上周沒寫周報,因?yàn)槭诸^的工作沒什么變化,wb項(xiàng)目也沒進(jìn)度。
這半個月在工作上連連看游戲添加了各種道具功能,比如重列地圖,首次嘗試的時候用服務(wù)端實(shí)現(xiàn)重列再發(fā)生數(shù)據(jù)至客戶端同步地圖,但是這樣的方法是不行的…在服務(wù)端重列的過程中,如果用戶也在進(jìn)行游戲操作,那么兩邊的數(shù)據(jù)就不統(tǒng)一了。后來道具的功能實(shí)現(xiàn)一致放在客戶端實(shí)現(xiàn),再由客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)和服務(wù)端同步。
拱豬游戲機(jī)器人的AI一直沒有思路,今天查了一些拱豬的技巧,挺有意思的。相對一般的牌類拱豬的特點(diǎn)在于“損人利己”…。了解了一些出牌的策略后,寫一個普通智力的機(jī)器人是可以了。但是我們的要求是可以控制勝率,說白了就是想贏就一定能贏!我想是否可以用以前黑白棋的算法搞定拱豬,理論上是完全可以的,但是不知會不會影響服務(wù)器的性能。實(shí)在不行就出陰招吧..在發(fā)牌上做手腳- -。
Wb項(xiàng)目在sch的個人能力下還是繼續(xù)不緊不慢的前進(jìn)著,目前我負(fù)責(zé)的模塊相對來說比較簡單也比較死板,不過我也挺適合這樣的任務(wù),不然會拖慢進(jìn)度。在擱置一段時間之后再次上手碰到一些2X問題,問了很無辜的sch,他表示很無奈,他讓我成熟點(diǎn),我說好的。:(J
目前公司已有10幾款左右游戲上線(或者即將)了,有斗牛、幸運(yùn)五張、德州撲克、斗地主、一屁驚人等。個人覺得一屁驚人比較有創(chuàng)意..也挺搞笑的..呵呵。另外我強(qiáng)烈的要求今年的計(jì)劃完成之后做一些完全自主創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、開發(fā)的游戲。比較不喜歡那種到哪里都能看見的游戲…很沒創(chuàng)新咩。想玩的話可以去這里看看,推薦一屁驚人..地址:http://www.zhanglian.com/list.html。一屁驚人是單機(jī)的,這個網(wǎng)址:http://www.mumayi.com/android-113618.html
說到運(yùn)營上次磊子還要我寫一個測試服務(wù)器性能的程序。也就寫一個類,或者dll,可以得到服務(wù)器CPU、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)、磁盤使用率,隊(duì)列線程的數(shù)量,服務(wù)器隊(duì)列作業(yè)長度等等。還是比較有意義的,估計(jì)是調(diào)用一些API就可以了事的不知是否真的如此。
陳元杰
2012/6/21
posted on 2012-06-21 20:47
mr_chen 閱讀(208)
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