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初學(xué)VC ,就是把每天所看到的整理到博客,慢慢消化這些內(nèi)容。見證我的學(xué)習(xí)之路吧。很多都是轉(zhuǎn)載。

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初學(xué)VC ,就是把每天所看到的整理到博客,慢慢消化這些內(nèi)容。見證我的學(xué)習(xí)之路吧。很多都是轉(zhuǎn)載。
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MFC繪圖(轉(zhuǎn)載)
1 幾何對象的結(jié)構(gòu)和類
為了使用繪圖函數(shù),應(yīng)該先了解繪圖所用到的幾種表示幾何對象的結(jié)構(gòu)和類。這些結(jié)構(gòu)和類分別定義在頭文件windef.h和afxwin.h中。
1.點
1)點結(jié)構(gòu)POINT
點數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)POINT用來表示一點的x、y坐標(biāo):
typedef struct tagPOINT {

    LONG x;

    LONG y;

} POINT;
2)點類CPoint
點類CPoint為一個沒有基類的獨立類,封裝了POINT結(jié)構(gòu),有成員變量x和y,其構(gòu)造函數(shù)有5種:
CPoint( );
CPoint( int initX, int initY );
CPoint( POINT initPt );
CPoint( SIZE initSize );
CPoint( LPARAM dwPoint ); // 低字設(shè)為x、高字設(shè)為y
CPoint類還定義了4個平移和設(shè)置函數(shù):
void Offset(int xOffset, int yOffset);
void Offset(POINT point);
void Offset(SIZE size);
void SetPoint(int X, int Y);
CPoint類還重載了+、-、+=、-=、==、!=等運算符來支持CPoint對象和CPoint、POINT、SIZE對象之間的運算。
2.大小
1)大小結(jié)構(gòu)SIZE
大小(size尺寸)結(jié)構(gòu)SIZE用來表示矩形的寬cx和高cy:
typedef struct tagSIZE {
    LONG cx;
    LONG cy;
} SIZE;
2)大小類CSize
大小類CSize也為一個沒有基類的獨立類,封裝了SIZE結(jié)構(gòu),有成員變量cx和cy,其構(gòu)造函數(shù)也有5種:
CSize( );
CSize( int initCX, int initCY );
CSize( SIZE initSize );
CSize( POINT initPt );
CSize( DWORD dwSize ); // 低字設(shè)為cx、高字設(shè)為cy
CSizet類也重載了+、-、+=、-=、==、!=等運算符來支持CSize對象和CSize、POINT、SIZE、RECT對象之間的運算。
3.矩形
1)矩形結(jié)構(gòu)RECT
矩形結(jié)構(gòu)RECT定義了矩形的左上角與右下角的坐標(biāo):
typedef struct tagRECT {

   LONG left;

   LONG top;

   LONG right;

   LONG bottom;

} RECT;
2)矩形類CRect
矩形類CRect也為一個沒有基類的獨立類,封裝了RECT結(jié)構(gòu),有成員變量left、top、right和bottom,其構(gòu)造函數(shù)有6種:
CRect( );

CRect( int l, int t, int r, int b );

CRect( const RECT& srcRect );

CRect( LPCRECT lpSrcRect );

CRect( POINT point, SIZE size );

CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight );

CRect類重載了=,+、-,+=、-=,==、!=,&、|,&=、|=等運算符來支持CRect對象和CRect、POINT、SIZE、RECT對象之間的運算。還定義了轉(zhuǎn)換符LPCRECT和LPRECT來自動完成CRect對象到矩形結(jié)構(gòu)和類指針LPCRECT和LPRECT的轉(zhuǎn)換。
CRect類中常用的屬性和成員函數(shù)有:
int Width( ) const;
int Height( ) const;
CSize Size( ) const;
CPoint& TopLeft( );
CPoint& BottomRight( );
CPoint CenterPoint( ) const;
void SwapLeftRight();
BOOL IsRectEmpty( ) const;
BOOL PtInRect( POINT point ) const;
void SetRect( int x1, int y1, int x2, int y2 );
void SetRect(POINT topLeft, POINT bottomRight);
void OffsetRect(int x, int y);
void MoveToXY(int x, int y);
3) 判斷點是否在矩形中
有時需要判斷某點(如鼠標(biāo)位置)是否在某一矩形區(qū)域中,這可以調(diào)用CRect類的PtInRect函數(shù)來做:

BOOL PtInRect( POINT point ) const;

該函數(shù)當(dāng)點point在其矩形區(qū)域內(nèi)時,返回真。注意,該矩形區(qū)域不包括矩形的右邊界和底邊界。例如:

CRect rect( 10, 10, 371, 267 );

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       if ( rect.PtInRect( point ) ) {
... ...
       }
... ...
       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
 
2 客戶區(qū)大小和DC
在繪圖前,必須先得到客戶區(qū)大小和設(shè)備上下文DC。
1.獲得客戶區(qū)
繪圖一般都是在視圖窗口的客戶區(qū)進行,而客戶區(qū)的大小在運行時可由用戶改變,為了使繪制的圖形能隨窗口大小自動改變,必須先得到當(dāng)前客戶區(qū)大小的數(shù)據(jù)(寬w和高h)。
獲取客戶區(qū)大小的方法有如下兩種:
1)在消息響應(yīng)函數(shù)OnSize中獲得
利用屬性窗口的信息頁,在視圖類中添加WM_SIZE消息的響應(yīng)函數(shù)OnSize。該函數(shù)在窗口第一次顯示或窗口大小被改變時會被Windows系統(tǒng)調(diào)用。其輸入?yún)?shù)中的cx和cy就是客戶區(qū)大小的寬和高,可將它們賦值給類變量(如m_iW和m_iH)供繪圖時使用。例如
void CDrawView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {

      CView::OnSize(nType, cx, cy);

 
      // TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
      m_iW = cx;  m_iH = cy;
}
其中,nType的值為:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->SIZE_MAXIMIZED(窗口已被最大化)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->SIZE_MINIMIZED(窗口已被最小化)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->SIZE_RESTORED(窗口已被改變大小)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->SIZE_MAXHIDE(其他窗口被最大化)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->SIZE_MAXSHOW(其他窗口從最大化還原)

