4.STL是什么?
5.STACK,LIST和MAP有什么不同?
6.什么是重載(overloading)和重寫(overridding)?有什么區(qū)別?
7.多線程有幾種。。。?
8.MUTEX和CRITICALSECTION有什么區(qū)別?
9.ENTERCRITICALSECTION和TRYENTERCRITICALSECTION有什么不同?
D3D
1.材質(zhì)是什么?有些什么元素?
2.LOD時產(chǎn)生T型裂縫和呼吸效應(yīng),有什么優(yōu)化方案?
3.淺解HDR技術(shù)?
4.什么是BILLBOARD,怎么實(shí)現(xiàn)?
5.什么是BSP?用在室內(nèi)還是室外?怎么實(shí)現(xiàn)?
6.模板緩沖區(qū)的應(yīng)用?
7.逆矩陣有什么應(yīng)用?
面試時:
1.D3D或ONPENGL,實(shí)現(xiàn)一個三角形?(過程)
2.用過什么物理引擎?
3.用過什么腳本?
4.自已的優(yōu)缺點(diǎn)?
5.有什么作品并介紹?
6.對3D中的什么最熟悉?
總結(jié):敗軍之將,談什么都是沒用的,找不到好工作苦的是自已,趕快加深自身的修養(yǎng)。特別是表達(dá)和溝通能力。