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            Impossible is nothing  
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            上次提到過為容器生成數據的問題,我給出的用 boost.lambda 的方法是

            上次提到過為容器生成數據的問題,我給出的用 boost.lambda 的方法是:

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? int i = 0;
            ? std::for_each( vect.begin(), vect.end(), _1 = ++var(i) );

            不錯,這樣可以生成連續的數字,也還算比較簡潔,因為代碼量不會隨著容器的大小而變化,不過,如果要在容器內填入隨機數呢?其實比上面更簡單,因為 STL 的 generate 算法就是設計來做這個的:

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? std::generate(vect.begin(), vect.end(), rand);

            rand 是我們熟悉的標準 C 庫函數,這樣我們可以生成任意數量的隨機數了,不過還是有點不好的地方:每次生成的序列都是一樣的,因為 rand 生成的是偽隨機數。這個容易解決,我們必須先 seed 一下:

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? srand(time(NULL));
            ? std::generate(vect.begin(), vect.end(), rand);

            好了,我們終于還是用了三行(其實是兩行,聲明 vector 總是必需的吧!),但是好歹是有了一個可用的方案。回頭看看,前面的連續整數問題也可以用 generate 來做,方法不言而喻:

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? int i = 0;
            ? std::generate(vect.begin(), vect.end(), ++var(i));

            好處是 generate 本身更能說明這句話的用途,當然這個可能因人而異。

            我知道有人一定在問:一定要兩行么?一定要有一個初始變量么?答案是可以沒有,但是要用到另外的算法,再加上 boost.lambda 的協助。看看下面:

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? std::partial_sum(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _2 = _1 + 1);

            如果你現在把 vect 輸出,你會得到:

            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

            乍看起來不太好理解,我來慢慢解釋。
            partial_sum 的第4個參數是一個雙參數的 functor ,在這里,lambda 表達式 _2 = _1 + 1 充當了這個角色,它相當于

            f(x, y)? {? y? =? x? +? 1;? }

            而 partial_sum 呢?它把一個序列的 partial sum 送到結果序列中去,例如如果輸入一個數組 v[10] ,而輸出是 r[10] ,那么它的計算就是

            r[0] = v[0]????????????
            r[1] = f( r[0], r[1] )
            r[2] = f( r[1], r[2] )
            ......
            r[9] = f( r[8], r[9] )

            而當我們把 partial_sum 作用于 vect 本身,結果就成了

            vect[0] = vect[0]??????????????????????????? // vect[0] = 0
            vect[1] = (vect[1] = vect[0] + 1)?? // vect[1] = 1
            vect[2] = (vect[2] = vect[1] + 1)?? // vect[2] = 2
            ......
            vect[9] = (vect[9] = vect[8] + 1)?? // vect[9] = 9

            你一定發現其中的問題所在了:首先,我們必須依賴于編譯器把 vect[0] 初始化為0,其次,vect[0] = vect[0] 是不可回避的。以我當前所想到的,也只能這樣了。

            推廣一下,如果把
            _2 = _1 + 1 中的常數 1 換成另外的數字,我們就可以用一句話得到從 0 開始的等差數列,例如

            ? std::partial_sum(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _2 = _1 + 3);

            得到的是

            0 3 6 9 12 15 18 21 24 27

            如果再發揮一點想象力,你就可以構造出更復雜的 lambda 表達式,從而得到更復雜的數組(也許這里叫數列更好吧),例如

            ? std::partial_sum(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _2 = 2 * _1 + 1);

            得到的是 2 的 n 次方 - 1 數列

            0 1 3 7 15 31 63 127 255 511

            在 STL 算法中,adjacent_difference 和 partial_sum 是逆運算,因此,上面的事情也可以用 adjacent_difference 來做,只不過要把 lambda 表達式中的參數位置換一下,例如要得到 0, 3, 6... 的等差數列,只需要

            ? std::adjacent_difference(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _1 = _2 + 3);

