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            aurain
            技術(shù)文摘
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            1. 指向常量的指針和常量指針

            2. 指向指針的指針

            1. 指向常量的指針和常量指針

                   往往有c++程序員說“常量指針”(const pointer)時,其想表達的意思往往是“指向常量的指針”(pointer to const),但實際上,這兩者是兩個完全不同的概念。

            *pt = new T;   // 一個指向T的指針
            const T *pct = pt; // 一個指向const T的指針
            *const cpt = pt; // 一個const指針,指向T

                   const修飾符放到指針聲明之前,應(yīng)該想好,到底想讓什么東西變成常量,是指針?還是準備指向的那個對象?或兼而有之?在pct的聲明中,指針不是const的,但它所指向的對象被認為是const的。換句話說,const修飾符修飾的是基礎(chǔ)類型T而不是指針修飾符*。而對于cpt的聲明來說,聲明的是一個指向一個非常量對象的常量指針,即const修飾符修飾的是指針修飾符*而不是基礎(chǔ)類型T

                   聲明中的修飾符(即指針聲明中第一個*修飾符之前出現(xiàn)的任何東西)的順序無關(guān)性加劇了圍繞指針和常量的語法問題。例如,以下兩行代碼所聲明的變量的類型完全相同:

            const T *p1; // 一個指向T類型常量的指針
            const *p2; // 也是一個指向T類型常量的指針

                  第一種形式更傳統(tǒng)一些,但如今許多c++專家推薦使用第二種形式。理由在于,第二種形式不太容易被誤解,因為這種聲明可以倒過來讀,即“指向T類型常量的指針”。使用哪一張形式無關(guān)緊要,只要保持一致就行了。然而,務(wù)必小心一個常見的錯誤,那就是將常量指針的聲明與指向常量的指針的聲明混淆。

            const *p3; // 一個指向常量的指針
            *const p4 = pt;   // 一個常量指針,指向非常量T類型

                  當然,可以聲明一個指向常量的常量指針:

            const T *const cpct1 = pt; // 兩者均為常量
            const *const cpct2 = cpct1; // 同上

                  注意,使用一個引用通常比使用一個常量指針更簡單:

            const T &rct = *pt; // 而不是const T *const
            &rt = *pt; // 而不是T *const

                  注意我們能夠?qū)⒁粋€指向非常量的指針轉(zhuǎn)換成一個指向常量的指針。例如,我們能夠使用pt(類型為T*)初始化pct(類型為const T*)。從非技術(shù)的角度來說,這樣做之所以合法,是因為不會產(chǎn)生任何不良后果。想想當一個非常量對象的地址被復(fù)制到一個指向常量的指針時的情形,如圖1所示。

            1 一個指向常量的指針可以指向一個非常量對象

                  指向常量的指針pct現(xiàn)在指向一個非常量T,但這不會造成任何危害。實際上,指向常量的指針(或引用)去指向非常量的對象,是司空見慣的事情:

            void aFunc(const T *arg1, const T &arg2);
            // 
            *= new T;
            T b;
            aFunc(a, b);

                  調(diào)用aFunc時,使用a初始化arg1,使用b初始化arg2.我們并沒有宣傳a要指向一個常量對象,或者b是一個常量引用,只是聲明在aFunc函數(shù)中它們被視為常量,而不管它們實際上是否如此。這很有用。

            相反的轉(zhuǎn)換,即從指向常量的指針轉(zhuǎn)換為指向非常量的指針,則是非法的,因為可能會產(chǎn)生危險的后果,如圖2所示。

            2 指向非常量的指針不可以指向常量對象

                  在這個例子中,pct可能實際上指向一個被定義為常量的對象。如果我們能夠?qū)⒁粋€指向常量的指針轉(zhuǎn)換為一個指向非常量的指針,那么pt就可以用于改變act的值。

            const T act;
            pct 
            = &act;
            pt 
            = pct;;    // 報錯!
            *pt = at; // 試圖修改常量對象!

                  C++標準告訴我們,這樣的賦值會產(chǎn)生未定義的結(jié)果,也就是說,我們不知道究竟會發(fā)生什么,不過可以肯定的是,不會發(fā)生什么好事情。當然,我們可以利用const_cast顯示的指向類型轉(zhuǎn)換。

            pt = const_cast<*>(pct); // 沒有錯,但這種做法不妥
            *pt = at; // 試圖修改常量對象!

