單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊 共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口 管理器,一臺PC連一個鍵盤。
單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例。
《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,并用一個公有的靜態方法獲取該實例。
單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供了解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例并提供 對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯 一實例的指針。
定義如下:
1 class CSingleton
2
3 {
4
5 //其他成員
6
7 public:
8
9 static CSingleton* GetInstance()
10
11 {
12
13 if ( m_pInstance == NULL ) //判斷是否第一次調用
14
15 m_pInstance = new CSingleton();
16
17 return m_pInstance;
18
19 }
20
21 private:
22
23 CSingleton(){};
24
25 static CSingleton * m_pInstance;
26
27 };
用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因為類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之后的調用都返回相同實例的指針:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用于可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。
單例類CSingleton有以下特征:
它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的;
它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,并且在需要的時候創建該實例;
它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。
大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什么時候執行?
如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。
可以在程序結束時調用GetInstance(),并對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。
我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):
1 class CSingleton
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3 {
4
5 //其他成員
6
7 public:
8
9 static CSingleton* GetInstance();
10
11 private:
12
13 CSingleton(){};
14
15 static CSingleton * m_pInstance;
16
17 class CGarbo //它的唯一工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例
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19 {
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21 public:
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23 ~CGarbo()
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25 {
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27 if( CSingleton::m_pInstance )
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29 delete CSingleton::m_pInstance;
30
31 }
32
33 }
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35 Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數
36
37 };
類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。
程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。
使用這種方法釋放單例對象有以下特征:
在單例類內部定義專有的嵌套類;
在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員;
利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;
使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。
(出處:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)
進一步的討論
但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼如下
1 class CSingleton
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3 {
4
5 //其他成員
6
7 public:
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9 static Singleton &GetInstance()
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11 {
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13 static Singleton instance;
14
15 return instance;
16
17 }
18
19 private:
20
21 Singleton() {};
22
23 };
使用局部靜態變量,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀的問題。
但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
這么做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在于:編譯器會為類生成一個默認的構造函數,來支持類的拷貝。
最后沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程序員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指針而不是返回一個引用,函數的代碼改為如下:
1 static Singleton *GetInstance()
2
3 {
4
5 static Singleton instance;
6
7 return &instance;
8
9 }
但我總覺的不好,為什么不讓編譯器不這么干呢。這時我才想起可以顯示的生命類拷貝的構造函數,和重載 = 操作符,新的單例類如下:
1 class Singleton
2
3 {
4
5 //其他成員
6
7 public:
8
9 static Singleton &GetInstance()
10
11 {
12
13 static Singleton instance;
14
15 return instance;
16
17 }
18
19 private:
20
21 Singleton() {};
22
23 Singleton(const Singleton);
24
25 Singleton & operate = (const Singleton&);
26
27 };
關于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函數,需要聲明成私用的,并且只聲明不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。
不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程序中這樣子使用已經基本沒有問題了。
(出處:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html)
優化Singleton類,使之適用于單線程應用
Singleton使用操作符new為唯一實例分配存儲空間。因為new操作符是線程安全的,在多線程應用中你可以使用此設計模板,但是有一個缺陷: 就是在應用程序終止之前必須手工用delete摧毀實例。否則,不僅導致內存溢出,還要造成不可預測的行為,因為Singleton的析構函數將根本不會 被調用。而通過使用本地靜態實例代替動態實例,單線程應用可以很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不同的實現,這個實現專 門用于單線程應用:
1 CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
2
3 {
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5 static CSingleton inst;
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7 return &inst;
8
9 }
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
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5 //單例類的C++實現
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7 class Singleton
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9 {
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11 private:
12
13 Singleton();//注意:構造方法私有
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17 static Singleton* instance;//惟一實例
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19 int var;//成員變量(用于測試)
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21 public:
22
23 static Singleton* GetInstance();//工廠方法(用來獲得實例)
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25 int getVar();//獲得var的值
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27 void setVar(int);//設置var的值
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29 virtual ~Singleton();
30
31 };
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33 //構造方法實現
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35 Singleton::Singleton()
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37 {
38
39 this->var = 20;
40
41 cout<<"Singleton Constructor"<<endl;
42
43 }
44
45 Singleton::~Singleton()
46
47 {
48
49 cout<<"Singleton Destructor"<<endl;
50
51 //delete instance;
52
53 }
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55 //初始化靜態成員
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57 /*Singleton* Singleton::instance=NULL;
58
59 Singleton* Singleton::GetInstance()
60
61 {
62
63 if(NULL==instance)
64
65 instance=new Singleton();
66
67 return instance;
68
69 }*/
70
71 Singleton* Singleton::instance=new Singleton;
72
73 Singleton* Singleton::GetInstance()
74
75 {
76
77 return instance;
78
79 }
80
81 //seter && getter含數
82
83 int Singleton::getVar()
84
85 {
86
87 return this->var;
88
89 }
90
91 void Singleton::setVar(int var)
92
93 {
94
95 this->var = var;
96
97 }
98
99 //main
100
101 void main()
102
103 {
104
105 Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();
106
107 Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();
108
109 if(ton1==ton2)
110
111 cout<<"ton1==ton2"<<endl;
112
113 cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
114
115 cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
116
117 ton1->setVar(150);
118
119 cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
120
121 cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
122
123 delete Singleton::GetInstance();//必須顯式地刪除
124
125 }