2)調(diào)用成員函數(shù)GetClientRect得到
可在繪圖前,定義一個矩形變量rect,然后再調(diào)用CWnd類的成員函數(shù)GetClientRect:

void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;

得到當(dāng)前客戶區(qū)矩形的數(shù)據(jù),其中的右(right)與底(bottom)就是客戶區(qū)的寬與高(其左left與頂top都為0)。例如:
       RECT rect;
       GetClientRect(&rect);
       int w = rect.right, h = rect.bottom;
2.DC

在Windows中,繪圖使用的是MFC的DC(Device-Context, 設(shè)備上下文)類CDC中各種繪圖函數(shù)。

0)CDC類
CDC是CObject的直接派生類,CDC類自己也有若干派生類,其中包括窗口客戶區(qū)DC所對應(yīng)的CClientDC類、OnPaint和OnDraw消息響應(yīng)函數(shù)的輸入?yún)?shù)中使用的CPaintDC類、圖元文件對應(yīng)的CMetaFileDC類和整個窗口所對應(yīng)的CWindowDC類。
CDC類中有許多成員函數(shù),可以用來設(shè)置各種繪圖環(huán)境、屬性和參數(shù),以及繪制各種圖形和圖像等,將在后面陸續(xù)加以介紹。
1)獲得DC
可以從OnDraw函數(shù)的輸入?yún)?shù)pDC或調(diào)用CWnd的成員函數(shù)GetDC:

CDC* GetDC( );

來獲得DC的指針。
2)釋放DC
因為Windows限制可用DC的數(shù)量,所以DC屬于稀缺的公用資源。因此,對每次獲得的DC,在使用完成后必須立即釋放。
從OnDraw函數(shù)的輸入?yún)?shù)pDC獲得的DC,在該函數(shù)運行結(jié)束后,系統(tǒng)會自動釋放。但由GetDC所獲得的DC,必須自己來釋放,這可以通過調(diào)用CWnd的成員函數(shù)ReleaseDC來完成:

int ReleaseDC( CDC* pDC ); // 成功返回非0

例如:

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{
       ReleaseCapture();
       if (m_bLButtonDown) {
              CDC* pDC = GetDC();

              pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0)));

              pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
              pDC-> Ellipse (rect);
              ReleaseDC(pDC);
              m_bLButtonDown = FALSE;
       }
       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
3)類DC
每次從OnDraw函數(shù)的輸入?yún)?shù)或調(diào)用GetDC所獲得的DC,都是一個全新的臨時缺省DC。它不能用類變量來長期保存,而且原來選入的各種GDI對象全都被作廢,必須從頭再來。
為了使選入的各種GDI對象一直有效,必須在視圖類的PreCreateWindow函數(shù)中調(diào)用CWnd類的成員函數(shù)AfxRegisterWndClass:

LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass( UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0,

HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0 );

來修改窗口類的風(fēng)格屬性中的DC為類DC:CS_CLASSDC。如
BOOL CDrawView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

    cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW |

CS_VREDRAW | CS_CLASSDC, 0,

::CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)));

       return CView::PreCreateWindow(cs);

}
4)安全DC句柄
也可以用CDC類的成員函數(shù):

HDC GetSafeHdc();

來獲取CD所對應(yīng)窗口(如客戶區(qū))的安全DC句柄,該句柄在窗口存在期間一直是有效的。例如,可先定義類變量HDC m_hDC;,再在適當(dāng)?shù)牡胤浇o它賦值m_hDC = GetDC()->GetSafeHdc();,然后就可以放心地使用了。例如,可以使用CDC類的成員函數(shù)

BOOL Attach(HDC hDC); // 成功返回非0

來將CDC對象與DC句柄連接在一起。
3 設(shè)置繪圖顏色
1.顏色
Windows中的顏色一般用4個字節(jié)表示(0BGR(整數(shù)) = R G B 0(字節(jié)序) [Intel CPU低位字節(jié)在前]),Win32 API中定義了一個專門表示顏色索引值的變量類型COLORREF:(windef.h)

typedef DWORD COLORREF; // 0x00bbggrr

和一個由紅綠藍三原色構(gòu)造顏色值的宏RGB:(wingdi.h)

#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))

其中,r、g、b為字節(jié)變量,取值范圍為0~255。其函數(shù)說明為:
COLORREF RGB(

 BYTE bRed,    // red component of color

 BYTE bGreen, // green component of color

 BYTE bBlue    // blue component of color

);
例如:

              COLORREF red, gray;

              red = RGB(255, 0, 0);

              gray = RGB(128, 128,128);

在API中還定義了由COLORREF變量獲取各個顏色分量的宏Get?Value:(wingdi.h)

#define GetRValue(rgb) (LOBYTE(rgb))

#define GetGValue(rgb) (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8))

#define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16))

其中:
typedef unsigned long ULONG_PTR;

typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;

#define LOBYTE(w)  ((BYTE)((DWORD_PTR)(w) & 0xff))
它們對應(yīng)的函數(shù)說明為:
BYTE GetRValue(DWORD rgb); // DWORD rgb ~ COLORREF col
BYTE GetGValue(DWORD rgb);
BYTE GetBValue(DWORD rgb);
2.點色(像素)
在Windows中,像素(pixel)的顏色是直接由設(shè)備上下文類CDC的成員函數(shù)SetPixel來設(shè)置的,該函數(shù)的原型為:
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor );
COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );
其中,x與y分別為像素點的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo),crColor為像素的顏色值。例如:

pDC->SetPixel(10, 10, RGB(0, 255, 0));

       另外,也可以用CDC的成員函數(shù)
COLORREF GetPixel( int x, int y ) const;
COLORREF GetPixel( POINT point ) const;
來獲得指定點(x, y)或point的顏色。例如:
    COLORREF col;
    col = pDC->GetPixel(10, 10);
3.線色(筆)
在Windows中,線狀圖必須用筆(pen)來畫,所以線的顏色就由筆色來確定。在MFC中,筆的屬性和功能由CPen類提供(CPen是CGDIObject的派生類)。
筆的創(chuàng)建與使用的步驟為:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->創(chuàng)建筆對象:創(chuàng)建筆類CPen對象的方法有如下兩種:

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->使用構(gòu)造函數(shù)CPen

CPen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );

其中:

<!--[if !supportLists]-->u       <!--[endif]-->nPenStyle為筆的風(fēng)格,可取值:

PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PSDASHDOTDOT

 
注意:1~4號筆風(fēng)格只是在筆寬=0或1時有效,筆寬>1時總為實心的。

<!--[if !supportLists]-->u       <!--[endif]-->nWidth為筆寬,與映射模式有關(guān),使用缺省映射時為像素數(shù),若nWidth = 0,則不論什么映射模式,筆寬都為一個像素;

<!--[if !supportLists]-->u       <!--[endif]-->crColor為筆的顏色值。

例如
CPen* pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));
CPen grayPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->使用成員函數(shù)CreatePen

BOOL CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );

如:
CPen grayPen;
grayPen.CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->缺省的筆為單像素寬的實心黑色筆

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->將筆對象選入設(shè)備上下文:為了能使用我們所創(chuàng)建的筆對象,必須先將它選入設(shè)備上下文,這可以調(diào)用設(shè)備上下文類CDC的成員函數(shù)SelectObject來完成:

CPen* SelectObject( CPen* pPen );
返回值為指向原來筆對象的指針(一般將其保存下來,供下次再裝入時使用)。如
pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
另外,Windows中有一些預(yù)定義的筆對象,可用CDC的另一成員函數(shù)SelectStockObject將其選入DC,其函數(shù)原型為:
virtual CGdiObject* SelectStockObject( int nIndex );
預(yù)定義的筆對象有BLACK_PEN(黑色筆)、WHITE_PEN (白色筆)、NULL_PEN(空筆/無色筆)。例如:
pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->使用設(shè)備上下文畫線狀圖:畫線狀圖以及面狀圖的邊線,所使用的是當(dāng)前設(shè)備上下文中的筆對象。線狀圖有直線、折線、矩形、(橢)圓(弧)等,詳見4)(2)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->將筆對象從設(shè)備上下文中放出:為了能刪除使用過的筆對象,必須先將它從設(shè)備上下文中釋放出來后,然后才能刪除。釋放的方法是裝入其他的筆對象(一般是重新裝入原來的筆對象)。例如

pDC->SelectObject(pOldPen);

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->刪除筆對象:為了能刪除筆對象,必須先將其從設(shè)備上下文中釋放。刪除方法有如下幾種:

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->調(diào)用筆類CDC的成員函數(shù)DeleteObject刪除筆的當(dāng)前內(nèi)容(但是未刪除筆對象,以后可再用成員函數(shù)CreatePen在筆對象中繼續(xù)創(chuàng)建新的筆內(nèi)容)。如

pen.DeleteObject();

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->使用刪除運算符delete將筆對象徹底刪除,如delete pen;

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->自動刪除:若筆對象為局部變量,則在離開其作用域時,會被系統(tǒng)自動刪除

下面為一段較完整地創(chuàng)建與使用筆的例子代碼:
       CPen pen, *pOldPen;

       for (int j = 0; j <= 255; j++) {

              HSLtoRGB(m_hue, m_sat, 255 - j, r, g, b); // 自定義的函數(shù)

              pen.CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(r, g, b));

              pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);

              pDC->MoveTo(0, j); pDC->LineTo(40, j);

              pDC->SelectObject(pOldPen);
              pen.DeleteObject();
       }
4.面色(刷)
在Windows中,面狀圖必須用刷(brush)來填充,所以面色是由刷色來確定的。MFC中的刷類為CBrush(它也是CGDIObject的派生類),刷的創(chuàng)建與使用的步驟與筆的相似。

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->構(gòu)造函數(shù)有4個:

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->CBrush( ); // 創(chuàng)建一個刷的空對象

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->CBrush( COLORREF crColor ); // 創(chuàng)建顏色為crColor的實心刷

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); // 創(chuàng)建風(fēng)格由nIndex指定且顏色為crColor的條紋(hatch孵化)刷,其中nIndex可取條紋風(fēng)格(Hatch Styles)值:

符號常量
數(shù)字常量
風(fēng)格
HS_HORIZONTAL
0
水平線
HS_VERTICAL
1
垂直線
HS_FDIAGONAL
2
正斜線
HS_BDIAGONAL
3
反斜線
HS_CROSS
4
十字線(正網(wǎng)格)
HS_DIAGCROSS
5
斜十字線(斜網(wǎng)格)
 

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->CBrush( CBitmap* pBitmap ); // 創(chuàng)建位圖為pBitmap的圖案刷

如:pDC->FillRect( &rect, new CBrush( RGB(r, g, b) ) );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->與構(gòu)造函數(shù)相對應(yīng),有多個創(chuàng)建不同類型刷的成員函數(shù):

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor );

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor );

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap );

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( HGLOBAL hPackedDIB, UINT nUsage );

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreateDIBPatternBrush( const void* lpPackedDIB, UINT nUsage );

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreateBrushIndirect( const LOGBRUSH* lpLogBrush );

<!--[if !supportLists]-->n         <!--[endif]-->BOOL CreateSysColorBrush( int nIndex );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->預(yù)定義的刷對象有BLACK_BRUSH(黑刷)、DKGRAY_BRUSH(暗灰刷)、GRAY_BRUSH(灰刷)、HOLLOW_BRUSH(空刷)、LTGRAY_BRUSH(亮灰刷)、NULL_BRUSH(空刷)、WHITE_BRUSH(白刷)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->缺省的刷為空刷

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->與筆一樣,可以用函數(shù)SelectObject或SelectStockObject將自定義的刷或預(yù)定義的刷選入DC中,供繪面狀圖時使用。

