• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            4D星宇

            c++

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              57 隨筆 :: 0 文章 :: 39 評論 :: 0 Trackbacks

            IRRLICHT的實現:
            1.波浪是如何實現的?
            先對每個點計算高度,

            void addWave(vector3df& dest, const vector3df source, f32 time

                 dest.Y 
            = source.Y +
             (sinf(((source.X
            /WaveLength) + time)) * WaveHeight) +
             (cosf(((source.Z
            /WaveLength) + time)) * WaveHeight);
            }


            然后再計算法線,
            recalculateNormals(Mesh);
            2.ATMOSphere
            太陽嘛,就是個跟隨時間移動的BILLBOARD,邊緣最好加上霧化效果。
            3.地形編輯器代碼

            if( Terrain && !RightMouseDown && Terrain->getTriangleSelector() )
            {
            LastMousePosition.set( Device
            ->getCursorControl()->getPosition().X, Device->   getCursorControl()->getPosition().Y );
            //計算從鼠標位置到觀察點的射線
            core::line3df line 
            = CollisionMgr->getRayFromScreenCoordinates( 
             core::position2d
            <s32>( LastMousePosition.X, LastMousePosition.Y ) );
            //計算以交點為中心,一定半徑范圍內的點
            core::vector3df spherePosition;
            if( CollisionMgr->getClosestVertex( line, Terrain->getTriangleSelector(), 
             spherePosition, CurrentVertexIndex ) )
                  {
                   LeftMouseDown 
            = true;

                   
            // Get all vertices with the circle
                   SelectedTerrainVertices.clear();
                   core::vector3df intersection;
                   scene::SCollisionTriangle tri;
                   
            if( CollisionMgr->getCollisionPoint( line, Terrain->getTriangleSelector(), intersection, tri ) )
                   {
                    u32 count 
            = 0;
                    SelectedTerrainVertices.reallocate( Terrain
            ->getTriangleSelector()->getTriangleCount() );
                    Terrain
            ->getTriangleSelector()->getVerticesInRadius( SelectedTerrainVertices.pointer(), Terrain->getTriangleSelector()->getTriangleCount(), count, intersection, RedCircleRadius );
                    SelectedTerrainVertices.set_used( count );
                   }

                   return 
            true;
                  }
                 }

            posted on 2008-05-04 12:17 bloodbao 閱讀(205) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++
            婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV| 波多野结衣久久一区二区| 蜜桃麻豆WWW久久囤产精品| 久久国产影院| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 国产成人久久AV免费| 久久综合欧美成人| 中文国产成人精品久久亚洲精品AⅤ无码精品 | 久久久久久久精品成人热色戒 | 久久精品免费观看| 久久有码中文字幕| 婷婷五月深深久久精品| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 国产精品乱码久久久久久软件| 中文字幕乱码久久午夜| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 中文字幕久久久久人妻| 97精品伊人久久久大香线蕉 | 99久久婷婷国产综合精品草原| 四虎影视久久久免费| 久久99精品久久久久久久久久| 国产精品美女久久久久AV福利| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 精品久久久久中文字| 国产精品久久影院| 午夜天堂av天堂久久久| 香蕉久久AⅤ一区二区三区| 久久久久夜夜夜精品国产| 无码人妻久久一区二区三区免费丨 | 久久亚洲精品无码VA大香大香| 久久996热精品xxxx| 久久精品这里热有精品| 999久久久无码国产精品| 久久久久99精品成人片欧美| 无码国内精品久久人妻| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 亚洲欧洲中文日韩久久AV乱码| 国产99久久久国产精品~~牛| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久| 中文无码久久精品| 久久精品国产亚洲AV高清热|