1 幾何對(duì)象的結(jié)構(gòu)和類
為了使用繪圖函數(shù),應(yīng)該先了解繪圖所用到的幾種表示幾何對(duì)象的結(jié)構(gòu)和類。這些結(jié)構(gòu)和類分別定義在頭文件windef.h和afxwin.h中。
1.點(diǎn)
1)點(diǎn)結(jié)構(gòu)POINT
點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)POINT用來表示一點(diǎn)的x、y坐標(biāo):
typedef struct tagPOINT {
LONG x;
LONG y;
} POINT;
2)點(diǎn)類CPoint
點(diǎn)類CPoint為一個(gè)沒有基類的獨(dú)立類,封裝了POINT結(jié)構(gòu),有成員變量x和y,其構(gòu)造函數(shù)有5種:
CPoint( );
CPoint( int initX, int initY );
CPoint( POINT initPt );
CPoint( SIZE initSize );
CPoint( LPARAM dwPoint ); // 低字設(shè)為x、高字設(shè)為y
CPoint類還定義了4個(gè)平移和設(shè)置函數(shù):
void Offset(int xOffset, int yOffset);
void Offset(POINT point);
void Offset(SIZE size);
void SetPoint(int X, int Y);
CPoint類還重載了+、-、+=、-=、==、!=等運(yùn)算符來支持CPoint對(duì)象和CPoint、POINT、SIZE對(duì)象之間的運(yùn)算。
2.大小
1)大小結(jié)構(gòu)SIZE
大小(size尺寸)結(jié)構(gòu)SIZE用來表示矩形的寬cx和高cy:
typedef struct tagSIZE {
LONG cx;
LONG cy;
} SIZE;
2)大小類CSize
大小類CSize也為一個(gè)沒有基類的獨(dú)立類,封裝了SIZE結(jié)構(gòu),有成員變量cx和cy,其構(gòu)造函數(shù)也有5種:
CSize( );
CSize( int initCX, int initCY );
CSize( SIZE initSize );
CSize( POINT initPt );
CSize( DWORD dwSize ); // 低字設(shè)為cx、高字設(shè)為cy
CSizet類也重載了+、-、+=、-=、==、!=等運(yùn)算符來支持CSize對(duì)象和CSize、POINT、SIZE、RECT對(duì)象之間的運(yùn)算。
3.矩形
1)矩形結(jié)構(gòu)RECT
矩形結(jié)構(gòu)RECT定義了矩形的左上角與右下角的坐標(biāo):
typedef struct tagRECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
2)矩形類CRect
矩形類CRect也為一個(gè)沒有基類的獨(dú)立類,封裝了RECT結(jié)構(gòu),有成員變量left、top、right和bottom,其構(gòu)造函數(shù)有6種:
CRect( );
CRect( int l, int t, int r, int b );
CRect( const RECT& srcRect );
CRect( LPCRECT lpSrcRect );
CRect( POINT point, SIZE size );
CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight );
CRect類重載了=,+、-,+=、-=,==、!=,&、|,&=、|=等運(yùn)算符來支持CRect對(duì)象和CRect、POINT、SIZE、RECT對(duì)象之間的運(yùn)算。還定義了轉(zhuǎn)換符LPCRECT和LPRECT來自動(dòng)完成CRect對(duì)象到矩形結(jié)構(gòu)和類指針LPCRECT和LPRECT的轉(zhuǎn)換。
CRect類中常用的屬性和成員函數(shù)有:
int Width( ) const;
int Height( ) const;
CSize Size( ) const;
CPoint& TopLeft( );
CPoint& BottomRight( );
CPoint CenterPoint( ) const;
void SwapLeftRight();
BOOL IsRectEmpty( ) const;
BOOL PtInRect( POINT point ) const;
void SetRect( int x1, int y1, int x2, int y2 );
void SetRect(POINT topLeft, POINT bottomRight);
void OffsetRect(int x, int y);
void MoveToXY(int x, int y);
3) 判斷點(diǎn)是否在矩形中
有時(shí)需要判斷某點(diǎn)(如鼠標(biāo)位置)是否在某一矩形區(qū)域中,這可以調(diào)用CRect類的PtInRect函數(shù)來做:
BOOL PtInRect( POINT point ) const;
該函數(shù)當(dāng)點(diǎn)point在其矩形區(qū)域內(nèi)時(shí),返回真。注意,該矩形區(qū)域不包括矩形的右邊界和底邊界。例如:
CRect rect( 10, 10, 371, 267 );
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if ( rect.PtInRect( point ) ) {
... ...
}
... ...