5.文本色
可使用CDC類的成員函數(shù)SetTextColor和SetBkColor來分別設(shè)置輸出文本的前景色和背景色:(缺省的前景色為黑色,背景色空)
COLORREF GetTextColor( ) const;
virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor );
COLORREF GetBkColor( ) const;
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor );
例如:

       pDC->TextOut(10, 10, "Test text");

       pDC->SetTextColor(RGB(0, 128, 0)); pDC->TextOut(10, 30, "Test text");

       pDC->SetBkColor(RGB(0, 0, 128));     pDC->TextOut(10, 50, "Test text");

6.繪圖工具
1)GDI對象

Windows的圖形設(shè)備接口(GDI = graphics device interface)對象指各種繪圖工具,如筆、刷、位圖、字體、調(diào)色板、區(qū)域等,對應(yīng)的MFC類為CPen、CBrush、CBitmap、CFont等。這些圖形繪制對象類都是CGDIObject的派生類,而CGDIObject則是直接從CObject類派生的抽象基類。<!--[endif]-->其中,Windws CE不支持調(diào)色板類CPalette;CRgn為區(qū)域類,對應(yīng)于窗口中的一個矩形、多邊形或(橢)圓區(qū)域(region),可用于移動、拷貝、合并、判斷和裁剪。

2)選入
可用設(shè)備上下文類CDC的多態(tài)成員函數(shù)SelectObject,來將繪圖工具對象選入設(shè)備上下文,以供繪圖時使用:
CPen* SelectObject( CPen* pPen );
CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );
virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );
CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );
int SelectObject( CRgn* pRgn );
CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );
3)獲取
可用API函數(shù)GetCurrentObject來獲得當(dāng)前在DC中的指定類型的繪圖對象:
HGDIOBJ GetCurrentObject(

 HDC hdc,           // handle to device context

 UINT uObjectType   // specifies the object-type

);
其中,參數(shù)uObjectType可取值:

OBJ_PEN      // Returns the current selected pen.

OBJ_BRUSH // Returns the current selected brush.

OBJ_PAL       // Returns the current selected palette.

OBJ_FONT  // Returns the current selected font.

OBJ_BITMAP // Returns the current selected bitmap.
也可分別調(diào)用CDC類的下列成員函數(shù)來做同樣的事:

CPen* GetCurrentPen( ) const;

CBrush* GetCurrentBrush( ) const;

CFont* GetCurrentFont( ) const;

CBitmap* GetCurrentBitmap( ) const;

CPalette* GetCurrentPalette( ) const;

如:

HPEN hPen = (HPEN)GetCurrentObject(pDC->m_hDC, OBJ_PEN);

CPen* pPen = CPen::FromHandle(hPen);

等價于:

CPen* pPen = pDC-> GetCurrentPen( );

4 畫圖
在Windows中,繪圖一般在視圖窗口的客戶區(qū)進行,使用的是設(shè)備上下文類CDC中各種繪圖函數(shù)。
1. 映射模式與坐標(biāo)系
1)默認(rèn)映射模式
映射模式(map mode)影響所有的圖形和文本繪制函數(shù),它定義(將邏輯單位轉(zhuǎn)換為設(shè)備單位所使用的)度量單位和坐標(biāo)方向,Windows總是用邏輯單位來繪圖。

缺省情況下,繪圖的默認(rèn)映射模式為MM_TEXT,其繪圖單位為像素(只要不打印輸出,屏幕繪圖使用該模式就夠了)。若窗口客戶區(qū)的寬和高分別為w和h像素,則其x坐標(biāo)是從左到右,范圍為0 ~ w-1;y坐標(biāo)是從上到下,范圍為0 ~ h-1

2)設(shè)置映射模式
可以使用CDC類的成員函數(shù)GetMapMode和SetMapMode來獲得和設(shè)置當(dāng)前的映射模式:
int GetMapMode( ) const; // 返回當(dāng)前的映射模式

virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式

 
映射模式的nMapMode取值與含義
符號常量
數(shù)字常量
x方向
y方向
邏輯單位的大小
MM_TEXT
1
向右
向下
像素
MM_LOMETRIC
2
向右
向上
0.1 mm
MM_HIMETRIC
3
向右
向上
0.01 mm
MM_LOENGLISH
4
向右
向上
0.01 in
MM_HIENGLISH
5
向右
向上
0.001 in
MM_TWIPS
6
向右
向上
1/1440 in
MM_ISOTROPIC
7
自定義
自定義
自定義
MM_ANISOTROPIC
8
自定義
自定義
自定義
 
可見,除了兩種自定義映射模式外,x方向都是向右,y方向也只有MM_TEXT的向下,其余的都是向上,與數(shù)學(xué)上一致。除了MM_ANISOTROPIC外,其他所有映射模式的x與y方向的單位都是相同的。所有映射模式的邏輯坐標(biāo)的原點(0, 0)最初都是在窗口的左上角,但在CScrollView的派生類中,MFC會隨用戶滾動文檔而自動調(diào)整邏輯原點的相對位置(改變視點的原點屬性)。
3)自定義映射模式
自定義映射模式MM_ISOTROPIC(各向同性,x與y方向的單位必須相同)和MM_ANISOTROPIC(各向異性,x與y方向的單位可以不同)的單位和方向,可以通過用CDC類的成員函數(shù)G/SetWindowExt和G/SetViewportExt來獲取/設(shè)置窗口和視口的大小來確定:
CSize GetWindowExt( ) const;

virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy );

virtual CSize SetWindowExt( SIZE size );
CSize GetViewportExt( ) const;

virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy );

virtual CSize SetViewportExt( SIZE size );
其中,cx或size.cx和cy或size.cy分別為窗口/視口的寬度與高度(邏輯單位)。
還可以用CDC類的成員函數(shù)SetViewportOrg來設(shè)置坐標(biāo)原點的位置:
virtual CPoint SetViewportOrg( int x, int y );
CPoint SetViewportOrg( POINT point );
例如
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC) {
       CRect rect;
       GetClientRect(rect);
       pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
       pDC->SetWindowExt(1000,1000);

       pDC->SetViewportExt(rect.right, -rect.bottom);

       pDC->SetViewportOrg(rect.right / 2, rect.bottom /2);

       pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));

