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            蝸牛的家
            男兒當(dāng)自強
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                 摘要: If the source and destination overlap, memcpy does not ensure that the original source bytes in the overlapping region are copied before being overwritten. Use memmove to handle overlapping regions
            如果原始資料source和目的單元格destination(的地址)重復(fù)了。在重復(fù)區(qū)域的原始source的字節(jié)被覆蓋以前,memcpy不能保證這些區(qū)域被拷貝。使用memove來處理重復(fù)的區(qū)域。  閱讀全文
            posted @ 2008-10-15 10:31 黑色天使 閱讀(2732) | 評論 (5)編輯 收藏
             多重定義錯誤,一般是頭文件多次包含造成的,可以在LINK參數(shù)里面加入/FORCE:MULTIPLE解決
            posted @ 2008-10-09 11:03 黑色天使 閱讀(538) | 評論 (0)編輯 收藏
              仔細想想地位卑賤的類型轉(zhuǎn)換功能(cast),其在程序設(shè)計中的地位就象goto語句一樣令人鄙視。但是它還不是無法令人忍受,因為當(dāng)在某些緊要的關(guān)頭,類型轉(zhuǎn)換還是必需的,這時它是一個必需品。   
              不過C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換并不代表所有的類型轉(zhuǎn)換功能。   
              一來它們過于粗魯,能允許你在任何類型之間進行轉(zhuǎn)換。不過如果要進行更精確的類型轉(zhuǎn)換,這會是一個優(yōu)點。在這些類型轉(zhuǎn)換中存在著巨大的不同,例如把一個指向const對象的指針(pointer-to-const-object)轉(zhuǎn)換成指向非const對象的指針(pointer-to-non-const-object)(即一個僅僅去除const的類型轉(zhuǎn)換),把一個指向基類的指針轉(zhuǎn)換成指向子類的指針(即完全改變對象類型)。傳統(tǒng)的C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換不對上述兩種轉(zhuǎn)換進行區(qū)分。(這一點也不令人驚訝,因為C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換是為C語言設(shè)計的,而不是為C++語言設(shè)計的)。   
              二來C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換在程序語句中難以識別。在語法上,類型轉(zhuǎn)換由圓括號和標識符組成,而這些可以用在C++中的任何地方。這使得回答象這樣一個最基本的有關(guān)類型轉(zhuǎn)換的問題變得很困難:“在這個程序中是否使用了類型轉(zhuǎn)換?”。這是因為人工閱讀很可能忽略了類型轉(zhuǎn)換的語句,而利用象grep的工具程序也不能從語句構(gòu)成上區(qū)分出它們來。   
              C++通過引進四個新的類型轉(zhuǎn)換操作符克服了C風(fēng)格類型轉(zhuǎn)換的缺點,這四個操作符是,   static_cast,   const_cast,   dynamic_cast,   和reinterpret_cast。在大多數(shù)情況下,對于這些操作符你只需要知道原來你習(xí)慣于這樣寫,   
              (type)   expression   
              而現(xiàn)在你總應(yīng)該這樣寫:   
              static_cast<type>(expression)   
              例如,假設(shè)你想把一個int轉(zhuǎn)換成double,以便讓包含int類型變量的表達式產(chǎn)生出浮點數(shù)值的結(jié)果。如果用C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換,你能這樣寫:   
              int   firstNumber,   secondNumber;   
              ...   