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
2 客戶區(qū)大小和DC
在繪圖前,必須先得到客戶區(qū)大小和設(shè)備上下文DC。
1.獲得客戶區(qū)
繪圖一般都是在視圖窗口的客戶區(qū)進(jìn)行,而客戶區(qū)的大小在運(yùn)行時(shí)可由用戶改變,為了使繪制的圖形能隨窗口大小自動(dòng)改變,必須先得到當(dāng)前客戶區(qū)大小的數(shù)據(jù)(寬w和高h(yuǎn))。
獲取客戶區(qū)大小的方法有如下兩種:
1)在消息響應(yīng)函數(shù)OnSize中獲得
利用屬性窗口的信息頁(yè),在視圖類中添加WM_SIZE消息的響應(yīng)函數(shù)OnSize。該函數(shù)在窗口第一次顯示或窗口大小被改變時(shí)會(huì)被Windows系統(tǒng)調(diào)用。其輸入?yún)?shù)中的cx和cy就是客戶區(qū)大小的寬和高,可將它們賦值給類變量(如m_iW和m_iH)供繪圖時(shí)使用。例如
void CDrawView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
m_iW = cx; m_iH = cy;
}
其中,nType的值為:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXIMIZED(窗口已被最大化)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MINIMIZED(窗口已被最小化)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_RESTORED(窗口已被改變大小)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXHIDE(其他窗口被最大化)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->SIZE_MAXSHOW(其他窗口從最大化還原)
2)調(diào)用成員函數(shù)GetClientRect得到
可在繪圖前,定義一個(gè)矩形變量rect,然后再調(diào)用CWnd類的成員函數(shù)GetClientRect:
void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;
得到當(dāng)前客戶區(qū)矩形的數(shù)據(jù),其中的右(right)與底(bottom)就是客戶區(qū)的寬與高(其左left與頂top都為0)。例如:
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
int w = rect.right, h = rect.bottom;
2.DC
在Windows中,繪圖使用的是MFC的DC(Device-Context, 設(shè)備上下文)類CDC中各種繪圖函數(shù)。
0)CDC類
CDC是CObject的直接派生類,CDC類自己也有若干派生類,其中包括窗口客戶區(qū)DC所對(duì)應(yīng)的CClientDC類、OnPaint和OnDraw消息響應(yīng)函數(shù)的輸入?yún)?shù)中使用的CPaintDC類、圖元文件對(duì)應(yīng)的CMetaFileDC類和整個(gè)窗口所對(duì)應(yīng)的CWindowDC類。
CDC類中有許多成員函數(shù),可以用來設(shè)置各種繪圖環(huán)境、屬性和參數(shù),以及繪制各種圖形和圖像等,將在后面陸續(xù)加以介紹。
1)獲得DC
可以從OnDraw函數(shù)的輸入?yún)?shù)pDC或調(diào)用CWnd的成員函數(shù)GetDC:
CDC* GetDC( );
來獲得DC的指針。
2)釋放DC
因?yàn)閃indows限制可用DC的數(shù)量,所以DC屬于稀缺的公用資源。因此,對(duì)每次獲得的DC,在使用完成后必須立即釋放。
從OnDraw函數(shù)的輸入?yún)?shù)pDC獲得的DC,在該函數(shù)運(yùn)行結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)釋放。但由GetDC所獲得的DC,必須自己來釋放,這可以通過調(diào)用CWnd的成員函數(shù)ReleaseDC來完成:
int ReleaseDC( CDC* pDC ); // 成功返回非0
例如:
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
ReleaseCapture();
if (m_bLButtonDown) {
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0)));
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC-> Ellipse (rect);
ReleaseDC(pDC);
m_bLButtonDown = FALSE;
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
3)類DC
每次從OnDraw函數(shù)的輸入?yún)?shù)或調(diào)用GetDC所獲得的DC,都是一個(gè)全新的臨時(shí)缺省DC。它不能用類變量來長(zhǎng)期保存,而且原來選入的各種GDI對(duì)象全都被作廢,必須從頭再來。
為了使選入的各種GDI對(duì)象一直有效,必須在視圖類的PreCreateWindow函數(shù)中調(diào)用CWnd類的成員函數(shù)AfxRegisterWndClass:
LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass( UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0,
HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0 );
來修改窗口類的風(fēng)格屬性中的DC為類DC:CS_CLASSDC。如
BOOL CDrawView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW |
CS_VREDRAW | CS_CLASSDC, 0,
::CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)));
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
4)安全DC句柄
也可以用CDC類的成員函數(shù):
HDC GetSafeHdc();
來獲取CD所對(duì)應(yīng)窗口(如客戶區(qū))的安全DC句柄,該句柄在窗口存在期間一直是有效的。例如,可先定義類變量HDC m_hDC;,再在適當(dāng)?shù)牡胤浇o它賦值m_hDC = GetDC()->GetSafeHdc();,然后就可以放心地使用了。例如,可以使用CDC類的成員函數(shù)
BOOL Attach(HDC hDC); // 成功返回非0
來將CDC對(duì)象與DC句柄連接在一起。
3 設(shè)置繪圖顏色
1.顏色
Windows中的顏色一般用4個(gè)字節(jié)表示(0BGR(整數(shù)) = R G B 0(字節(jié)序) [Intel CPU低位字節(jié)在前]),Win32 API中定義了一個(gè)專門表示顏色索引值的變量類型COLORREF:(windef.h)
typedef DWORD COLORREF; // 0x00bbggrr
和一個(gè)由紅綠藍(lán)三原色構(gòu)造顏色值的宏RGB:(wingdi.h)
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
其中,r、g、b為字節(jié)變量,取值范圍為0~255。其函數(shù)說明為:
COLORREF RGB(