}
將當(dāng)前的映射模式設(shè)置為各向異性自定義映射模式,窗口大小為1000個邏輯單位寬和1000個邏輯單位高,視口大小同當(dāng)前客戶區(qū),視口的坐標(biāo)原點設(shè)置在當(dāng)前客戶區(qū)的中央。由于使用了負(fù)數(shù)作為SetViewportExt函數(shù)的第2個參數(shù),所以y軸方向是向上的。
 
可見,圓被畫成了橢圓,x與y方向上的邏輯單位不相同。
4)單位轉(zhuǎn)換
對所有非MM_TEXT映射模式,有如下重要規(guī)則:

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->CDC的成員函數(shù)(如各種繪圖函數(shù))具有邏輯坐標(biāo)參數(shù)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->CWnd的成員函數(shù)(如各種響應(yīng)函數(shù))具有設(shè)備坐標(biāo)參數(shù)(如鼠標(biāo)位置point)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->位置的測試操作(如CRect的PtInRect函數(shù))只有使用設(shè)備坐標(biāo)時才有效

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->長期使用的值應(yīng)該用邏輯坐標(biāo)保存(如窗口滾動后保存的設(shè)備坐標(biāo)就無效了)

 
因此,為了使應(yīng)用程序能夠正確工作,除MM_TEXT映射模式外,其他映射模式都需要進行單位轉(zhuǎn)換。下面是邏輯單位到設(shè)備單位(如像素)的轉(zhuǎn)換公式:
x比例因子 = 視口寬度 / 窗口寬度
y比例因子 = 視口高度 / 窗口高度
設(shè)備x = 邏輯x * x比例因子 + x原點偏移量
設(shè)備y = 邏輯y * y比例因子 + y原點偏移量
Windows的GDI負(fù)責(zé)邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換,這可以調(diào)用CDC類的成員函數(shù)LPtoDP和DPtoLP來進行:

void LPtoDP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;

void LPtoDP( LPRECT lpRect ) const;
void LPtoDP( LPSIZE lpSize ) const;

void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;

void DPtoLP( LPRECT lpRect ) const;
void DPtoLP( LPSIZE lpSize ) const;
例如:

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

              CRect rect = m_rect; // 邏輯坐標(biāo)

              CClientDC dc(this);
              dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
              dc.LPtoDP(rect); // 轉(zhuǎn)化成設(shè)備坐標(biāo)

       if (rect.PtInRect(point)) // 位置的測試操作只有使用設(shè)備坐標(biāo)時才有效

       ......
}

void CDrawView:: OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) {

       float t,y;

              char buf[40];

       CDC* pDC = GetDC();

pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);
              pDC->DPtoLP(&point); // 轉(zhuǎn)化成邏輯坐標(biāo)

t = t1 + (point.x * dt) / w; sprintf(buf, "%.4fs", t); pSB->SetPaneText(xV, buf);

y = (y0 - point.y) / dy; sprintf(buf, "%.4f", y); pSB->SetPaneText(yV, buf);
       ......
}
2. 畫像素點
畫像素點就是設(shè)置像素點的顏色,從前面3)(2)已知道這可由CDC的成員函數(shù)SetPixel來做,該函數(shù)的原型為:

COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor );

COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );

其中,x與y分別為像素點的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo),crColor為像素的顏色值。例如

pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));

3.畫線狀圖
在Windows中,線狀圖必須用筆來畫(筆的創(chuàng)建與使用見前面的3)(3)),下面是CDC類中可以繪制線狀圖的常用成員函數(shù):

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->當(dāng)前位置:設(shè)置當(dāng)前位置為(x, y)或point:(返回值為原當(dāng)前位置的坐標(biāo))

CPoint MoveTo( int x, int y ); 或 CPoint MoveTo( POINT point );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫線:使用DC中的筆從當(dāng)前位置畫線到點(x, y)或point:(若成功返回非0值):

BOOL LineTo( int x, int y ); 或BOOL LineTo( POINT point );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫折線:使用DC中的筆,依次將點數(shù)組lpPoints中的nCount(≥2)個點連接起來,形成一條折線:

BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫多邊形:似畫折線,但還會將最后的點與第一個點相連形成多邊形,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:

BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫矩形:使用DC中的筆畫左上角為(x1, y1)、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形的邊線,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:

BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 或
BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );
              有時需要根據(jù)用戶給定的兩個任意點來重新構(gòu)造左上角和右下角的點,例如:

              rect = CRect(min(p0.x, point.x), min(p0.y, point.y), max(p0.x, point.x), max(p0.y, point.y));

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫圓角矩形:使用DC中的筆畫左上角為(x1, y1)、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形的邊線,并用寬x3或point.x高y3或point.y矩形的內(nèi)接橢圓倒角,再用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:

BOOL RoundRect( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 );
BOOL RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point );
例如:

int d = min(rect.Width(), rect.Height()) / 4;

pDC-> RoundRect(rect, CPoint(d, d));

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫(橢)圓:使用DC中的筆在左上角為(x1, y1)、右下角為(x2, y2)或范圍為*lpRect的矩形中畫內(nèi)接(橢)圓的邊線,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:

BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );
BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );
注意,CDC中沒有畫圓的專用函數(shù)。在這里,圓是作為橢圓的(寬高相等)特例來畫的。

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫弧:(x1, y1)與(x2, y2)或lpRect的含義同畫(橢)圓,(x3, y3)或ptStart為弧的起點,(x4, y4)或ptEnd為弧的終點:(逆時針方向旋轉(zhuǎn))

BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );

BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

BOOL ArcTo(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);

BOOL ArcTo(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);
畫圓弧:(其中(x, y)為圓心、nRadius為半徑、fStartAngle為起始角、fSweepAngle為弧段跨角)

BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle);

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫弓弦:參數(shù)的含義同上,只是用一根弦連接弧的起點和終點,形成一個弓形,并用DC中的刷填充其內(nèi)部區(qū)域:

BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );

