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            aurain
            技術文摘
            posts - 137,  comments - 268,  trackbacks - 0

            UDT是建立在UDP協議基礎之上的應用層協議,其最終是通過UDP協議來接發數據。

            UDT的實現中,是通過類CChannel來處理的,顧名思義,可以理解為通過UDP管道來接發數據。

                   來看看CChannel提供的主要方法:

            void setSndBufSize(const int& size);

            void setRcvBufSize(const int& size);

            void open(const sockaddr* addr = NULL);

            int sendto(const sockaddr* addr, CPacket& packet) const;

            int recvfrom(sockaddr* addr, CPacket& packet) const;

            注:CPacketUDP包結構(數據包與控制包)

             

            #ifndef WIN32

              int m_iSocket;                    // socket descriptor

            #else

              SOCKET m_iSocket;

            #endif

            int m_iSndBufSize;                   // UDP sending buffer size

            int m_iRcvBufSize;                   // UDP receiving buffer size

             

            setSndBufSizesetRcvBufSize分別設置發送和接收緩沖區大小,即對m_iSndBufSizem_iRcvBufSize賦值,主要看看open函數:

            void CChannel::open(const sockaddr* addr)

            {

               // construct an socket

               m_iSocket = socket(m_iIPversion, SOCK_DGRAM, 0);

               if (NULL != addr)

               {

                  socklen_t namelen = (AF_INET == m_iIPversion) ? sizeof(sockaddr_in) :sizeof(sockaddr_in6);

                  if (0 != bind(m_iSocket, addr, namelen))

                     //error

               }

               else

               {

                  //sendto or WSASendTo will also automatically bind the socket

                  addrinfo hints;

                  addrinfo* res;

                  memset(&hints, 0, sizeof(struct addrinfo));

                  hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

                  hints.ai_family = m_iIPversion;

                  hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;

                  if (0 != getaddrinfo(NULL, "0", &hints, &res))

                    //error

                  if (0 != bind(m_iSocket, res->ai_addr, res->ai_addrlen))

                    //error

                  freeaddrinfo(res);

               }

               setUDPSockOpt();    //調用TCP/IP協議棧提供的方法設置UDP選項(緩沖區大小)

            }

            void CChannel::setUDPSockOpt()

            {

               if ((0 != setsockopt(m_iSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char *)&m_iRcvBufSize, sizeof(int))) ||(0 != setsockopt(m_iSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char *)&m_iSndBufSize,sizeof(int))))

                  //error

             

               #ifdef WIN32

                  DWORD ot = 1; //milliseconds

                  if (setsockopt(m_iSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&ot, sizeof(DWORD)) < 0)

                     throw CUDTException(1, 3, NET_ERROR);

               #else

                  // Set receiving time-out value

                  if (setsockopt(m_iSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&tv, sizeof(timeval)) < 0)

                     throw CUDTException(1, 3, NET_ERROR);

               #endif

            }

             

            下面看看sendto函數,該函數是把CPacket內容通過udp發送出去,分linux系與win32兩種情況。

            int CChannel::sendto(const sockaddr* addr, CPacket& packet) const

            {

               // 主機序到網絡序

               if (packet.getFlag())//如果是控制包

                  for (int i = 0, n = packet.getLength() / 4; i < n; ++ i)

                     *((uint32_t *)packet.m_pcData + i) = htonl(*((uint32_t *)packet.m_pcData + i));

             

               // convert packet header into network order(包頭序也需要轉換)

               for (int j = 0; j < 4; ++ j)

                  packet.m_nHeader[j] = htonl(packet.m_nHeader[j]);

             

               #ifndef WIN32

                  msghdr mh;

                  mh.msg_name = (sockaddr*)addr;

                  mh.msg_namelen = (AF_INET == m_iIPversion) ? sizeof(sockaddr_in) : sizeof(sockaddr_in6);

                  mh.msg_iov = (iovec*)packet.m_PacketVector;

                  mh.msg_iovlen = 2;

                  mh.msg_control = NULL;

                  mh.msg_controllen = 0;

                  mh.msg_flags = 0;