              double   result   =   ((double)firstNumber)/secondNumber;   
              如果用上述新的類型轉(zhuǎn)換方法,你應(yīng)該這樣寫:   
              double   result   =   static_cast<double>(firstNumber)/secondNumber;   
              這樣的類型轉(zhuǎn)換不論是對人工還是對程序都很容易識別。   
              static_cast在功能上基本上與C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換一樣強大,含義也一樣。它也有功能上限制。例如,你不能用static_cast象用C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換一樣把struct轉(zhuǎn)換成int類型或者把double類型轉(zhuǎn)換成指針類型,另外,static_cast不能從表達式中去除const屬性,因為另一個新的類型轉(zhuǎn)換操作符const_cast有這樣的功能。  
              其它新的C++類型轉(zhuǎn)換操作符被用在需要更多限制的地方。const_cast用于類型轉(zhuǎn)換掉表達式的const或volatileness屬性。通過使用const_cast,你向人們和編譯器強調(diào)你通過類型轉(zhuǎn)換想做的只是改變一些東西的constness或者   volatileness屬性。這個含義被編譯器所約束。如果你試圖使用const_cast來完成修改constness   或者volatileness屬性之外的事情,你的類型轉(zhuǎn)換將被拒絕。下面是一些例子:   
              class   Widget   {   ...   };   
              class   SpecialWidget:   public   Widget   {   ...   };   
              void   update(SpecialWidget   *psw);   
              SpecialWidget   sw;                                 //   sw   是一個非const   對象。   
              const   SpecialWidget&   csw   =   sw;       //   csw   是sw的一個引用   
                                                                              //   它是一個const   對象     
              update(&csw);     //   錯誤!不能傳遞一個const   SpecialWidget*   變量   
                                            //   給一個處理SpecialWidget*類型變量的函數(shù)     
              update(const_cast<SpecialWidget*>(&csw));   
              //   正確,csw的const被顯示地轉(zhuǎn)換掉(   
              //   csw和sw兩個變量值在update   
              //函數(shù)中能被更新)     
              update((SpecialWidget*)&csw);   
                                                                //   同上,但用了一個更難識別   
                                                                //的C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換   
              Widget   *pw   =   new   SpecialWidget;     
              update(pw);                   //   錯誤!pw的類型是Widget*,但是   
                                                      //   update函數(shù)處理的是SpecialWidget*類型     
              update(const_cast<SpecialWidget*>(pw));   
                                                      //   錯誤!const_cast僅能被用在影響   
                                                      //   constness   or   volatileness的地方上。,   
                                                      //   不能用在向繼承子類進行類型轉(zhuǎn)換。   
              到目前為止,const_cast最普通的用途就是轉(zhuǎn)換掉對象的const屬性。   
              第二種特殊的類型轉(zhuǎn)換符是dynamic_cast,它被用于安全地沿著類的繼承關(guān)系向下進行類型轉(zhuǎn)換。這就是說,你能用dynamic_cast把指向基類的指針或引用轉(zhuǎn)換成指向其派生類或其兄弟類的指針或引用,而且你能知道轉(zhuǎn)換是否成功。失敗的轉(zhuǎn)換將返回空指針(當(dāng)對指針進行類型轉(zhuǎn)換時)或者拋出異常(當(dāng)對引用進行類型轉(zhuǎn)換時):   
              Widget   *pw;   
              ...   
              update(dynamic_cast<SpecialWidget*>(pw));   
              //   正確,傳遞給update函數(shù)一個指針   
              //   是指向變量類型為SpecialWidget的pw的指針   
              //   如果pw確實指向一個對象,   
              //   否則傳遞過去的將使空指針。   
              void   updateViaRef(SpecialWidget&   rsw);   
              updateViaRef(dynamic_cast<SpecialWidget&>(*pw));   
                                                                //正確。   傳遞給updateViaRef函數(shù)   
                                                                //   SpecialWidget   pw   指針,如果pw     
                                                                //   確實指向了某個對象   
                                                                //   否則將拋出異常   
              dynamic_casts在幫助你瀏覽繼承層次上是有限制的。它不能被用于沒有虛函數(shù)的類型上,因為他要得到類的運行時信息,這個多保存于Vtablez中,也不能用它來轉(zhuǎn)換掉constness:   
              int   firstNumber,   secondNumber;   
              ...   
              double   result   =   dynamic_cast<double>(firstNumber)/secondNumber;   
                                                                //   錯誤!沒有繼承關(guān)系   
              const   SpecialWidget   sw;   
              ...   