BOOL Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );
4.畫填充圖
在Windows中,面狀圖必須用刷來填充(刷的創(chuàng)建與使用見前面的3)(4))。上面(2)中的Polygon、Rectangle、Ellipse和Chord等畫閉合線狀圖的函數(shù),只要DC中的刷不是空刷,都可以用來畫對應(yīng)的面狀圖(邊線用當(dāng)前筆畫,內(nèi)部用當(dāng)前刷填充)。下面介紹的是CDC類中只能繪制面狀圖的其他常用成員函數(shù):

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫填充矩形:用指定的刷pBrush畫一個以lpRect為區(qū)域的填充矩形,無邊線,填充區(qū)域包括矩形的左邊界和上邊界,但不包括矩形的右邊界和下邊界:

void FillRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫單色填充矩形:似FillRect,但只能填充單色,不能填充條紋和圖案:

void FillSolidRect( LPCRECT lpRect, COLORREF clr );
void FillSolidRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clr );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫餅圖(扇形):參數(shù)含義同Arc,但將起點和終點都與外接矩形的中心相連接,形成一個扇形區(qū)域,用DC中的刷填充整個扇形區(qū)域,無另外的邊線:

BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );

BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫拖動的矩形:先擦除線寬為sizeLast、填充刷為pBrushLast的原矩形lpRectLast,然后再以線寬為size、填充刷為pBrush畫新矩形lpRectLast。矩形的邊框用灰色的點虛線畫,缺省的填充刷為空刷:

void DrawDragRect( LPCRECT lpRect, SIZE size, LPCRECT lpRectLast,

SIZE sizeLast, CBrush* pBrush = NULL, CBrush* pBrushLast = NULL );

如:pDC->DrawDragRect(rect, size, rect0, size);

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->填充區(qū)域:

<!--[if !supportLists]-->n     <!--[endif]-->用當(dāng)前刷從點(x, y)開始向四周填充到顏色為crColor的邊界:

BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); // 成功返回非0

<!--[if !supportLists]-->n     <!--[endif]-->用當(dāng)前刷從點(x, y)開始向四周填充:

BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor,

UINT nFillType); // 成功返回非0

<!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->nFillType = FLOODFILLBORDER:填充到顏色為crColor的邊界(同F(xiàn)loodFill);(用于填充內(nèi)部顏色不同但邊界顏色相同的區(qū)域)
<!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->nFillType = FLOODFILLSURFACE:填充所有顏色為crColor的點,直到碰到非crColor顏色的點為止。(點(x, y)的顏色也必須為crColor),(用于填充內(nèi)部顏色相同但邊界顏色可以不同的區(qū)域)。例如:

pDC->ExtFloodFill(point.x, point.y, pDC->GetPixel(point), FLOODFILLSURFACE);

5.清屏
Windows沒有提供專門的清屏函數(shù),可以調(diào)用CWnd的下面兩個函數(shù)調(diào)用來完成該功能:
void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);
void UpdateWindow( );
或調(diào)用CWnd的函數(shù)
BOOL RedrawWindow(

   LPCRECT lpRectUpdate = NULL,

   CRgn* prgnUpdate = NULL,

   UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE

);
來完成。
例如(菜單項ID_CLEAR的事件處理函數(shù)):
CDrawView::OnClear() { // 調(diào)用OnDraw來清屏
       //Invalidate();
       //UpdateWindow( );
       RedrawWindow( );
}
也可以用畫填充背景色矩形的方法來清屏,如:
       RECT rect;
       GetClientRect(&rect);

       pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));

6.在控件上繪圖
可以在對話框資源中放置圖片控件,并對其類型屬性選Frame。可在對話框的繪圖消息響應(yīng)函數(shù)OnPaint或其他函數(shù)中,用CWnd類的函數(shù)GetDlgItem:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
來獲得圖片控件的窗口對象,再用函數(shù)GetDC:

CDC* GetDC( );

由窗口對象得到DC,然后就可以用該DC在控件中畫圖。如(在ID為IDC_HUESAT的圖片控件上畫調(diào)色板)
void CColorDlg::OnPaint()
{
       if (IsIconic()) {
              ... ...
       }
       else {
              CDialog::OnPaint();
              int i, j;
              BYTE r, g, b;

              // get control window and DC of Hue&Saturation

              CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);

              CDC *pDC = pWin->GetDC();

              // draw hue-saturation palette

              for (i = 0; i < 360; i++)

                     for (j = 0; j <= 255; j++) {

                            HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定義函數(shù),見網(wǎng)絡(luò)硬盤的

// res目錄中的ColTrans.cpp文件

                            pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));

                     }
              ... ...
       }
}
在非Frame類靜態(tài)控件上繪圖,必須先按順序依次調(diào)用CWnd類的Invalidate和UpdateWindow函數(shù)后,再開始用DC畫圖。如在一個ID為IDC_COLOR的按鈕上繪圖:
void CComDlgDlg::DrawColor()
{

       CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR);

       CDC* pDC = pWnd->GetDC();

       CRect rect;

       pWnd->GetClientRect(&rect);
       pWnd->Invalidate();
       pWnd->UpdateWindow();
       pDC->FillRect(&rect, new CBrush(m_crCol));
}
 
若干說明

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->除了基于對話框的程序外,其他對話框類都需要自己添加(重寫型)消息響應(yīng)函數(shù)OnInitDialog,來做一些必要的初始化對話框的工作。添加方法是:先在項目區(qū)選中“類視圖”頁,再選中對應(yīng)的對話框類,然后在屬性窗口的“重寫”頁中添加該函數(shù);

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->為了使在運行時能夠不斷及時更新控件的顯示(主要是自己加的顯式代碼),可以將自己繪制控件的所有代碼都全部加入對話框類的消息響應(yīng)函數(shù)OnPaint中。在需要時(例如在繪圖參數(shù)修改后),自己調(diào)用CWnd的Invalidate和UpdateWindow函數(shù),請求系統(tǒng)刷新對話框和控件的顯示。因為控件也是窗口,控件類都是CWnd的派生類。所以在對話框和控件中,可以像在視圖類中一樣,調(diào)用各種CWnd的成員函數(shù)。

