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            Impossible is nothing  
              愛過知情重醉過知酒濃   花開花謝終是空   緣份不停留像春風來又走   女人如花花似夢
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            在進行圓的轉換時,只要能生成8分圓,那么圓的其它部分可通過一系列的簡單反射變換得到。本小節介紹一種常用的畫圓算法:Bresenham畫圓算法。

            Bresenham算法:不失一般性,考慮圓心在原點,半徑為R的第一個4分圓。取(0,R)為起點,按順時針方向生成圓。從這段圓弧的任意一點出發,按順時針方向生成圓時,為了最佳逼近該圓,下一象素的取法只要三種可能的選擇:正右方象素,右下方象素和正下方象素。

             

            xi+1=xi+1

            相應的yi+1則在兩種可能中選擇:

            yi+1=yi,或者yi+1=yi-1

            選擇的原則是考察精確值y靠近yi還是靠近yi-1(圖1),計算式為

            y2=r2-(xi+1)2

            d1=yi2-y2

                =yi2-r2+(xi+1)2

            d2=y2-(yi-1)2

                =r2-(xi+1)2-(yi-1)2

            2_2_2.gif (3311 bytes)

            圖1

             

            令pi=d1-d2,并代入d1, d2,則有

            pi=2(xi+1)2+yi2+(yi-1)2-2r2 (2.2.1)

            pi稱為誤差。如果pi<0則yi+1=yi,否則yi+1=yi-1。pi的遞歸式為:

            pi+1=pi+4xi+6+2(yi2+1-yi2)-2(yi+1-yi) (2.2.2)

            pi的初值由式(2.6)代入xi=0, yi=r而得

                      p1=3-2r (2.2.3)

            根據上面的推導,圓周生成算法思想為:

            1、求誤差初值,p1=3-2r; i=1;畫點(0, r);

             

            2、求下一個光柵位置:

            xi+1=xi+1;

            if pi<0 則yi+1=yi;

            否則yi+1=yi-1;

             

            3、畫點(xi+1, yi+1)

             

            4、計算下一個誤差:

            if pi<0 則pi+1=pi+4xi+6;

            否則 pi+1=pi+4(xi-yi)+10;

            5、i=i+1; if x=y則end;否則返2。

             

            雖然式(2.2.2)式表示pi+1的算法似乎很復雜,但因為yi+1只能取值yi或yi-1,因此在算法中,第4步的算式變得很簡單,只須作加法和4的乘法。因此圓的Bresenham算法運行速度也是很快的,并適宜于硬件實現。

            圓的Bresenham算法的程序實現見程序2.2.1。

            circle (xc, yc, radius, c)

            int xc, yc, radius, c;

            {

            int x, y, p;

            x=0;

            y=radius;

            p=3-2*radius;

            while (x<y){

                    plot_circle_points(xc, yc, x, y, c);

                    if (p<0) p=p+4*x+6;

                    else{

                              p=p+4*(x-y)+10;

                              y-=1;

                            }

                    x+=1;

                             }

            if (x= =y)

                    plot_circle_points(xc, yc, x, y, c);

            }

             

            plot_circle_points(xc, yc, x, y, c)

            int xc, yc, x, y, c;

            {

            set_pixel(xc+x, yc+y, c);

            set_pixel(xc+x, yc+y, c);

            set_pixel(xc+x, yc-y, c);

            set_pixel(xc-x, yc-y, c);

            set_pixel(xc+y, yc+x, c);

            set_pixel(xc-y, yc+x, c);

            set_pixel(xc+y, yc-x, c);

            set_pixel(xc-y, yc-x, c);

            } 

             

             Bresenham的圓生成算法

             設圓之半徑為r。先考慮圓心在(0,0),并從x=0, y=r開始的順時針方向的1/8圓周的生成過程。在這種情況下,x每步增加1,從x=0開始,到x=y結束。即有:

            給出圓心坐標xc, yc,和半徑r,逐點畫出一個圓周的公式有下列兩種:

             

            1、直角坐標法:

            (x-xc)2+(y-yc)2=r2

            由上式導出

            y=

            x-xc從-r到r作加1遞增時,就可以求出對應的圓周點的y坐標。但是這樣求出的圓周上的點是不均勻的;|x-xc|越大,對應生成圓周點之間的圓周距離也就越長。因此,所生成的圓不美觀。.

            2、極坐標法:

            x=xc+r·cosθ

            y=yc+r·sinθ

            θ 從0 度到360 作加1遞增時,由此式便可求出圓周上均勻分布的360個點的x, y坐標。利用圓周坐標的對稱性,此算法還可以簡化:將圓周分為8個象限(圖2.2.1)。只要將第1a象限中的圓周光柵點求出,其余7部分圓周就可以通過 對稱法則計算出來。圖2.2.1給出了圓心在0,0點時的對稱變換法則。但即使作了如此簡化,用上述公式每算一點,都要經過三角函數計算,仍有相當大的計算量。

             

              2_2_1.gif (3964 bytes)

            圖2.2.1 圓心在0,0點圓周生成時的對稱變換

             

            在計算機中上述兩個公式所示的方法生成圓周都頗費時,下面介紹的算法則要簡捷得多。

            3.圓的Bresenham算法

            posted on 2006-02-24 22:21 笑笑生 閱讀(1600) 評論(0)  編輯 收藏 引用
             
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