BYTE bRed, // red component of color
BYTE bGreen, // green component of color
BYTE bBlue // blue component of color
);
例如:
COLORREF red, gray;
red = RGB(255, 0, 0);
gray = RGB(128, 128,128);
在API中還定義了由COLORREF變量獲取各個(gè)顏色分量的宏Get?Value:(wingdi.h)
#define GetRValue(rgb) (LOBYTE(rgb))
#define GetGValue(rgb) (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8))
#define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16))
其中:
typedef unsigned long ULONG_PTR;
typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;
#define LOBYTE(w) ((BYTE)((DWORD_PTR)(w) & 0xff))
它們對(duì)應(yīng)的函數(shù)說明為:
BYTE GetRValue(DWORD rgb); // DWORD rgb ~ COLORREF col
BYTE GetGValue(DWORD rgb);
BYTE GetBValue(DWORD rgb);
2.點(diǎn)色(像素)
在Windows中,像素(pixel)的顏色是直接由設(shè)備上下文類CDC的成員函數(shù)SetPixel來設(shè)置的,該函數(shù)的原型為:
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor );
COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );
其中,x與y分別為像素點(diǎn)的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo),crColor為像素的顏色值。例如:
pDC->SetPixel(10, 10, RGB(0, 255, 0));
另外,也可以用CDC的成員函數(shù)
COLORREF GetPixel( int x, int y ) const;
COLORREF GetPixel( POINT point ) const;
來獲得指定點(diǎn)(x, y)或point的顏色。例如:
COLORREF col;
col = pDC->GetPixel(10, 10);
3.線色(筆)
在Windows中,線狀圖必須用筆(pen)來畫,所以線的顏色就由筆色來確定。在MFC中,筆的屬性和功能由CPen類提供(CPen是CGDIObject的派生類)。
筆的創(chuàng)建與使用的步驟為:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->創(chuàng)建筆對(duì)象:創(chuàng)建筆類CPen對(duì)象的方法有如下兩種:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用構(gòu)造函數(shù)CPen
CPen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );
其中:
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nPenStyle為筆的風(fēng)格,可取值:
PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PSDASHDOTDOT
注意:1~4號(hào)筆風(fēng)格只是在筆寬=0或1時(shí)有效,筆寬>1時(shí)總為實(shí)心的。
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nWidth為筆寬,與映射模式有關(guān),使用缺省映射時(shí)為像素?cái)?shù),若nWidth = 0,則不論什么映射模式,筆寬都為一個(gè)像素;
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->crColor為筆的顏色值。
例如
CPen* pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));
CPen grayPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用成員函數(shù)CreatePen
BOOL CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );
如:
CPen grayPen;
grayPen.CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->缺省的筆為單像素寬的實(shí)心黑色筆
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->將筆對(duì)象選入設(shè)備上下文:為了能使用我們所創(chuàng)建的筆對(duì)象,必須先將它選入設(shè)備上下文,這可以調(diào)用設(shè)備上下文類CDC的成員函數(shù)SelectObject來完成:
CPen* SelectObject( CPen* pPen );
返回值為指向原來筆對(duì)象的指針(一般將其保存下來,供下次再裝入時(shí)使用)。如
pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
另外,Windows中有一些預(yù)定義的筆對(duì)象,可用CDC的另一成員函數(shù)SelectStockObject將其選入DC,其函數(shù)原型為:
virtual CGdiObject* SelectStockObject( int nIndex );
預(yù)定義的筆對(duì)象有BLACK_PEN(黑色筆)、WHITE_PEN (白色筆)、NULL_PEN(空筆/無(wú)色筆)。例如:
pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->使用設(shè)備上下文畫線狀圖:畫線狀圖以及面狀圖的邊線,所使用的是當(dāng)前設(shè)備上下文中的筆對(duì)象。線狀圖有直線、折線、矩形、(橢)圓(弧)等,詳見4)(2)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->將筆對(duì)象從設(shè)備上下文中放出:為了能刪除使用過的筆對(duì)象,必須先將它從設(shè)備上下文中釋放出來后,然后才能刪除。釋放的方法是裝入其他的筆對(duì)象(一般是重新裝入原來的筆對(duì)象)。例如
pDC->SelectObject(pOldPen);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->刪除筆對(duì)象:為了能刪除筆對(duì)象,必須先將其從設(shè)備上下文中釋放。刪除方法有如下幾種:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->調(diào)用筆類CDC的成員函數(shù)DeleteObject刪除筆的當(dāng)前內(nèi)容(但是未刪除筆對(duì)象,以后可再用成員函數(shù)CreatePen在筆對(duì)象中繼續(xù)創(chuàng)建新的筆內(nèi)容)。如
pen.DeleteObject();
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->使用刪除運(yùn)算符delete將筆對(duì)象徹底刪除,如delete pen;