                  然而,如果pt指向一個被聲明為常量的對象(例如act),那么以上賦值行為仍然是未定義的。

            2. 指向指針的指針

                   指向指針的指針,這就是C++標準所說的“多級”指針。

            int *pi; // 一級指針
            int **ppi;    // 二級指針
            int ***pppi;// 三級指針

                 盡管超過兩級的多級指針很罕見,但在兩種情況下,確實會看到指向指針的指針。第一種情形是當我們聲明一個指針數(shù)組時:

            Shape *picture[MAX]; // 一個數(shù)組,其元素為指向Shape的指針

                  由于數(shù)組的名字會退化為指向其首元素的指針,所以指針數(shù)組的名字也是一個指向指針的指針:

            Shape **pic1 = picture;

                  我們在管理指針緩沖區(qū)的類的實現(xiàn)中最常看到這種用法:

            template <typename T>
            class PtrVector
            {
            public:
               
            explicit PtrVector(size_t capacity)
                  : buf_(
            new T *[capacity]), cap_(capacity), size_(0)
               
            {

               }


               
            // 

            private:
               T 
            **buf_; // 一個指針,指向一個數(shù)組,該數(shù)組元素為指向T的指針
               size_t cap_; // 容量
               size_t size_; // 大小
            }
            ;
            // 
            PtrVector<Shape> pic2(MAX);

                  從PtrVector的實現(xiàn)可以看到,指向指針的指針可能會很復(fù)雜,最好將其隱藏起來。

            多級指針的第二個常見應(yīng)用情形,是當一個函數(shù)需要改變傳遞給它的指針的值時。考慮如下函數(shù),它將一個指針移動到指向字符串中的下一個字符:

            void scanTo(const char **p, char c)
            {
               
            while (**&& **!= c)
               
            {
                  
            ++*p;
               }

            }

                  傳遞給scanTo的第一個參數(shù)是一個指向指針的指針,該指針值是我們希望改變的。這意味著我們必須傳遞指針的地址:

            char s[] = "Hello World";
            const char *cp = s;
            scanTo(
            &cp, 'W');

                  這種用法在C中時合理的,但在C++中,更習(xí)慣、更簡單、更安全的做法是使用指向指針的引用作為函數(shù)參數(shù),而不是指向指針的指針作為參數(shù)。

            void scanTo(const char *&p, char c)
            {
               
            while (*&& *!= c)
               
            {
                  
            ++p;
               }

            }

            // 
            char s[] = "Hello World";
            const char *cp = s;
            scanTo(cp, 
            'W');

                  在C++中,幾乎總是首選使用指向指針的引用作為函數(shù)參數(shù),而不是指向指針的指針。

            一個常見的誤解是,適用于指針的轉(zhuǎn)換同樣適用于指向指針的指針。事實上并非如此。例如,我們知道一個指向派生類的指針可被轉(zhuǎn)換為一個指向其公共基類的指針:

            Circle *= new Circle;
            Shape 
            *= c; // 正確

                  因為Circle是一個(is-aShape,因而一個指向Circle的指針也是一個Shape指針。然而,一個指向Circle指針的指針并不是一個指向Shape指針的指針:

            Circle **cc = &c;
            Shape 
            **= cc; // 錯誤!

                  當涉及const時也會發(fā)生同樣的混淆。我們知道,將一個指向非常量的指針轉(zhuǎn)換為一個指向常量的指針是合法的,但不可以將一個指向“指向非常量的指針”的指針轉(zhuǎn)換為一個指向“指向常量的指針”的指針:

             

            char *s1 = 0;
            const char *s2 = s1; // 正確
            char *a[MAX]; // 即char **
            const char **ps = a;    // 錯誤!

             

            posted on 2011-03-24 16:10 閱讀(3559) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++基礎(chǔ)知識

            FeedBack:
            # re: 關(guān)于C/C++指針的兩個要點
            2011-03-24 16:46 | 電腦耗材批發(fā)
            有點意思  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 關(guān)于C/C++指針的兩個要點
            2011-03-24 17:05 | myjfm
            挺受用~收藏了~  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 關(guān)于C/C++指針的兩個要點
            2011-03-28 22:54 | 郭龍
            受益了  回復(fù)  更多評論
              

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