在圖形圖象處理編程過(guò)程中,雙緩沖是一種基本的技術(shù)。我們知道,如果窗體在響應(yīng)WM_PAINT消息的時(shí)候要進(jìn)行復(fù)雜的圖形處理,那么窗體在重繪時(shí)由于過(guò)頻的刷新而引起閃爍現(xiàn)象。解決這一問(wèn)題的有效方法就是雙緩沖技術(shù)。
因?yàn)榇绑w在刷新時(shí),總要有一個(gè)擦除原來(lái)圖象的過(guò)程O(píng)nEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區(qū),然后在調(diào)用新的繪圖代碼進(jìn)行重繪,這樣一擦一寫(xiě)造成了圖象顏色的反差。當(dāng)WM_PAINT的響應(yīng)很頻繁的時(shí)候,這種反差也就越發(fā)明顯。于是我們就看到了閃爍現(xiàn)象。
我們會(huì)很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話(huà),窗體上會(huì)變的一團(tuán)糟。因?yàn)槊看卫L制圖象的時(shí)候都沒(méi)有將原來(lái)的圖象清除,造成了圖象的殘留,于是窗體重繪時(shí),畫(huà)面往往會(huì)變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進(jìn)行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用BitBlt函數(shù)。它可以支持圖形塊的復(fù)制,速度很快。我們可以先在內(nèi)存中作圖,然后用此函數(shù)將做好的圖復(fù)制到前臺(tái),同時(shí)禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。
先按普通做圖的方法進(jìn)行編程。即在視類(lèi)的OnDraw函數(shù)中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:
CBCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CPoint ptCenter;
CRect rect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
for(int i=20;i>0;i--)
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
pDC->Ellipse(ellipseRect);
}
編譯運(yùn)行程序,嘗試改變窗口大小,可以發(fā)現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。
在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實(shí)是在響應(yīng)WM_ERASEBKGND消息。我們?cè)谝曨?lèi)中添加對(duì)這個(gè)消息的響應(yīng),可以看到缺省的代碼如下:
BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
是調(diào)用父類(lèi)的OnEraseBkgnd函數(shù),我們屏蔽此調(diào)用,只須直接return TRUE;即可。
下面是內(nèi)存緩沖作圖的步驟。
CPoint ptCenter;
CRect rect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
CDC dcMem; //用于緩沖作圖的內(nèi)存DC
CBitmap bmp; //內(nèi)存中承載臨時(shí)圖象的位圖
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem,rect.Width(),rect.Height());//創(chuàng)建兼容位圖
dcMem.SelectObject(&bmp); //將位圖選擇進(jìn)內(nèi)存DC
dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());//按原來(lái)背景填充客戶(hù)區(qū),不然會(huì)是黑色
for(int i=20;i>0;i--) //在內(nèi)存DC上做同樣的同心圓圖象
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
dcMem.Ellipse(ellipseRect);
}
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內(nèi)存DC上的圖象拷貝到前臺(tái)
dcMem.DeleteDC(); //刪除DC
bm.DeleteObject(); //刪除位圖
由于復(fù)雜的畫(huà)圖操作轉(zhuǎn)入后臺(tái),我們看到的是速度很快的復(fù)制操作,自然也就消除了閃爍現(xiàn)象。