             

                  int res = sendmsg(m_iSocket, &mh, 0);    //調用協議棧函數發送出去

               #else

                  DWORD size = CPacket::m_iPktHdrSize + packet.getLength();

                  int addrsize = (AF_INET == m_iIPversion) ? sizeof(sockaddr_in) : sizeof(sockaddr_in6);

                  int res = WSASendTo(m_iSocket, (LPWSABUF)packet.m_PacketVector, 2, &size, 0, addr, addrsize, NULL, NULL);

                  res = (0 == res) ? size : -1;

               #endif

             

               // 恢復序

               for (int k = 0; k < 4; ++ k)

                  packet.m_nHeader[k] = ntohl(packet.m_nHeader[k]);

             

               if (packet.getFlag())

                  for (int l = 0, n = packet.getLength() / 4; l < n; ++ l)

                     *((uint32_t *)packet.m_pcData + l) = ntohl(*((uint32_t *)packet.m_pcData + l));

             

               return res;

            }

             

            recvfrom的原理也類似與sendto

            int CChannel::recvfrom(sockaddr* addr, CPacket& packet) const

            {

               #ifndef WIN32

                  msghdr mh;  

                  mh.msg_name = addr;

                  mh.msg_namelen = (AF_INET == m_iIPversion) ? sizeof(sockaddr_in) : sizeof(sockaddr_in6);

                  mh.msg_iov = packet.m_PacketVector;

                  mh.msg_iovlen = 2;

                  mh.msg_control = NULL;

                  mh.msg_controllen = 0;

                  mh.msg_flags = 0;

             

                  #ifdef UNIX

                     fd_set set;

                     timeval tv;

                     FD_ZERO(&set);

                     FD_SET(m_iSocket, &set);

                     tv.tv_sec = 0;

                     tv.tv_usec = 10000;

                     select(m_iSocket+1, &set, NULL, &set, &tv);

                  #endif

             

                  int res = recvmsg(m_iSocket, &mh, 0);

               #else

                  DWORD size = CPacket::m_iPktHdrSize + packet.getLength();

                  DWORD flag = 0;

                  int addrsize = (AF_INET == m_iIPversion) ? sizeof(sockaddr_in) : sizeof(sockaddr_in6);

             

                  int res = WSARecvFrom(m_iSocket, (LPWSABUF)packet.m_PacketVector, 2, &size, &flag, addr, &addrsize, NULL, NULL);

                  res = (0 == res) ? size : -1;

               #endif

             

               if (res <= 0)

               {

                  packet.setLength(-1);

                  return -1;

               }

             

               packet.setLength(res - CPacket::m_iPktHdrSize);

             

               // convert back into local host order

               for (int i = 0; i < 4; ++ i)

                  packet.m_nHeader[i] = ntohl(packet.m_nHeader[i]);

             

               if (packet.getFlag())

                  for (int j = 0, n = packet.getLength() / 4; j < n; ++ j)

                     *((uint32_t *)packet.m_pcData + j) = ntohl(*((uint32_t *)packet.m_pcData + j));

             

               return packet.getLength();

            }

            posted on 2008-11-26 11:42 閱讀(4923) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: udt分析

            FeedBack:
            # re: UDT接發數據
            2009-08-13 21:17 | azure
            問一下哈.不知道udt能否改裝成想udp那樣可以使用同一個端口進行多個客戶端連接,也就是假若實現p2p的話該如何操作  回復  更多評論
              
            # re: UDT接發數據
            2009-08-15 20:08 | oldseven
            @azure
            我也正想問這個問題,我覺的還是到 UDT的SourceForget網站上去問吧。  回復  更多評論
              
            # re: UDT接發數據
            2009-08-17 09:44 |
            @azure
            @oldseven
            ~~,這個UDT我也好長一段時間沒弄過了,官網應該有清楚的解答  回復  更多評論
              

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