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->自動(dòng)刪除:若筆對(duì)象為局部變量,則在離開其作用域時(shí),會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刪除
下面為一段較完整地創(chuàng)建與使用筆的例子代碼:
CPen pen, *pOldPen;
for (int j = 0; j <= 255; j++) {
HSLtoRGB(m_hue, m_sat, 255 - j, r, g, b); // 自定義的函數(shù)
pen.CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(r, g, b));
pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(0, j); pDC->LineTo(40, j);
pDC->SelectObject(pOldPen);
pen.DeleteObject();
}
4.面色(刷)
在Windows中,面狀圖必須用刷(brush)來填充,所以面色是由刷色來確定的。MFC中的刷類為CBrush(它也是CGDIObject的派生類),刷的創(chuàng)建與使用的步驟與筆的相似。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->構(gòu)造函數(shù)有4個(gè):
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( ); // 創(chuàng)建一個(gè)刷的空對(duì)象
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( COLORREF crColor ); // 創(chuàng)建顏色為crColor的實(shí)心刷
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); // 創(chuàng)建風(fēng)格由nIndex指定且顏色為crColor的條紋(hatch孵化)刷,其中nIndex可取條紋風(fēng)格(Hatch Styles)值:
符號(hào)常量
|
數(shù)字常量
|
風(fēng)格
|
HS_HORIZONTAL
|
0
|
水平線
|
HS_VERTICAL
|
1
|
垂直線
|
HS_FDIAGONAL
|
2
|
正斜線
|
HS_BDIAGONAL
|
3
|
反斜線
|
HS_CROSS
|
4
|
十字線(正網(wǎng)格)
|
HS_DIAGCROSS
|
5
|
斜十字線(斜網(wǎng)格)
|
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->CBrush( CBitmap* pBitmap ); // 創(chuàng)建位圖為pBitmap的圖案刷
如:pDC->FillRect( &rect, new CBrush( RGB(r, g, b) ) );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->與構(gòu)造函數(shù)相對(duì)應(yīng),有多個(gè)創(chuàng)建不同類型刷的成員函數(shù):
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( HGLOBAL hPackedDIB, UINT nUsage );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( const void* lpPackedDIB, UINT nUsage );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateBrushIndirect( const LOGBRUSH* lpLogBrush );
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->BOOL CreateSysColorBrush( int nIndex );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->預(yù)定義的刷對(duì)象有BLACK_BRUSH(黑刷)、DKGRAY_BRUSH(暗灰刷)、GRAY_BRUSH(灰刷)、HOLLOW_BRUSH(空刷)、LTGRAY_BRUSH(亮灰刷)、NULL_BRUSH(空刷)、WHITE_BRUSH(白刷)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->缺省的刷為空刷
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->與筆一樣,可以用函數(shù)SelectObject或SelectStockObject將自定義的刷或預(yù)定義的刷選入DC中,供繪面狀圖時(shí)使用。
5.文本色
可使用CDC類的成員函數(shù)SetTextColor和SetBkColor來分別設(shè)置輸出文本的前景色和背景色:(缺省的前景色為黑色,背景色空)
COLORREF GetTextColor( ) const;
virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor );
COLORREF GetBkColor( ) const;
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor );
例如:
pDC->TextOut(10, 10, "Test text");
pDC->SetTextColor(RGB(0, 128, 0)); pDC->TextOut(10, 30, "Test text");
pDC->SetBkColor(RGB(0, 0, 128)); pDC->TextOut(10, 50, "Test text");
6.繪圖工具
1)GDI對(duì)象
Windows的圖形設(shè)備接口(GDI = graphics device interface)對(duì)象指各種繪圖工具,如筆、刷、位圖、字體、調(diào)色板、區(qū)域等,對(duì)應(yīng)的MFC類為CPen、CBrush、CBitmap、CFont等。這些圖形繪制對(duì)象類都是CGDIObject的派生類,而CGDIObject則是直接從CObject類派生的抽象基類。<!--[endif]-->其中,Windws CE不支持調(diào)色板類CPalette;CRgn為區(qū)域類,對(duì)應(yīng)于窗口中的一個(gè)矩形、多邊形或(橢)圓區(qū)域(region),可用于移動(dòng)、拷貝、合并、判斷和裁剪。
2)選入
可用設(shè)備上下文類CDC的多態(tài)成員函數(shù)SelectObject,來將繪圖工具對(duì)象選入設(shè)備上下文,以供繪圖時(shí)使用:
CPen* SelectObject( CPen* pPen );
CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );
virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );
CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );
int SelectObject( CRgn* pRgn );
CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );
3)獲取
可用API函數(shù)GetCurrentObject來獲得當(dāng)前在DC中的指定類型的繪圖對(duì)象:
HGDIOBJ GetCurrentObject(
HDC hdc, // handle to device context
UINT uObjectType // specifies the object-type
);
其中,參數(shù)uObjectType可取值:
OBJ_PEN // Returns the current selected pen.