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->一般的對話框類,缺省時都沒有明寫出OnPaint函數(shù)。可以自己在對話框類中添加WM_PAINT消息的響應(yīng)函數(shù)OnPaint來進行一些繪圖工作。

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->為了在鼠標(biāo)指向按鈕時,讓按鈕上自己繪制的圖形不被消去,可以設(shè)置按鈕控件的“Owner Draw”屬性為“True”。

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->如果希望非按鈕控件(如圖片控件和靜態(tài)文本等),也可以響應(yīng)鼠標(biāo)消息(如單擊、雙擊等),需要設(shè)置控件的“Notify”屬性為“True”。

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->使用OnPaint函數(shù)在對話框客戶區(qū)的空白處(無控件的地方)繪制自己的圖形,必須屏蔽掉其中缺省的對對話框基類的OnPaint函數(shù)的調(diào)用:

//CDialog::OnPaint();

<!--[if !supportLists]-->l     <!--[endif]-->對話框的背景色,可以用CWnd類的成員函數(shù):

DWORD GetSysColor( int nIndex);
得到,其中的nIndex取為COLOR_BTNFACE。例如:
dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
 
下面是部分例子代碼:(其中FillColor和ShowImg為自定義的成員函數(shù))
void CSetDlg::OnBnClickedPenColor()
{
       // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼

       CColorDialog colDlg(m_crLineColor);

       if (colDlg.DoModal() == IDOK) {

              m_crLineColor = colDlg.GetColor();

              Invalidate();
              UpdateWindow();
       }
}
// ……
void CSetDlg::OnPaint()
{

       CPaintDC dc(this); // device context for painting

       // TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
       // 不為繪圖消息調(diào)用 CDialog::OnPaint()

       FillColor(IDC_PEN_COLOR, m_crLineColor);

       FillColor(IDC_BRUSH_COLOR, m_crBrushColor);

       if(m_pBitmap0 != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp0);

       else if(m_pBitmap != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp);

}

void CSetDlg::FillColor(UINT id, COLORREF col)

{

       CWnd* pWnd = GetDlgItem(id);

       CDC* pDC = pWnd->GetDC();

       pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)));

       pDC->SelectObject(new CBrush(col));

       CRect rect;
       pWnd->GetClientRect(&rect);
       pWnd->Invalidate();
       pWnd->UpdateWindow();

       pDC->RoundRect(&rect, CPoint(8, 8));

}

void CSetDlg::ShowImg(UINT ID, HBITMAP hBmp)

{

       CWnd* pWnd = GetDlgItem(ID);

       CDC* pDC = pWnd->GetDC();

       CRect rect;
       pWnd->GetClientRect(&rect);
       pWnd->Invalidate();
       pWnd->UpdateWindow();
       BITMAP bs;

       GetObject(hBmp, sizeof(bs), &bs);

       CDC dc;

       if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) {

              int x0, y0, w, h;

              float rx = (float)bs.bmWidth / rect.right,

                     ry = (float)bs.bmHeight / rect.bottom;

              if (rx >= ry) {

                     x0 = 0; w = rect.right;

                     h = (int)(bs.bmHeight / rx + 0.5);

                     y0 = (rect.bottom - h) / 2;

              }
              else {

                     y0 = 0; h = rect.bottom;

                     w = (int)(bs.bmWidth / ry + 0.5);

                     x0 = (rect.right - w) / 2;

              }

              ::SelectObject(dc.GetSafeHdc(), hBmp);

              pDC->SetStretchBltMode(HALFTONE);

              pDC->StretchBlt(x0, y0, w, h, &dc, 0, 0, bs.bmWidth, bs.bmHeight, SRCCOPY);

              SetDlgItemInt(IDC_W, bs.bmWidth);

              SetDlgItemInt(IDC_H, bs.bmHeight);

       }
}
//……
5 設(shè)置繪圖屬性
除了映射模式外,還有許多繪圖屬性可以設(shè)置,如背景、繪圖方式、多邊形填充方式、畫弧方向、刷原點等。
1.背景
1)背景色
當(dāng)背景模式為不透明時,背景色決定線狀圖的空隙顏色(如虛線中的空隙、條紋刷的空隙和文字的空隙),可以使用CDC類的成員函數(shù)GetBkColor和SetBkColor來獲得和設(shè)置當(dāng)前的背景顏色:
COLORREF GetBkColor( ) const; // 返回當(dāng)前的背景色
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor ); // 返回先前的背景色
                                                                              // 若出錯返回0x80000000
2)背景模式
背景模式影響有空隙的線狀圖的空隙(如虛線中的空隙、條紋刷的空隙和文字的空隙)用什么辦法填充。可以使用CDC類的成員函數(shù)GetBkMode和SetBkMode來獲得和設(shè)置當(dāng)前的背景模式:
int GetBkMode( ) const; // 返回當(dāng)前背景模式
int SetBkMode( int nBkMode ); // 返回先前背景模式
背景模式的取值
nBkMode值
名稱
作用
OPAQUE
不透明的(缺省值)
空隙用背景色填充
TRANSPARENT
透明的
空隙處保持原背景圖不變
2. 繪圖模式
繪圖模式(drawing mode)指前景色的混合方式,它決定新畫圖的筆和刷的顏色(pbCol)如何與原有圖的顏色(scCol)相結(jié)合而得到結(jié)果像素色(pixel)。
1)設(shè)置繪圖模式
可使用CDC類的成員函數(shù)SetROP2 (ROP = Raster OPeration光柵操作)來設(shè)置繪圖模式:

int SetROP2( int nDrawMode );

