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            ODE常用變量:
            dWorldID world;
            dSpaceID space;
            dJointGroupID  contactgroup;
            dBodyID body;
            dGeomID geom;
            初始化:
            void InitODE(){
             dInitODE();
             world=dWorldCreate();
             space=dHashSpaceCreate(0);
             contactgroup=dJointGroupCreate(0);
             dWorldSetGravity(world,0,-9.8,0);
            }
            回調(diào)函數(shù):計(jì)算碰撞點(diǎn)
            void nearCallback(void* node, dGeomID o1, dGeomID o2)
            {
              int i=0;
              dBodyID b1=dGeomGetBody(o1);
              dBodyID b2=dGeomGetBody(o2);
              const int MAX_CONTACTS = 8;
              if(b1 && b2 && dAreConnectedExcluding(b1,b2,dJointTypeContact))return;
              dContact contact[MAX_CONTACTS];
                for(i=0;i<MAX_CONTACTS;++i)
              {
                contact[i].surface.mode=dContactBounce | dContactSoftCFM;
                contact[i].surface.mu=100000.0;
                contact[i].surface.mu2=.00001;
                contact[i].surface.bounce=.2;
                contact[i].surface.bounce_vel=.1;
                contact[i].surface.soft_cfm=.0000001;
              }
                int numc=dCollide(o1,o2,MAX_CONTACTS,&contact[0].geom,sizeof(dContact));
              if(numc>0)
              {
                for(i=0;i<numc;i++)
                {
                  dJointID c=dJointCreateContact(world,contactgroup,&contact[i]);
                  dJointAttach(c,b1,b2);
                }
              }
            }
            程序主循環(huán)
            while(device->run())
             {
              setPosition(geom);
              dJointGroupEmpty (contactgroup);    //清空碰撞點(diǎn)組
              driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200));
              dSpaceCollide (space,0,&nearCallback); //通過(guò)回調(diào)函數(shù)計(jì)算碰撞點(diǎn)等數(shù)據(jù)
              dWorldQuickStep(world,0.025); //使物理世界隨著時(shí)間變化
              smgr->drawAll();
              guienv->drawAll();

              driver->endScene();
             }

            posted on 2008-05-08 10:27 bloodbao 閱讀(545) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++

            評(píng)論

            # re: ODE簡(jiǎn)析 2008-05-08 22:28 阿土仔
            呵呵,我們用的是Tokamak做的,簡(jiǎn)單不易用...  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: ODE簡(jiǎn)析[未登錄](méi) 2008-05-10 10:17 bloodbao
            看過(guò)BULLET,NEWTON,
            Tokamak,,哎,還真沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),能處理柔體嗎?
            去ND面試后,才知道現(xiàn)在柔體是關(guān)鍵,郁悶啊!
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: ODE簡(jiǎn)析 2008-05-16 01:19 minutes
            你好
            我剛接觸ode,請(qǐng)教一下,在ode碰撞中(比如兩個(gè)球),它們的碰撞點(diǎn)是一個(gè)還是很多個(gè)呢?
            有沒(méi)有辦法把它或它們精確地求出來(lái)?
            謝謝
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: ODE簡(jiǎn)析[未登錄](méi) 2008-05-16 09:51 bloodbao
            ODE通過(guò)dCollide來(lái)計(jì)算碰撞點(diǎn),你可以設(shè)斷點(diǎn)numc來(lái)求判斷碰撞點(diǎn)個(gè)數(shù)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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