OBJ_BRUSH // Returns the current selected brush.
OBJ_PAL // Returns the current selected palette.
OBJ_FONT // Returns the current selected font.
OBJ_BITMAP // Returns the current selected bitmap.
也可分別調(diào)用CDC類的下列成員函數(shù)來做同樣的事:
CPen* GetCurrentPen( ) const;
CBrush* GetCurrentBrush( ) const;
CFont* GetCurrentFont( ) const;
CBitmap* GetCurrentBitmap( ) const;
CPalette* GetCurrentPalette( ) const;
如:
HPEN hPen = (HPEN)GetCurrentObject(pDC->m_hDC, OBJ_PEN);
CPen* pPen = CPen::FromHandle(hPen);
等價(jià)于:
CPen* pPen = pDC-> GetCurrentPen( );
4 畫圖
在Windows中,繪圖一般在視圖窗口的客戶區(qū)進(jìn)行,使用的是設(shè)備上下文類CDC中各種繪圖函數(shù)。
1. 映射模式與坐標(biāo)系
1)默認(rèn)映射模式
映射模式(map mode)影響所有的圖形和文本繪制函數(shù),它定義(將邏輯單位轉(zhuǎn)換為設(shè)備單位所使用的)度量單位和坐標(biāo)方向,Windows總是用邏輯單位來繪圖。
缺省情況下,繪圖的默認(rèn)映射模式為MM_TEXT,其繪圖單位為像素(只要不打印輸出,屏幕繪圖使用該模式就夠了)。若窗口客戶區(qū)的寬和高分別為w和h像素,則其x坐標(biāo)是從左到右,范圍為0 ~ w-1;y坐標(biāo)是從上到下,范圍為0 ~ h-1。
2)設(shè)置映射模式
可以使用CDC類的成員函數(shù)GetMapMode和SetMapMode來獲得和設(shè)置當(dāng)前的映射模式:
int GetMapMode( ) const; // 返回當(dāng)前的映射模式
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式
映射模式的nMapMode取值與含義
符號(hào)常量
|
數(shù)字常量
|
x方向
|
y方向
|
邏輯單位的大小
|
MM_TEXT
|
1
|
向右
|
向下
|
像素
|
MM_LOMETRIC
|
2
|
向右
|
向上
|
0.1 mm
|
MM_HIMETRIC
|
3
|
向右
|
向上
|
0.01 mm
|
MM_LOENGLISH
|
4
|
向右
|
向上
|
0.01 in
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MM_HIENGLISH
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5
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向右
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向上
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0.001 in
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MM_TWIPS
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6
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向右
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向上
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1/1440 in
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MM_ISOTROPIC
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7
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自定義
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自定義
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自定義
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MM_ANISOTROPIC
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8
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自定義
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自定義
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自定義
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可見,除了兩種自定義映射模式外,x方向都是向右,y方向也只有MM_TEXT的向下,其余的都是向上,與數(shù)學(xué)上一致。除了MM_ANISOTROPIC外,其他所有映射模式的x與y方向的單位都是相同的。所有映射模式的邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)(0, 0)最初都是在窗口的左上角,但在CScrollView的派生類中,MFC會(huì)隨用戶滾動(dòng)文檔而自動(dòng)調(diào)整邏輯原點(diǎn)的相對(duì)位置(改變視點(diǎn)的原點(diǎn)屬性)。
3)自定義映射模式
自定義映射模式MM_ISOTROPIC(各向同性,x與y方向的單位必須相同)和MM_ANISOTROPIC(各向異性,x與y方向的單位可以不同)的單位和方向,可以通過用CDC類的成員函數(shù)G/SetWindowExt和G/SetViewportExt來獲取/設(shè)置窗口和視口的大小來確定:
CSize GetWindowExt( ) const;
virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy );
virtual CSize SetWindowExt( SIZE size );
CSize GetViewportExt( ) const;
virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy );
virtual CSize SetViewportExt( SIZE size );
其中,cx或size.cx和cy或size.cy分別為窗口/視口的寬度與高度(邏輯單位)。
還可以用CDC類的成員函數(shù)SetViewportOrg來設(shè)置坐標(biāo)原點(diǎn)的位置:
virtual CPoint SetViewportOrg( int x, int y );
CPoint SetViewportOrg( POINT point );
例如
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC) {
CRect rect;
GetClientRect(rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000,1000);
pDC->SetViewportExt(rect.right, -rect.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rect.right / 2, rect.bottom /2);
pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));
}
將當(dāng)前的映射模式設(shè)置為各向異性自定義映射模式,窗口大小為1000個(gè)邏輯單位寬和1000個(gè)邏輯單位高,視口大小同當(dāng)前客戶區(qū),視口的坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)置在當(dāng)前客戶區(qū)的中央。由于使用了負(fù)數(shù)作為SetViewportExt函數(shù)的第2個(gè)參數(shù),所以y軸方向是向上的。
可見,圓被畫成了橢圓,x與y方向上的邏輯單位不相同。
4)單位轉(zhuǎn)換
對(duì)所有非MM_TEXT映射模式,有如下重要規(guī)則:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->CDC的成員函數(shù)(如各種繪圖函數(shù))具有邏輯坐標(biāo)參數(shù)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->CWnd的成員函數(shù)(如各種響應(yīng)函數(shù))具有設(shè)備坐標(biāo)參數(shù)(如鼠標(biāo)位置point)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->位置的測(cè)試操作(如CRect的PtInRect函數(shù))只有使用設(shè)備坐標(biāo)時(shí)才有效
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->長(zhǎng)期使用的值應(yīng)該用邏輯坐標(biāo)保存(如窗口滾動(dòng)后保存的設(shè)備坐標(biāo)就無(wú)效了)
因此,為了使應(yīng)用程序能夠正確工作,除MM_TEXT映射模式外,其他映射模式都需要進(jìn)行單位轉(zhuǎn)換。下面是邏輯單位到設(shè)備單位(如像素)的轉(zhuǎn)換公式:
x比例因子 = 視口寬度 / 窗口寬度
y比例因子 = 視口高度 / 窗口高度
設(shè)備x = 邏輯x * x比例因子 + x原點(diǎn)偏移量
設(shè)備y = 邏輯y * y比例因子 + y原點(diǎn)偏移量
Windows的GDI負(fù)責(zé)邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換,這可以調(diào)用CDC類的成員函數(shù)LPtoDP和DPtoLP來進(jìn)行:
void LPtoDP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;
void LPtoDP( LPRECT lpRect ) const;
void LPtoDP( LPSIZE lpSize ) const;
void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;
void DPtoLP( LPRECT lpRect ) const;
void DPtoLP( LPSIZE lpSize ) const;
例如:
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
CRect rect = m_rect; // 邏輯坐標(biāo)
CClientDC dc(this);
dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
dc.LPtoDP(rect); // 轉(zhuǎn)化成設(shè)備坐標(biāo)
if (rect.PtInRect(point)) // 位置的測(cè)試操作只有使用設(shè)備坐標(biāo)時(shí)才有效
......
}
void CDrawView:: OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) {
float t,y;
char buf[40];
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);
pDC->DPtoLP(&point); // 轉(zhuǎn)化成邏輯坐標(biāo)
t = t1 + (point.x * dt) / w; sprintf(buf, "%.4fs", t); pSB->SetPaneText(xV, buf);
y = (y0 - point.y) / dy; sprintf(buf, "%.4f", y); pSB->SetPaneText(yV, buf);
......
}
2. 畫像素點(diǎn)
畫像素點(diǎn)就是設(shè)置像素點(diǎn)的顏色,從前面3)(2)已知道這可由CDC的成員函數(shù)SetPixel來做,該函數(shù)的原型為:
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor ); 或
COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );
其中,x與y分別為像素點(diǎn)的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo),crColor為像素的顏色值。例如