其中,nDrawMode可取值:
繪圖模式nDrawMode的取值
符號常量
作用
運算結(jié)果
R2_BLACK
黑色
pixel = black
R2_WHITE
白色
pixel = white
R2_NOP
不變
pixel = scCol
R2_NOT
反色
pixel = ~scCol
R2_COPYPEN
覆蓋
pixel = pbCol
R2_NOTCOPYPEN
反色覆蓋
pixel = ~pbCol
R2_MERGEPENNOT
反色或
pixel = ~scCol | pbCol
R2_MERGENOTPEN
或反色
pixel = scCol | ~pbCol
R2_MASKNOTPEN
與反色
pixel = scCol & ~pbCol
R2_MERGEPEN
pixel = scCol | pbCol
R2_NOTMERGEPEN
或非
pixel = ~(scCol | pbCol)
R2_MASKPEN
pixel = scCol & pbCol
R2_NOTMASKPEN
與非
pixel = ~(scCol & pbCol)
R2_XORPEN
異或
pixel = scCol ^ pbCol
R2_NOTXORPEN
異或非
pixel = ~(scCol ^ pbCol)
其中,R2_COPYPEN(覆蓋)為缺省繪圖模式,R2_XORPEN(異或)較常用。
2)畫移動圖形
為了能畫移動的位置標(biāo)識(如十字、一字)和隨鼠標(biāo)移動畫動態(tài)圖形(如直線、矩形、橢圓),必須在不破壞原有背景圖形的基礎(chǔ)上移動這些圖形。
移動圖形采用的是異或畫圖方法,移動圖形的過程為:異或畫圖、在原位置再異或化圖(擦除)、在新位置異或畫圖、……。

       pGrayPen = new CPen(PS_DOT, 0, RGB(128, 128, 128));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
       pOldPen = pDC->SelectObject(pGrayPen);
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
       pDC->SetROP2(R2_XORPEN);
       if (m_bErase) pDC->Ellipse(rect0);
       pDC->Ellipse(rect);
       pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
       pDC->SelectObject(pOldPen);
       rect0 = rect;
較完整的拖放動態(tài)畫圖的例子,可參照下面的“3. 拖放畫動態(tài)直線”部分。
3)其他屬性

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->多邊形填充方式:可使用CDC類的成員函數(shù)GetPolyFillMode和SetPolyFillMode來確定多邊形的填充方式:

int GetPolyFillMode( ) const;
int SetPolyFillMode( int nPolyFillMode );
其中nPolyFillMode 可取值A(chǔ)LTERNATE(交替——填充奇數(shù)邊和偶數(shù)邊之間的區(qū)域,缺省值)或WINDING(纏繞——根據(jù)多邊形邊的走向來確定是否填充一區(qū)域)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->畫弧方向:可使用CDC類的成員函數(shù)GetArcDirection和SetArcDirection來確定Arc、Chord、Pie等函數(shù)的畫弧方向:

int GetArcDirection( ) const;
int SetArcDirection( int nArcDirection );
其中,nArcDirection可取值A(chǔ)D_COUNTERCLOCKWISE(逆時針方向,缺省值)和AD_CLOCKWISE(順時針方向)

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->刷原點:可使用CDC類的成員函數(shù)GetBrushOrg和SetBrushOrg來確定可填充繪圖函數(shù)的條紋或圖案刷的起點:(缺省值為客戶區(qū)左上角的坐標(biāo)原點(0, 0))

CPoint GetBrushOrg( ) const;
CPoint SetBrushOrg( int x, int y );
CPoint SetBrushOrg( POINT point );
3.拖放畫動態(tài)直線
下面是一個較完整的拖放動態(tài)畫直線的例子:
// 類變量
class CDrawView : public CView {
       //……
protected:

       BOOL m_bLButtonDown, m_bErase; // 判斷是否按下左鼠標(biāo)鍵

//和是否需要擦除圖形的類變量

       CPoint p0, pm; // 記錄直線起點和動態(tài)終點的類變量

       CPen * pGrayPen, * pLinePen; // 定義灰色和直線筆

       //……
}
// 構(gòu)造函數(shù)
CDrawView::CDrawView() {

       m_bLButtonDown = FALSE; // 設(shè)左鼠標(biāo)鍵按下為假

       m_bErase = FALSE; // 設(shè)需要擦除為假

       pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));// 創(chuàng)建灰色筆

       pLinePen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0));// 創(chuàng)建紅色的直線筆

}
// 鼠標(biāo)消息響應(yīng)函數(shù)

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

       m_bLButtonDown = TRUE; // 設(shè)左鼠標(biāo)鍵按下為真

       SetCapture(); // 設(shè)置鼠標(biāo)捕獲

       // SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 設(shè)置鼠標(biāo)為十字

       p0 = point; // 保存矩形左上角

       pm = p0; // 讓矩形右下角等于左上角

       CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {

       SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 設(shè)置鼠標(biāo)為十字

       if (m_bLButtonDown) { // 左鼠標(biāo)鍵按下為真

              CDC* pDC = GetDC(); // 獲取設(shè)備上下文

              pDC->SelectObject(pGrayPen);// 選取灰色筆
              pDC->SetROP2(R2_XORPEN);// 設(shè)置為異或繪圖方式

              if (m_bErase) { // 需要擦除為真

                     pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直線

              }

              else // 需要擦除為假

                     m_bErase = TRUE; // 設(shè)需要擦除為真

              pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 繪制新直線

              pm = point; // 記錄老終點

              ReleaseDC(pDC); // 釋放設(shè)備上下文

       }

       CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

       ReleaseCapture(); // 釋放鼠標(biāo)捕獲

       if (m_bLButtonDown) { // 左鼠標(biāo)鍵按下為真

              CDC* pDC = GetDC(); // 獲取設(shè)備上下文

              pDC->SelectObject(pGrayPen);// 選取灰色筆
              pDC->SetROP2(R2_XORPEN); // 設(shè)置為異或繪圖方式

              pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直線

              pDC->SelectObject(pLinePen); // 選擇直線筆
              pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);// 設(shè)置為覆蓋繪圖方式

              pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 繪制最終的直線

              m_bLButtonDown = FALSE; // 重設(shè)左鼠標(biāo)鍵按下為假

              m_bErase = FALSE; // 重需要擦除為假

              ReleaseDC(pDC); // 釋放設(shè)備上下文

       }

       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

posted on 2009-05-17 16:22 極品垃圾 閱讀(33867) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: vc

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