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            2012年11月9日

            C++完美實現Singleton模式

            Singleton模式是常用的設計模式之一,但是要實現一個真正實用的設計模式卻也不是件容易的事情。
            標準的實現
             1 class Singleton
             2 {
             3 public:
             4        static Singleton * Instance()
             5        {
             6               if0== _instance)
             7               {
             8                      _instance = new Singleton;
             9               }
            10               return _instance;
            11        }
            12 protected:
            13        Singleton(void)
            14        {
            15        }
            16        virtual ~Singleton(void)
            17        {
            18        }
            19        static Singleton* _instance;
            20 };
            這是教科書上使用的方法。看起來沒有什么問題,其實包含很多的問題。下面我們一個一個的解決。
            問題一  自動垃圾回收
            上面的程序必須記住在程序結束的時候,釋放內存。為了讓它自動的釋放內存,我們引入auto_ptr改變它。
             1 #include <memory>
             2 #include <iostream>
             3 using namespace std;
             4 class Singleton
             5 {
             6 public:
             7        static Singleton * Instance()
             8        {
             9               if0== _instance.get())
            10               {
            11                      _instance.reset( new Singleton);
            12               }
            13               return _instance.get();
            14        }
            15 protected:
            16        Singleton(void)
            17        {
            18               cout <<"Create Singleton"<<endl;
            19        }
            20        virtual ~Singleton(void)
            21        {
            22               cout << "Destroy Singleton"<<endl;
            23        }
            24        friend class auto_ptr<Singleton>;
            25        static auto_ptr<Singleton> _instance;
            26 };
            27 //Singleton.cpp
            28 auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
            問題二  增加模板
            在我的一個工程中,有多個的Singleton類,對Singleton類,我都要實現上面這一切,這讓我覺得煩死了。于是我想到了模板來完成這些重
            復的工作。
            現在我們要添加本文中最吸引人單件實現:
             1 #include <memory>
             2 using namespace std;
             3 using namespace C2217::Win32;
             4  
             5 namespace C2217
             6 {
             7 namespace Pattern
             8 {
             9 template <class T>
            10 class Singleton
            11 {
            12 public:
            13        static inline T* instance();
            14       
            15 private:
            16        Singleton(void){}
            17        ~Singleton(void){}
            18        Singleton(const Singleton&){}
            19        Singleton & operator= (const Singleton &){}
            20  
            21        static auto_ptr<T> _instance;
            22 };
            23  
            24 template <class T>
            25 auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
            26  
            27 template <class T>
            28  inline T* Singleton<T>::instance()
            29 {
            30        if0== _instance.get())
            31        {
            32               _instance.reset ( new T);
            33        }
            34       
            35        return _instance.get();
            36 }
            37  
            38 //Class that will implement the singleton mode,
            39 //must use the macro in it's delare file
            40 #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
            41        friend class auto_ptr< type >;\
            42        friend class Singleton< type >;
            43 }
            44 }
            問題三  線程安全
            上面的程序可以適應單線程的程序。但是如果把它用到多線程的程序就會發生問題。主要的問題在于同時執行_instance.reset ( new T); 
            就會同時產生兩個新的對象,然后馬上釋放一個,這跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:
             1 #include <memory>
             2 using namespace std;
             3 #include "Interlocked.h"
             4 using namespace C2217::Win32;
             5  
             6 namespace C2217
             7 {
             8 namespace Pattern
             9 {
            10 template <class T>
            11 class Singleton
            12 {
            13 public:
            14        static inline T* instance();
            15       
            16 private:
            17        Singleton(void){}
            18        ~Singleton(void){}
            19        Singleton(const Singleton&){}
            20        Singleton & operator= (const Singleton &){}
            21  
            22        static auto_ptr<T> _instance;
            23        static CResGuard _rs;
            24 };
            25  
            26 template <class T>
            27 auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
            28  
            29 template <class T>
            30 CResGuard Singleton<T>::_rs;
            31  
            32 template <class T>
            33  inline T* Singleton<T>::instance()
            34 {
            35        if0 == _instance.get() )
            36        {
            37               CResGuard::CGuard gd(_rs);
            38               if0== _instance.get())
            39               {
            40                      _instance.reset ( new T);
            41               }
            42        }
            43        return _instance.get();
            44 }
            45  
            46 //Class that will implement the singleton mode,
            47 //must use the macro in it's delare file
            48 #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
            49        friend class auto_ptr< type >;\
            50        friend class Singleton< type >;
            51 }
            52 }
            CresGuard 類主要的功能是線程訪問同步,代碼如下:
             1 class CResGuard {
             2 public:
             3    CResGuard()  { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
             4    ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }
             5  
             6    // IsGuarded is used for debugging
             7    BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }
             8  
             9 public:
            10    class CGuard {
            11    public:
            12       CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
            13       ~CGuard() { m_rg.Unguard(); }
            14  
            15    private:
            16       CResGuard& m_rg;
            17    };
            18  
            19 private:
            20    void Guard()   { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
            21    void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }
            22  
            23    // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
            24    friend class CResGuard::CGuard;
            25  
            26 private:
            27    CRITICAL_SECTION m_cs;
            28    long m_lGrdCnt;   // # of EnterCriticalSection calls
            29 };
            問題四  實用方法
            比如你有一個需要實現單件模式的類,就應該這樣實現:
             1 #include "singleton.h"
             2 using namespace C2217::Pattern;
             3  
             4 class ServiceManger
             5 {
             6 public:
             7        void Run()
             8        {
             9        }
            10 private:
            11        ServiceManger(void)
            12        {
            13        }
            14        virtual ~ServiceManger(void)
            15        {
            16        }
            17        DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
            18 };
            19  
            20 typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;
            在使用的時候很簡單,跟一般的Singleton實現的方法沒有什么不同。
            1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            2 {
            3         SSManger::instance()->Run();
            4 }
            一個簡單的Singleton模式的實現,可以看到C++語言背后隱藏的豐富的語意,我希望有人能實現一個更好的Singleton讓大家學習。

