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出現內存泄露上周調程,出現一點點小麻煩,特此MARK!一直都在防止程序出現內存泄露,由于太過認真,所以反而出現問題,得不到解決。 CubeData* data=new CubeData(); m_prop->PopulateWithCubeItems(data); cubedata_list.push_back(data);//delete data;---->防止程序出現內存泄露,結果反而把數據提前刪除,由于用到了WXWIDGET和IRRLICHT的STRING結構,誤以為兩者的結構不兼容,結果調到半夜一兩點。經過一步步的跟蹤才發覺是上述問題。把它注釋后沒有BUG了,但出現內存泄露。于是,在全局析構中,釋放內存。問題解決。
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