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));
3.畫線狀圖
在Windows中,線狀圖必須用筆來畫(筆的創(chuàng)建與使用見前面的3)(3)),下面是CDC類中可以繪制線狀圖的常用成員函數(shù):
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->當(dāng)前位置:設(shè)置當(dāng)前位置為(x, y)或point:(返回值為原當(dāng)前位置的坐標(biāo))
CPoint MoveTo( int x, int y ); 或 CPoint MoveTo( POINT point );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫線:使用DC中的筆從當(dāng)前位置畫線到點(diǎn)(x, y)或point:(若成功返回非0值):
BOOL LineTo( int x, int y ); 或BOOL LineTo( POINT point );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫折線:使用DC中的筆,依次將點(diǎn)數(shù)組lpPoints中的nCount(≥2)個(gè)點(diǎn)連接起來,形成一條折線:
BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫多邊形:似畫折線,但還會(huì)將最后的點(diǎn)與第一個(gè)點(diǎn)相連形成多邊形,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:
BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫矩形:使用DC中的筆畫左上角為(x1, y1)、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形的邊線,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:
BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 或
BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );
有時(shí)需要根據(jù)用戶給定的兩個(gè)任意點(diǎn)來重新構(gòu)造左上角和右下角的點(diǎn),例如:
rect = CRect(min(p0.x, point.x), min(p0.y, point.y), max(p0.x, point.x), max(p0.y, point.y));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫圓角矩形:使用DC中的筆畫左上角為(x1, y1)、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形的邊線,并用寬x3或point.x高y3或point.y矩形的內(nèi)接橢圓倒角,再用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:
BOOL RoundRect( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 );
BOOL RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point );
例如:
int d = min(rect.Width(), rect.Height()) / 4;
pDC-> RoundRect(rect, CPoint(d, d));
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫(橢)圓:使用DC中的筆在左上角為(x1, y1)、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形中畫內(nèi)接(橢)圓的邊線,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:
BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );
BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );
注意,CDC中沒有畫圓的專用函數(shù)。在這里,圓是作為橢圓的(寬高相等)特例來畫的。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫弧:(x1, y1)與(x2, y2)或lpRect的含義同畫(橢)圓,(x3, y3)或ptStart為弧的起點(diǎn),(x4, y4)或ptEnd為弧的終點(diǎn):(逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn))
BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
BOOL ArcTo(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
BOOL ArcTo(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);
畫圓弧:(其中(x, y)為圓心、nRadius為半徑、fStartAngle為起始角、fSweepAngle為弧段跨角)
BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫弓弦:參數(shù)的含義同上,只是用一根弦連接弧的起點(diǎn)和終點(diǎn),形成一個(gè)弓形,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:
BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
BOOL Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
4.畫填充圖
在Windows中,面狀圖必須用刷來填充(刷的創(chuàng)建與使用見前面的3)(4))。上面(2)中的Polygon、Rectangle、Ellipse和Chord等畫閉合線狀圖的函數(shù),只要DC中的刷不是空刷,都可以用來畫對(duì)應(yīng)的面狀圖(邊線用當(dāng)前筆畫,內(nèi)部用當(dāng)前刷填充)。下面介紹的是CDC類中只能繪制面狀圖的其他常用成員函數(shù):
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫填充矩形:用指定的刷pBrush畫一個(gè)以lpRect為區(qū)域的填充矩形,無(wú)邊線,填充區(qū)域包括矩形的左邊界和上邊界,但不包括矩形的右邊界和下邊界:
void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫單色填充矩形:似FillRect,但只能填充單色,不能填充條紋和圖案:
void FillSolidRect( LPCRECT lpRect, COLORREF clr );
void FillSolidRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clr );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫餅圖(扇形):參數(shù)含義同Arc,但將起點(diǎn)和終點(diǎn)都與外接矩形的中心相連接,形成一個(gè)扇形區(qū)域,用DC中的刷填充整個(gè)扇形區(qū)域,無(wú)另外的邊線:
BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫拖動(dòng)的矩形:先擦除線寬為sizeLast、填充刷為pBrushLast的原矩形lpRectLast,然后再以線寬為size、填充刷為pBrush畫新矩形lpRectLast。矩形的邊框用灰色的點(diǎn)虛線畫,缺省的填充刷為空刷:
void DrawDragRect( LPCRECT lpRect, SIZE size, LPCRECT lpRectLast,
SIZE sizeLast, CBrush* pBrush = NULL, CBrush* pBrushLast = NULL );
如:pDC->DrawDragRect(rect, size, rect0, size);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->填充區(qū)域:
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->用當(dāng)前刷從點(diǎn)(x, y)開始向四周填充到顏色為crColor的邊界:
BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); // 成功返回非0
<!--[if !supportLists]-->n <!--[endif]-->用當(dāng)前刷從點(diǎn)(x, y)開始向四周填充:
BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor,
UINT nFillType); // 成功返回非0
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nFillType = FLOODFILLBORDER:填充到顏色為crColor的邊界(同F(xiàn)loodFill);(用于填充內(nèi)部顏色不同但邊界顏色相同的區(qū)域)
<!--[if !supportLists]-->u <!--[endif]-->nFillType = FLOODFILLSURFACE:填充所有顏色為crColor的點(diǎn),直到碰到非crColor顏色的點(diǎn)為止。(點(diǎn)(x, y)的顏色也必須為crColor),(用于填充內(nèi)部顏色相同但邊界顏色可以不同的區(qū)域)。例如:
pDC->ExtFloodFill(point.x, point.y, pDC->GetPixel(point), FLOODFILLSURFACE);
5.清屏
Windows沒有提供專門的清屏函數(shù),可以調(diào)用CWnd的下面兩個(gè)函數(shù)調(diào)用來完成該功能:
void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);
void UpdateWindow( );
或調(diào)用CWnd的函數(shù)
BOOL RedrawWindow(
LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
CRgn* prgnUpdate = NULL,
UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE
);
來完成。
例如(菜單項(xiàng)ID_CLEAR的事件處理函數(shù)):
CDrawView::OnClear() { // 調(diào)用OnDraw來清屏
//Invalidate();
//UpdateWindow( );
RedrawWindow( );
}
也可以用畫填充背景色矩形的方法來清屏,如:
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
6.在控件上繪圖
可以在對(duì)話框資源中放置圖片控件,并對(duì)其類型屬性選Frame。可在對(duì)話框的繪圖消息響應(yīng)函數(shù)OnPaint或其他函數(shù)中,用CWnd類的函數(shù)GetDlgItem:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
來獲得圖片控件的窗口對(duì)象,再用函數(shù)GetDC:
CDC* GetDC( );
由窗口對(duì)象得到DC,然后就可以用該DC在控件中畫圖。如(在ID為IDC_HUESAT的圖片控件上畫調(diào)色板)
void CColorDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic()) {
... ...
}
else {
CDialog::OnPaint();
int i, j;
BYTE r, g, b;
// get control window and DC of Hue&Saturation
CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);
CDC *pDC = pWin->GetDC();
// draw hue-saturation palette
for (i = 0; i < 360; i++)
for (j = 0; j <= 255; j++) {
HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定義函數(shù),見網(wǎng)絡(luò)硬盤的
// res目錄中的ColTrans.cpp文件
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));
}
... ...
