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            C++中的單例模式

            單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊 共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口 管理器,一臺PC連一個鍵盤。

             

            單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例

            《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,并用一個公有的靜態方法獲取該實例。

            單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供了解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例并提供 對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯 一實例的指針。

            定義如下:

             1 class CSingleton
             2 
             3 {
             4 
             5 //其他成員
             6 
             7 public:
             8 
             9 static CSingleton* GetInstance()
            10 
            11 {
            12 
            13       if ( m_pInstance == NULL )  //判斷是否第一次調用
            14 
            15         m_pInstance = new CSingleton();
            16 
            17         return m_pInstance;
            18 
            19 }
            20 
            21 private:
            22 
            23     CSingleton(){};
            24 
            25     static CSingleton * m_pInstance;
            26 
            27 };

             

            用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因為類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之后的調用都返回相同實例的指針:

            CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

            CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

            CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

            對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用于可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。

             

            單例類CSingleton有以下特征:

            它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的;

            它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,并且在需要的時候創建該實例;

            它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。

             

            大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什么時候執行?

            如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。

            可以在程序結束時調用GetInstance(),并對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。

            一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。

            我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):

             

             1 class CSingleton
             2 
             3 {
             4 
             5 //其他成員
             6 
             7 public:
             8 
             9 static CSingleton* GetInstance();
            10 
            11 private:
            12 
            13     CSingleton(){};
            14 
            15     static CSingleton * m_pInstance;
            16 
            17 class CGarbo //它的唯一工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例
            18 
            19 {
            20 
            21         public:
            22 
            23             ~CGarbo()
            24 
            25             {
            26 
            27                 if( CSingleton::m_pInstance )
            28 
            29                   delete CSingleton::m_pInstance;
            30 
            31 }
            32 
            33          }
            34 
            35         Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數
            36 
            37 };

             

            類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。

            程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。

            使用這種方法釋放單例對象有以下特征:

            在單例類內部定義專有的嵌套類;

            在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員;

            利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;

            使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。

            (出處:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

            進一步的討論

            但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼如下

             

             1 class CSingleton
             2 
             3 {
             4 
             5     //其他成員
             6 
             7     public:
             8 
             9         static Singleton &GetInstance()
            10 
            11 {
            12 
            13     static Singleton instance;
            14 
            15     return instance;
            16 
            17 }
            18 
            19         private:
            20 
            21             Singleton() {};
            22 
            23 };

             

            使用局部靜態變量,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀的問題。

            但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了,

            Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

            這么做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在于:編譯器會為類生成一個默認的構造函數,來支持類的拷貝。

            最后沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程序員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指針而不是返回一個引用,函數的代碼改為如下:

             

            1 static Singleton *GetInstance()
            2 
            3 {
            4 
            5 static  Singleton instance;
            6 
            7 return  &instance;
            8 
            9 }

             

            但我總覺的不好,為什么不讓編譯器不這么干呢。這時我才想起可以顯示的生命類拷貝的構造函數,和重載 = 操作符,新的單例類如下:

             

             1 class Singleton
             2 
             3 {
             4 
             5     //其他成員
             6 
             7     public:
             8 
             9         static Singleton &GetInstance()
            10 
            11 {
            12 
            13     static Singleton instance;
            14 
            15     return instance;
            16 
            17 }
            18 
            19         private:
            20 
            21             Singleton() {};
            22 
            23             Singleton(const Singleton);
            24 
            25             Singleton & operate = (const Singleton&);
            26 
            27 };

             

            關于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函數,需要聲明成私用的,并且只聲明不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。

            不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程序中這樣子使用已經基本沒有問題了。

            (出處:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html

            優化Singleton類,使之適用于單線程應用

            Singleton使用操作符new為唯一實例分配存儲空間。因為new操作符是線程安全的,在多線程應用中你可以使用此設計模板,但是有一個缺陷: 就是在應用程序終止之前必須手工用delete摧毀實例。否則,不僅導致內存溢出,還要造成不可預測的行為,因為Singleton的析構函數將根本不會 被調用。而通過使用本地靜態實例代替動態實例,單線程應用可以很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不同的實現,這個實現專 門用于單線程應用:

             

            1 CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
            2 
            3 {
            4 
            5     static CSingleton inst;
            6 
            7     return &inst;
            8 
            9 }

             

            本地靜態對象實例inst是第一次調用GetInstance()時被構造,一直保持活動狀態直到應用程序終止,指針m_pInstance變得多余并且可以從類定義中刪除掉,與動態分配對象不同,靜態對象當應用程序終止時被自動銷毀掉,所以就不必再手動銷毀實例了。

            (出處:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx

            代碼學習(從http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)


             

              1 #include <iostream>   
              2 
              3 using namespace std;   
              4 
              5 //單例類的C++實現   
              6 
              7 class Singleton   
              8 
              9 {   
             10 
             11 private:   
             12 
             13        Singleton();//注意:構造方法私有   
             14 
             15           
             16 
             17        static Singleton* instance;//惟一實例   
             18 
             19        int var;//成員變量(用于測試)   
             20 
             21 public:   
             22 
             23        static Singleton* GetInstance();//工廠方法(用來獲得實例)   
             24 
             25        int getVar();//獲得var的值   
             26 
             27        void setVar(int);//設置var的值   
             28 
             29        virtual ~Singleton();
             30 
             31 };   
             32 
             33 //構造方法實現   
             34 
             35 Singleton::Singleton()   
             36 
             37 {   
             38 
             39        this->var = 20;   
             40 
             41        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;   
             42 
             43 }   
             44 
             45 Singleton::~Singleton()   
             46 
             47 {   
             48 
             49        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;
             50 
             51        //delete instance;   
             52 
             53 }   
             54 
             55 //初始化靜態成員   
             56 
             57 /*Singleton* Singleton::instance=NULL;
             58 
             59 Singleton* Singleton::GetInstance()   
             60 
             61 {   
             62 
             63        if(NULL==instance)
             64 
             65               instance=new Singleton();
             66 
             67        return instance;   
             68 
             69 }*/
             70 
             71 Singleton* Singleton::instance=new Singleton;
             72 
             73 Singleton* Singleton::GetInstance()   
             74 
             75 {   
             76 
             77        return instance;   
             78 
             79 }     
             80 
             81 //seter && getter含數   
             82 
             83 int Singleton::getVar()   
             84 
             85 {   
             86 
             87        return this->var;   
             88 
             89 }   
             90 
             91 void Singleton::setVar(int var)   
             92 
             93 {   
             94 
             95        this->var = var;   
             96 
             97 }   
             98 
             99 //main   
            100 
            101 void main()   
            102 
            103 {   
            104 
            105        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();   
            106 
            107        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();
            108 
            109       if(ton1==ton2)
            110 
            111               cout<<"ton1==ton2"<<endl;
            112 
            113        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
            114 
            115        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;   
            116 
            117        ton1->setVar(150);   
            118 
            119        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
            120 
            121        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
            122 
            123        delete Singleton::GetInstance();//必須顯式地刪除
            124 
            125 



            posted on 2012-11-08 14:27 Beatles 閱讀(793) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: C++中的單例模式 2013-04-13 22:06 wanglong

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            <2025年5月>
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