            posted @ 2012-11-09 14:10 Beatles 閱讀(1708) | 評論 (2)編輯 收藏

            C++將字符串轉換成數字


             1 int changestr(char* str)
             2 {
             3        int len = strlen(str);
             4        int sum = 0;
             5        float carry = 1.0/10;
             6        for(int i=0; i<len; i++)
             7        {
             8               carry *= 10;
             9               sum += (str[len-1-i]-'0')*carry;
            10        }
            11        return sum;
            12 }

            其中sum為carry為當前位之前的值。

            str[len-1-i]-'0'是表示將字符的ascii碼減去0的ascii碼,最后出來的數字就是需要的數字。

            每次*10的話就把當前位往前移了。

             

            *改進了算法,增加了支持負數,以及碰到有問題的字符就會throw exception

            posted @ 2012-11-09 10:06 Beatles 閱讀(2016) | 評論 (0)編輯 收藏

            二叉樹的三種遍歷(遞歸算法)

             1 struct Node
             2 {
             3     int data;
             4     Node* lchild;
             5     Node* rchild;
             6 }
             7 void preorder(Node* parent)
             8 {
             9     if (parent!=NULL)
            10     {
            11         cout<<parent->data<<endl;
            12         preorder(parent->lchild);
            13         preorder(parent->rchild);
            14     }
            15 }
            16 void inorder(Node* parent)
            17 {
            18     if (parent!=NULL)
            19     {
            20         inorder(parent->lchild);
            21         cout<<parent->data<<endl;
            22         inorder(parent->rchild);
            23     }
            24 }
            25 void postorder(Node* parent)
            26 {
            27     if (parent!=NULL)
            28     {
            29         postorder(parent->lchild);
            30         postorder(parent->rchild);
            31         cout<<parent->data<<endl;
            32     }
            33 }

            重新又看了一遍二叉樹(Binary Tree),發現很多東西自己還沒有弄明白,原來三種遍歷方式還不是自己想象中的那樣

            前序遍歷(PreOrder)是先輸出自己,然后左,最后右。

            中序遍歷(InOrder)是先左,再輸出自己,最后右。

            后序遍歷(PostOrder)是先左,再右,最后輸出自己。

            所謂的XX遍歷就是指把自己放在哪個優先位置上,而不是指從哪里開始遍歷。

            算下來其實搜索匹配也可以用這個方法,基本上就是以遞歸形成的。

            另外還需要研究一下DFS(Depth First Search)以及BFS(Breadth First Search)的算法。





            posted @ 2012-11-09 10:04 Beatles 閱讀(1142) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年11月8日

            C++中的單例模式

            單例模式也稱為單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊 共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口 管理器,一臺PC連一個鍵盤。

             

            單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例

            《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,并用一個公有的靜態方法獲取該實例。

            單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供了解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例并提供 對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯 一實例的指針。

            定義如下:

             1 class CSingleton
             2 
             3 {
             4 
             5 //其他成員
             6 
             7 public:
             8 
             9 static CSingleton* GetInstance()
            10 
            11 {
            12 
            13       if ( m_pInstance == NULL )  //判斷是否第一次調用
            14 
            15         m_pInstance = new CSingleton();
            16 
            17         return m_pInstance;
            18 
            19 }
            20 
            21 private:
            22 
            23     CSingleton(){};
            24 
            25     static CSingleton * m_pInstance;
            26 
            27 };

             

            用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因為類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之后的調用都返回相同實例的指針:

            CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

            CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

            CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

            對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用于可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。

             

            單例類CSingleton有以下特征:

            它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的;

            它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,并且在需要的時候創建該實例;

            它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。

             

            大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什么時候執行?

            如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。

            可以在程序結束時調用GetInstance(),并對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。

            一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。

            我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):

             

             1 class CSingleton
             2 
             3 {
             4 
             5 //其他成員
             6 
             7 public:
             8 
             9 static CSingleton* GetInstance();
            10 
            11 private:
            12 
            13     CSingleton(){};
            14 
            15     static CSingleton * m_pInstance;
            16 
            17 class CGarbo //它的唯一工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例
            18 
            19 {
            20 
            21         public:
            22 
            23             ~CGarbo()
            24 
            25             {
            26 
            27                 if( CSingleton::m_pInstance )
            28 
            29                   delete CSingleton::m_pInstance;
            30 
            31 }
            32 
            33          }
            34 
            35         Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數
            36 
            37 };

             

            類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。

            程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。

            使用這種方法釋放單例對象有以下特征:

            在單例類內部定義專有的嵌套類;

            在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員;

            利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;

            使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。

            (出處:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

            進一步的討論

            但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼如下

             

             1 class CSingleton
             2 
             3 {
             4 
             5     //其他成員
             6 
             7     public:
             8 
             9         static Singleton &GetInstance()
            10 
            11 {
            12 
            13     static Singleton instance;
            14 
            15     return instance;
            16 
            17 }
            18 
            19         private:
            20 
            21             Singleton() {};
            22 
            23 };

             

            使用局部靜態變量,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀的問題。

            但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了,

            Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

            這么做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在于:編譯器會為類生成一個默認的構造函數,來支持類的拷貝。

            最后沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程序員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指針而不是返回一個引用,函數的代碼改為如下:

             

            1 static Singleton *GetInstance()
            2 
            3 {
            4 
            5 static  Singleton instance;
            6 
            7 return  &instance;
            8 
            9 }

             

            但我總覺的不好,為什么不讓編譯器不這么干呢。這時我才想起可以顯示的生命類拷貝的構造函數,和重載 = 操作符,新的單例類如下:

             

             1 class Singleton
             2 
             3 {
             4 
             5     //其他成員
             6 
             7     public:
             8 
             9         static Singleton &GetInstance()
            10 
            11 {
            12 
            13     static Singleton instance;
            14 
            15     return instance;
            16 
            17 }
            18 
            19         private:
            20 
            21             Singleton() {};
            22 
            23             Singleton(const Singleton);
            24 
            25             Singleton & operate = (const Singleton&);
            26 
            27 };

             

            關于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函數,需要聲明成私用的,并且只聲明不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。

            不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程序中這樣子使用已經基本沒有問題了。

            (出處:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html

            優化Singleton類,使之適用于單線程應用

            Singleton使用操作符new為唯一實例分配存儲空間。因為new操作符是線程安全的,在多線程應用中你可以使用此設計模板,但是有一個缺陷: 就是在應用程序終止之前必須手工用delete摧毀實例。否則,不僅導致內存溢出,還要造成不可預測的行為,因為Singleton的析構函數將根本不會 被調用。而通過使用本地靜態實例代替動態實例,單線程應用可以很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不同的實現,這個實現專 門用于單線程應用:

             

            1 CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
            2 
            3 {
            4 
            5     static CSingleton inst;
            6 
            7     return &inst;
            8 
            9 }

             

            本地靜態對象實例inst是第一次調用GetInstance()時被構造,一直保持活動狀態直到應用程序終止,指針m_pInstance變得多余并且可以從類定義中刪除掉,與動態分配對象不同,靜態對象當應用程序終止時被自動銷毀掉,所以就不必再手動銷毀實例了。

            (出處:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx

            代碼學習(從http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)


             