}
}
在非Frame類靜態(tài)控件上繪圖,必須先按順序依次調(diào)用CWnd類的Invalidate和UpdateWindow函數(shù)后,再開始用DC畫圖。如在一個(gè)ID為IDC_COLOR的按鈕上繪圖:
void CComDlgDlg::DrawColor()
{
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->FillRect(&rect, new CBrush(m_crCol));
}
若干說明:
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->除了基于對(duì)話框的程序外,其他對(duì)話框類都需要自己添加(重寫型)消息響應(yīng)函數(shù)OnInitDialog,來做一些必要的初始化對(duì)話框的工作。添加方法是:先在項(xiàng)目區(qū)選中“類視圖”頁(yè),再選中對(duì)應(yīng)的對(duì)話框類,然后在屬性窗口的“重寫”頁(yè)中添加該函數(shù);
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->為了使在運(yùn)行時(shí)能夠不斷及時(shí)更新控件的顯示(主要是自己加的顯式代碼),可以將自己繪制控件的所有代碼都全部加入對(duì)話框類的消息響應(yīng)函數(shù)OnPaint中。在需要時(shí)(例如在繪圖參數(shù)修改后),自己調(diào)用CWnd的Invalidate和UpdateWindow函數(shù),請(qǐng)求系統(tǒng)刷新對(duì)話框和控件的顯示。因?yàn)榭丶彩谴翱冢丶惗际荂Wnd的派生類。所以在對(duì)話框和控件中,可以像在視圖類中一樣,調(diào)用各種CWnd的成員函數(shù)。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->一般的對(duì)話框類,缺省時(shí)都沒有明寫出OnPaint函數(shù)。可以自己在對(duì)話框類中添加WM_PAINT消息的響應(yīng)函數(shù)OnPaint來進(jìn)行一些繪圖工作。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->為了在鼠標(biāo)指向按鈕時(shí),讓按鈕上自己繪制的圖形不被消去,可以設(shè)置按鈕控件的“Owner Draw”屬性為“True”。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->如果希望非按鈕控件(如圖片控件和靜態(tài)文本等),也可以響應(yīng)鼠標(biāo)消息(如單擊、雙擊等),需要設(shè)置控件的“Notify”屬性為“True”。
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->使用OnPaint函數(shù)在對(duì)話框客戶區(qū)的空白處(無(wú)控件的地方)繪制自己的圖形,必須屏蔽掉其中缺省的對(duì)對(duì)話框基類的OnPaint函數(shù)的調(diào)用:
//CDialog::OnPaint();
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->對(duì)話框的背景色,可以用CWnd類的成員函數(shù):
DWORD GetSysColor( int nIndex);
得到,其中的nIndex取為COLOR_BTNFACE。例如:
dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
下面是部分例子代碼:(其中FillColor和ShowImg為自定義的成員函數(shù))
void CSetDlg::OnBnClickedPenColor()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
CColorDialog colDlg(m_crLineColor);
if (colDlg.DoModal() == IDOK) {
m_crLineColor = colDlg.GetColor();
Invalidate();
UpdateWindow();
}
}
// ……
void CSetDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
// 不為繪圖消息調(diào)用 CDialog::OnPaint()
FillColor(IDC_PEN_COLOR, m_crLineColor);
FillColor(IDC_BRUSH_COLOR, m_crBrushColor);
if(m_pBitmap0 != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp0);
else if(m_pBitmap != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp);
}
void CSetDlg::FillColor(UINT id, COLORREF col)
{
CWnd* pWnd = GetDlgItem(id);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)));
pDC->SelectObject(new CBrush(col));
CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->RoundRect(&rect, CPoint(8, 8));
}
void CSetDlg::ShowImg(UINT ID, HBITMAP hBmp)
{
CWnd* pWnd = GetDlgItem(ID);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
CRect rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
BITMAP bs;
GetObject(hBmp, sizeof(bs), &bs);
CDC dc;
if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) {
int x0, y0, w, h;
float rx = (float)bs.bmWidth / rect.right,
ry = (float)bs.bmHeight / rect.bottom;
if (rx >= ry) {
x0 = 0; w = rect.right;
h = (int)(bs.bmHeight / rx + 0.5);
y0 = (rect.bottom - h) / 2;
}
else {
y0 = 0; h = rect.bottom;
w = (int)(bs.bmWidth / ry + 0.5);
x0 = (rect.right - w) / 2;
}
::SelectObject(dc.GetSafeHdc(), hBmp);
pDC->SetStretchBltMode(HALFTONE);
pDC->StretchBlt(x0, y0, w, h, &dc, 0, 0, bs.bmWidth, bs.bmHeight, SRCCOPY);
SetDlgItemInt(IDC_W, bs.bmWidth);
SetDlgItemInt(IDC_H, bs.bmHeight);
}
}
//……
5 設(shè)置繪圖屬性
除了映射模式外,還有許多繪圖屬性可以設(shè)置,如背景、繪圖方式、多邊形填充方式、畫弧方向、刷原點(diǎn)等。
1.背景
1)背景色
當(dāng)背景模式為不透明時(shí),背景色決定線狀圖的空隙顏色(如虛線中的空隙、條紋刷的空隙和文字的空隙),可以使用CDC類的成員函數(shù)GetBkColor和SetBkColor來獲得和設(shè)置當(dāng)前的背景顏色:
COLORREF GetBkColor( ) const; // 返回當(dāng)前的背景色
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor ); // 返回先前的背景色
// 若出錯(cuò)返回0x80000000
2)背景模式
背景模式影響有空隙的線狀圖的空隙(如虛線中的空隙、條紋刷的空隙和文字的空隙)用什么辦法填充。可以使用CDC類的成員函數(shù)GetBkMode和SetBkMode來獲得和設(shè)置當(dāng)前的背景模式:
int GetBkMode( ) const; // 返回當(dāng)前背景模式
int SetBkMode( int nBkMode ); // 返回先前背景模式
背景模式的取值
nBkMode值
|
名稱
|
作用
|
OPAQUE
|
不透明的(缺省值)
|
空隙用背景色填充
|
TRANSPARENT
|
透明的
|
空隙處保持原背景圖不變
|
2. 繪圖模式
繪圖模式(drawing mode)指前景色的混合方式,它決定新畫圖的筆和刷的顏色(pbCol)如何與原有圖的顏色(scCol)相結(jié)合而得到結(jié)果像素色(pixel)。
1)設(shè)置繪圖模式
可使用CDC類的成員函數(shù)SetROP2 (ROP = Raster OPeration光柵操作)來設(shè)置繪圖模式:
int SetROP2( int nDrawMode );