              update(dynamic_cast<SpecialWidget*>(&sw));   
                                                                //   錯誤!   dynamic_cast不能轉(zhuǎn)換   
                                                                //   掉const。   
              如你想在沒有繼承關(guān)系的類型中進行轉(zhuǎn)換,你可能想到static_cast。如果是為了去除const,你總得用const_cast。   
              這四個類型轉(zhuǎn)換符中的最后一個是reinterpret_cast。使用這個操作符的類型轉(zhuǎn)換,其的轉(zhuǎn)換結(jié)果幾乎都是執(zhí)行期定義(implementation-defined)。因此,使用reinterpret_casts的代碼很難移植。   
              reinterpret_casts的最普通的用途就是在函數(shù)指針類型之間進行轉(zhuǎn)換。例如,假設(shè)你有一個函數(shù)指針數(shù)組:  
              typedef   void   (*FuncPtr)();             //   FuncPtr   is   一個指向函數(shù)   
                                                                              //   的指針,該函數(shù)沒有參數(shù)   
              //   返回值類型為void   
              FuncPtr   funcPtrArray[10];               //   funcPtrArray   是一個能容納   
                                                                              //   10個FuncPtrs指針的數(shù)組   
              讓我們假設(shè)你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數(shù)的指針存入funcPtrArray數(shù)組:   
              int   doSomething();   
              你不能不經(jīng)過類型轉(zhuǎn)換而直接去做,因為doSomething函數(shù)對于funcPtrArray數(shù)組來說有一個錯誤的類型。在FuncPtrArray數(shù)組里的函數(shù)返回值是void類型,而doSomething函數(shù)返回值是int類型。   
              funcPtrArray[0]   =   &doSomething;           //   錯誤!類型不匹配     
              reinterpret_cast可以讓你迫使編譯器以你的方法去看待它們:   
              funcPtrArray[0]   =                                       //   this   compiles   
                  reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);   
              轉(zhuǎn)換函數(shù)指針的代碼是不可移植的(C++不保證所有的函數(shù)指針都被用一樣的方法表示),在一些情況下這樣的轉(zhuǎn)換會產(chǎn)生不正確的結(jié)果(參見條款M31),所以你應(yīng)該避免轉(zhuǎn)換函數(shù)指針類型,除非你處于著背水一戰(zhàn)和尖刀架喉的危急時刻。一把鋒利的刀。一把非常鋒利的刀。   
              如果你使用的編譯器缺乏對新的類型轉(zhuǎn)換方式的支持,你可以用傳統(tǒng)的類型轉(zhuǎn)換方法代替static_cast,   const_cast,   以及reinterpret_cast。也可以用下面的宏替換來模擬新的類型轉(zhuǎn)換語法:   
              #define   static_cast(TYPE,EXPR)               ((TYPE)(EXPR))   
              #define   const_cast(TYPE,EXPR)                 ((TYPE)(EXPR))   
              #define   reinterpret_cast(TYPE,EXPR)     ((TYPE)(EXPR))   
              你可以象這樣使用使用:   
              double   result   =   static_cast(double,   firstNumber)/secondNumber;   
              update(const_cast(SpecialWidget*,   &sw));   
              funcPtrArray[0]   =   reinterpret_cast(FuncPtr,   &doSomething);   
              這些模擬不會象真實的操作符一樣安全,但是當(dāng)你的編譯器可以支持新的的類型轉(zhuǎn)換時,它們可以簡化你把代碼升級的過程。   
              沒有一個容易的方法來模擬dynamic_cast的操作,但是很多函數(shù)庫提供了函數(shù),安全地在派生類與基類之間進行類型轉(zhuǎn)換。如果你沒有這些函數(shù)而你有必須進行這樣的類型轉(zhuǎn)換,你也可以回到C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換方法上,但是這樣的話你將不能獲知類型轉(zhuǎn)換是否失敗。當(dāng)然,你也可以定義一個宏來模擬dynamic_cast的功能,就象模擬其它的類型轉(zhuǎn)換一樣:   
              #define   dynamic_cast(TYPE,EXPR)           (TYPE)(EXPR)   
              請記住,這個模擬并不能完全實現(xiàn)dynamic_cast的功能,它沒有辦法知道轉(zhuǎn)換是否失敗。   
              我知道,是的,我知道,新的類型轉(zhuǎn)換操作符不是很美觀而且用鍵盤鍵入也很麻煩。如果你發(fā)現(xiàn)它們看上去實在令人討厭,C風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換還可以繼續(xù)使用并且合法。然而,正是因為新的類型轉(zhuǎn)換符缺乏美感才能使它彌補了在含義精確性和可辨認性上的缺點。并且,使用新類型轉(zhuǎn)換符的程序更容易被解析(不論是對人工還是對于工具程序),它們允許編譯器檢測出原來不能發(fā)現(xiàn)的錯誤。這些都是放棄C風(fēng)格類型轉(zhuǎn)換方法的強有力的理由。還有第三個理由:也許讓類型轉(zhuǎn)換符不美觀和鍵入麻煩是一件好事。   
            posted @ 2008-09-28 15:12 黑色天使 閱讀(255) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 下列語句部分是Mssql語句,不可以在access中使用。 SQL分類:  DDL—數(shù)據(jù)定義語言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE)  DML—數(shù)據(jù)操縱語言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT)  DCL—數(shù)據(jù)控制語言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK) 首...  閱讀全文
            posted @ 2008-09-18 17:47 黑色天使 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags){ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // ...  閱讀全文
            posted @ 2008-09-02 23:16 黑色天使 閱讀(651) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2008-08-31 01:03 黑色天使| 編輯 收藏
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2008-08-26 14:05 黑色天使 閱讀(2362) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2008-08-23 12:22 黑色天使 閱讀(430) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2008-08-23 12:18 黑色天使 閱讀(598) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2008-08-23 01:42 黑色天使 閱讀(381) | 評論 (0)編輯 收藏
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