            而 2 的 n 次方 - 1 數列也是同樣道理

            ? std::adjacent_difference(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _1 = 2*_2 + 1);

            如果你要生成倒序的數列呢?當然,STL 算法 reverse 可以派上用場,不過也不要忘了 STL 還有 reverse_iterator 這回事,用它就無需另外調用 reverse 了:

            ? std::partial_sum(vect.rbegin(), vect.rend(), vect.rbegin(), _2 = 2*_1 + 1);

            得到

            511 255 127 63 31 15 7 3 1 0

            最后還要提醒大家不要忘了一個很有用的 STL 算法: random_shuffle 。它可以把 Random access container 里面的值打亂,配合上面的數列生成,在很多場合是進行測試
            (例如測試排序算法) 的好工具。在我的機器上,下面兩行

            ? std::partial_sum(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _2 = 2*_1 + 1);
            ? std::random_shuffle(vect.begin(), vect.end());

            得到打亂以后的數列:

            255 1 511 3 0 31 127 7 15 63

            =================================================================================

            有了強大的生成機制作基礎,下面的實驗也更加容易了。STL 的 count_if 和 find_if 都接受一個 predicate 作為比較的依據,而這個 predicate 往往非常簡單,以至于為它專門寫一個 functor 簡直不可接受。在第一篇里面已經展示了用 boost.lambda 生成臨時的無名 functor 的能力,這里再多說一點。

            下面先生成 2^n - 1 的數組,然后找出其中第一個大于100的數

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? std::partial_sum(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _2 = 2*_1 + 1);
            ?
            ? std::cout << *std::find_if(vect.begin(), vect.end(), _1 > 100);

            輸出為 127 ,如我們所料。同樣道理,如果是 count_if ,則會得到大于100的數的個數

            ? std::cout << std::count_if(vect.begin(), vect.end(), _1 > 100);

            輸出是 3 。注意細節:find_if 返回一個 iterator ,所以在它之前有 * 解引用,而 count_if 直接返回一個數字,無需解引用。

            與之類似的還有 STL 的 partition 算法,它根據傳入的 predicate 對一個序列進行劃分,predicate 得到 true 的將放在前面,其余的放在后面,返回的是那些“
            放在 后面”的元素中的第一個,換言之就是分界點。下面的代碼

            ? std::vector<int> vect(10);
            ? std::partial_sum(vect.begin(), vect.end(), vect.begin(), _2 = 2*_1 + 1);
            ?
            ? std::cout << *std::partition(vect.begin(), vect.end(), _1 > 100) << std::endl;
            ?
            ? std::for_each(vect.begin(), vect.end(), std::cout << _1 << " ");

            輸出為

            7
            511 255 127 7 15 31 63 3 1 0

            如果仔細觀察,還可以發現上面的輸出有點問題:數列中原有的順序(0, 1, 3, 7...)不復存在,這是因為 partition 并不是一個穩定排序的算法,它不保證排序結果保有原來的順序。如果需要穩定排序,可以使用 stable_partition 。只需要更改排序的那一句代碼為

            ? std::cout << *std::stable_partition(vect.begin(), vect.end(), _1 > 100) << std::endl;

            結果是

            0
            127 255 511 0 1 3 7 15 31 63

            當然,如果你還記得大學里的算法理論,就知道它們在效率上是有點區別的,partition 的復雜度保證為 O(n) ,具體地說是保證不超過 n/2 次交換;而 stable_partition 在最好情況下為 O(n) ,最差情況則達到 O(n*log(n)) 。

            順便說一下,上面的幾件簡單的事情,用標準的 STL 算法都可以辦到,只不過實在是……面目可憎:

            ? std::cout << *std::partition(vect.begin(), vect.end(),
            ??? std::bind2nd(std::greater<int>(), 100)) << std::endl;

            這句代碼做的事情和前面的 partition 一模一樣,但是孰優孰劣,大家自有公斷。
            posted on 2006-06-28 13:44 笑笑生 閱讀(204) 評論(0)  編輯 收藏 引用
             
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