其中,nDrawMode可取值:
繪圖模式nDrawMode的取值
符號(hào)常量
|
作用
|
運(yùn)算結(jié)果
|
R2_BLACK
|
黑色
|
pixel = black
|
R2_WHITE
|
白色
|
pixel = white
|
R2_NOP
|
不變
|
pixel = scCol
|
R2_NOT
|
反色
|
pixel = ~scCol
|
R2_COPYPEN
|
覆蓋
|
pixel = pbCol
|
R2_NOTCOPYPEN
|
反色覆蓋
|
pixel = ~pbCol
|
R2_MERGEPENNOT
|
反色或
|
pixel = ~scCol | pbCol
|
R2_MERGENOTPEN
|
或反色
|
pixel = scCol | ~pbCol
|
R2_MASKNOTPEN
|
與反色
|
pixel = scCol & ~pbCol
|
R2_MERGEPEN
|
或
|
pixel = scCol | pbCol
|
R2_NOTMERGEPEN
|
或非
|
pixel = ~(scCol | pbCol)
|
R2_MASKPEN
|
與
|
pixel = scCol & pbCol
|
R2_NOTMASKPEN
|
與非
|
pixel = ~(scCol & pbCol)
|
R2_XORPEN
|
異或
|
pixel = scCol ^ pbCol
|
R2_NOTXORPEN
|
異或非
|
pixel = ~(scCol ^ pbCol)
|
其中,R2_COPYPEN(覆蓋)為缺省繪圖模式,R2_XORPEN(異或)較常用。
2)畫移動(dòng)圖形
為了能畫移動(dòng)的位置標(biāo)識(shí)(如十字、一字)和隨鼠標(biāo)移動(dòng)畫動(dòng)態(tài)圖形(如直線、矩形、橢圓),必須在不破壞原有背景圖形的基礎(chǔ)上移動(dòng)這些圖形。
移動(dòng)圖形采用的是異或畫圖方法,移動(dòng)圖形的過程為:異或畫圖、在原位置再異或化圖(擦除)、在新位置異或畫圖、……。
如
pGrayPen = new CPen(PS_DOT, 0, RGB(128, 128, 128));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pOldPen = pDC->SelectObject(pGrayPen);
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC->SetROP2(R2_XORPEN);
if (m_bErase) pDC->Ellipse(rect0);
pDC->Ellipse(rect);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
pDC->SelectObject(pOldPen);
rect0 = rect;
較完整的拖放動(dòng)態(tài)畫圖的例子,可參照下面的“3. 拖放畫動(dòng)態(tài)直線”部分。
3)其他屬性
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->多邊形填充方式:可使用CDC類的成員函數(shù)GetPolyFillMode和SetPolyFillMode來確定多邊形的填充方式:
int GetPolyFillMode( ) const;
int SetPolyFillMode( int nPolyFillMode );
其中nPolyFillMode 可取值A(chǔ)LTERNATE(交替——填充奇數(shù)邊和偶數(shù)邊之間的區(qū)域,缺省值)或WINDING(纏繞——根據(jù)多邊形邊的走向來確定是否填充一區(qū)域)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->畫弧方向:可使用CDC類的成員函數(shù)GetArcDirection和SetArcDirection來確定Arc、Chord、Pie等函數(shù)的畫弧方向:
int GetArcDirection( ) const;
int SetArcDirection( int nArcDirection );
其中,nArcDirection可取值A(chǔ)D_COUNTERCLOCKWISE(逆時(shí)針方向,缺省值)和AD_CLOCKWISE(順時(shí)針方向)
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->刷原點(diǎn):可使用CDC類的成員函數(shù)GetBrushOrg和SetBrushOrg來確定可填充繪圖函數(shù)的條紋或圖案刷的起點(diǎn):(缺省值為客戶區(qū)左上角的坐標(biāo)原點(diǎn)(0, 0))
CPoint GetBrushOrg( ) const;
CPoint SetBrushOrg( int x, int y );
CPoint SetBrushOrg( POINT point );
3.拖放畫動(dòng)態(tài)直線
下面是一個(gè)較完整的拖放動(dòng)態(tài)畫直線的例子:
// 類變量
class CDrawView : public CView {
//……
protected:
BOOL m_bLButtonDown, m_bErase; // 判斷是否按下左鼠標(biāo)鍵
//和是否需要擦除圖形的類變量
CPoint p0, pm; // 記錄直線起點(diǎn)和動(dòng)態(tài)終點(diǎn)的類變量
CPen * pGrayPen, * pLinePen; // 定義灰色和直線筆
//……
}
// 構(gòu)造函數(shù)
CDrawView::CDrawView() {
m_bLButtonDown = FALSE; // 設(shè)左鼠標(biāo)鍵按下為假
m_bErase = FALSE; // 設(shè)需要擦除為假
pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));// 創(chuàng)建灰色筆
pLinePen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0));// 創(chuàng)建紅色的直線筆
}
// 鼠標(biāo)消息響應(yīng)函數(shù)
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
m_bLButtonDown = TRUE; // 設(shè)左鼠標(biāo)鍵按下為真
SetCapture(); // 設(shè)置鼠標(biāo)捕獲
// SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 設(shè)置鼠標(biāo)為十字
p0 = point; // 保存矩形左上角
pm = p0; // 讓矩形右下角等于左上角
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 設(shè)置鼠標(biāo)為十字
if (m_bLButtonDown) { // 左鼠標(biāo)鍵按下為真
CDC* pDC = GetDC(); // 獲取設(shè)備上下文
pDC->SelectObject(pGrayPen);// 選取灰色筆
pDC->SetROP2(R2_XORPEN);// 設(shè)置為異或繪圖方式
if (m_bErase) { // 需要擦除為真
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直線
}
else // 需要擦除為假
m_bErase = TRUE; // 設(shè)需要擦除為真
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 繪制新直線
pm = point; // 記錄老終點(diǎn)
ReleaseDC(pDC); // 釋放設(shè)備上下文
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
ReleaseCapture(); // 釋放鼠標(biāo)捕獲
if (m_bLButtonDown) { // 左鼠標(biāo)鍵按下為真
CDC* pDC = GetDC(); // 獲取設(shè)備上下文
pDC->SelectObject(pGrayPen);// 選取灰色筆
pDC->SetROP2(R2_XORPEN); // 設(shè)置為異或繪圖方式
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直線
pDC->SelectObject(pLinePen); // 選擇直線筆
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);// 設(shè)置為覆蓋繪圖方式
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 繪制最終的直線
m_bLButtonDown = FALSE; // 重設(shè)左鼠標(biāo)鍵按下為假
m_bErase = FALSE; // 重需要擦除為假
ReleaseDC(pDC); // 釋放設(shè)備上下文
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}