              1 #include <iostream>   
              2 
              3 using namespace std;   
              4 
              5 //單例類的C++實現   
              6 
              7 class Singleton   
              8 
              9 {   
             10 
             11 private:   
             12 
             13        Singleton();//注意:構造方法私有   
             14 
             15           
             16 
             17        static Singleton* instance;//惟一實例   
             18 
             19        int var;//成員變量(用于測試)   
             20 
             21 public:   
             22 
             23        static Singleton* GetInstance();//工廠方法(用來獲得實例)   
             24 
             25        int getVar();//獲得var的值   
             26 
             27        void setVar(int);//設置var的值   
             28 
             29        virtual ~Singleton();
             30 
             31 };   
             32 
             33 //構造方法實現   
             34 
             35 Singleton::Singleton()   
             36 
             37 {   
             38 
             39        this->var = 20;   
             40 
             41        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;   
             42 
             43 }   
             44 
             45 Singleton::~Singleton()   
             46 
             47 {   
             48 
             49        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;
             50 
             51        //delete instance;   
             52 
             53 }   
             54 
             55 //初始化靜態成員   
             56 
             57 /*Singleton* Singleton::instance=NULL;
             58 
             59 Singleton* Singleton::GetInstance()   
             60 
             61 {   
             62 
             63        if(NULL==instance)
             64 
             65               instance=new Singleton();
             66 
             67        return instance;   
             68 
             69 }*/
             70 
             71 Singleton* Singleton::instance=new Singleton;
             72 
             73 Singleton* Singleton::GetInstance()   
             74 
             75 {   
             76 
             77        return instance;   
             78 
             79 }     
             80 
             81 //seter && getter含數   
             82 
             83 int Singleton::getVar()   
             84 
             85 {   
             86 
             87        return this->var;   
             88 
             89 }   
             90 
             91 void Singleton::setVar(int var)   
             92 
             93 {   
             94 
             95        this->var = var;   
             96 
             97 }   
             98 
             99 //main   
            100 
            101 void main()   
            102 
            103 {   
            104 
            105        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();   
            106 
            107        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();
            108 
            109       if(ton1==ton2)
            110 
            111               cout<<"ton1==ton2"<<endl;
            112 
            113        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
            114 
            115        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;   
            116 
            117        ton1->setVar(150);   
            118 
            119        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
            120 
            121        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
            122 
            123        delete Singleton::GetInstance();//必須顯式地刪除
            124 
            125 



            posted @ 2012-11-08 14:27 Beatles 閱讀(793) | 評論 (1)編輯 收藏

            C++中經典的單向鏈表反轉

             1 struct linka {
             2 int data;
             3 linka* next;
             4 };
             5 void reverse(linka*& head) {
             6 if(head ==NULL)
             7     return;
             8 linka *pre, *cur, *ne;
             9 pre=head;
            10 cur=head->next;
            11 while(cur)
            12 {
            13    ne = cur->next;
            14    cur->next = pre;
            15    pre = cur;
            16    cur = ne;
            17 }
            18 head->next = NULL;
            19 head = pre;
            20 }

            其中比較難理解的是linka*& head,傳入的其實就是linka *的類型就可以了,linka *是表示linka類型的指針,&表示head的地址,也就是linka的指針

            另外需要熟悉的是head->next,其實有點像C#中的head.Next,就是structure中的一個屬性.

            首先定義3個指針,分別是前中后,然后當中間那個指針非空,就是當前不是空,就做循環里的事情

            注意的是這個算法里面next是在循環里面賦值的

            每次循環都把current指向previous了,然后大家都往后移一個,next=current->next必須在current改變方向之前做,否則改變了方向之后current的next就變成previous了。

            最后跳出循環之后,將header的next首先置空,因為head變成了最后一個node了。然后head就變成了previous,因為當時 current和next都為NULL了,只有previous為最后一個節點(或者說這時候應該是第一個非空節點,也就是head)

            終于把整個算法理解了一遍,最后想想其實挺簡單,但是能用c++寫出來也不太容易,特別是在面試的時候。

             

            再增加一個遞歸的單鏈表反轉的方法:


             1 static link ReverseLink3(link pNode)   // using recursion
             2         {
             3             if (pNode.next == null)
             4                 return pNode;
             5             link pNext = pNode.next;
             6             link head = ReverseLink3(pNext);
             7             pNext.next = pNode;
             8             pNode.next = null;
             9             return head;
            10         }

            posted @ 2012-11-08 14:15 Beatles 閱讀(1178) | 評論 (0)編輯 收藏

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