??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>亚洲一区二区三区日本久久九,久久久精品免费国产四虎,久久久久高潮毛片免费全部播放 http://www.shnenglu.com/abware/zh-cnWed, 07 May 2025 03:14:53 GMTWed, 07 May 2025 03:14:53 GMT60[ZZ]C++中constȝhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/04/11/79563.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Fri, 10 Apr 2009 16:51:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/04/11/79563.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/79563.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/04/11/79563.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/79563.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/79563.html一、对于基本声?nbsp;

1.const int r=100; //标准const变量声明加初始化Q因为默认内部连接所以必被初始化,其作用域为此文gQ编译器l过cd查后直接?00在编译时替换?nbsp;

2.extend const int r=100; //const改ؓ外部q接Q作用于扩大臛_局Q编译时会分配内存,q且可以不进行初始化Q仅仅作为声明,~译器认为在E序其他地方q行了定义?nbsp;

3.const int r[ ]={1,2,3,4}; 

struct S {int a,b;}; 
const S s[ ]={(1,2),(3.4)}; //以上两种都是帔R集合Q编译器会ؓ其分配内存,所以不能在~译期间使用其中的|例如Qint temp[r[2]];q样的编译器会报告不能找到常量表辑ּ 

二、对于指?nbsp;
1.const int *r=&x; //声明rZ个指向常量的x的指针,r指向的对象不能被修改Q但他可以指向Q何地址的常量?nbsp;

2.int const *r=&x; //与用?完全{hQ没有Q何区别?nbsp;

3.int * const r=&x; //声明rZ个常量指针,他指向xQrq个指针的指向不能被修改Q但他指向的地址的内容可以修攏V?nbsp;

4.const int * const r=&x; //l合1?用法Qr是一个指向常量的帔R型指针?nbsp;

三、对于类型检?nbsp;
可以把一个非const对象赋给一个指向const的指针,因ؓ有时候我们不想从q个指针来修改其对象的|但是不可以把一个const对象赋值给一个非const指针Q因样可能会通过q个指针改变指向对象的|但也存在使这U操作通过的合法化写法Q用类型强制{换可以通过指针改变const对象Q?nbsp;

const int r=100; 
int * ptr = const_cast<int *>(&r); //C++标准QC语言使用Qint * ptr =(int*)&r; 

四、对于字W数l?nbsp;
如char * name = “china”; q样的语句,在编译时是能够通过的,但是”china”是常量字W数l,M想修改他的操作也能通过~译但会引vq行旉误,如果我们想修改字W数l的话就要用char name[ ] = “china”; q种形式?nbsp;

五、对于函?nbsp;
1.void Fuction1 ( const int r ); //此处为参C递const|意义是变量初g能被函数改变 

2.const int Fuction1 (int); //此处q回const|意思指q回的原函数里的变量的初g能被修改Q但是函数按D回的q个变量被制成副本,能不能被修改没有了意义Q它可以被赋lQ何的const或非constcd变量Q完全不需要加上这个const关键字。但q只对于内部cd而言Q因为内部类型返回的肯定是一个|而不会返回一个变量,不会作ؓ左g用)Q对于用戯定义cdQ返回值是帔R是非帔R要的Q见下面条款3?nbsp;

3.Class CX; //内部有构造函敎ͼ声明如CX(int r =0) 

CX Fuction1 () { return CX(); } 

const CX Fuction2 () { return CX(); } 

如有上面的自定义cCXQ和函数Fuction1()和Fuction2(),我们q行如下操作Ӟ 

Fuction1() = CX(1); //没有问题Q可以作为左D?nbsp;

Fuction2() = CX(1); //~译错误Qconstq回值禁止作为左D用。因为左值把q回g为变量会修改其返回|const声明止q种修改?nbsp;


4.函数中指针的const传递和q回Q?nbsp;

int F1 (const char * pstr); //作ؓ传递的时候用const修饰可以保证不会通过q个指针来修改传递参数的初|q里在函数内部Q何修?pstr的企N会引L译错误?nbsp;

const char * F2 (); //意义是函数返回的指针指向的对象是一个const对象Q它必须赋给一个同h指向const对象的指针?nbsp;

const char * const F3(); //比上面多了一个constQ这个const的意义只是在他被用作左值时有效Q它表明了这个指针除了指向const对象外,它本w也不能被修改,所以就不能当作左值来处理?nbsp;


5.函数中引用的const传递: 

void F1 ( const X& px); //q样的一个const引用传递和最普通的函数按g递的效果是一模一LQ他止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按g递会先徏立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址Q所以这U传递比按g递更有效?nbsp;

**另外只有引用的const传递可以传递一个时对象,因ؓ临时对象都是const属性,且是不可见的Q他短时间存在一个局部域中,所以不能用指针,只有引用的const传递能够捕捉到q个家伙?nbsp;

六、对于类 
1.首先Q对于const的成员变量,只能在构造函数里使用初始化成员列表来初始化,试图在构造函C内进行初始化const成员变量会引L译错误。初始化成员列表形如Q?nbsp;
2.X:: X ( int ir ): r(ir) {} //假设r是类X的const成员变量 

2.const成员函数。提到这个概念首先要谈到const对象Q正象内|类型能够定义const对象一Pconst int r=10;Q,用户自定义类型也可以定义const对象(const X px(10);)Q编译器要保证这个对象在其生命周期内不能够被改变。如果你定义了这L一个const对象Q那么对于这个对象的一切非const成员函数的调用,~译器ؓ了保证对象的constҎ,都会止q在~译期间报错。所以如果你惌你的成员函数能够在const对象上进行操作的话,p把这个函数声明ؓconst成员函数。假如f( )是类中的成员函数的话Q它的声明Ş如: 
int f( ) const; //const攑֜函数的最后,~译器会对这个函数进行检查,在这个函C的Q何试图改变成员变量和调用非const成员函数的操作都被视为非?nbsp;
注意Q类的构造和析构函数都不能是const函数?nbsp;

3.建立了一个const成员函数Q但仍然想用q个函数改变对象内部的数据。这L一个要求也会经帔R刎ͼ其是在一个苛ȝ面试考官那里。首先我们要弄清楚考官的要求,因ؓ有两U方法可以实玎ͼ如果q位考官要求不改变原来类的Q何东西,只让你从当前q个const成员函数入手Q那么你只有使用前面提到的类型强制{换方法。实例如下: 

//假如有一个叫做X的类Q它有一个int成员变量rQ我们需要通过一个const成员函数f( )来对q个rq行++r操作Q代码如?nbsp;

void X::f( ) const 

{ (const_cast(this)) -> ++r; } //通过this指针q行cd强制转换实现 

另外一U方法就是用关键字Qmutable。如果你的成员变量在定义时是q个样子的: 

mutable int r ; 

那么它就告诉~译器这个成员变量可以通过const成员函数改变。编译器׃会再理会对他的检查了?nbsp;

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VC6调试Ӟ如何查看vector中的内容Q?/title><link>http://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/03/04/75506.html</link><dc:creator>安帛?/dc:creator><author>安帛?/author><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 06:42:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/03/04/75506.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/abware/comments/75506.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/03/04/75506.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/75506.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/75506.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>在VC6中,如何查看以下代码中vec里的内容Q?/p> <div style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><span style="COLOR: #000000">    vector</span><span style="COLOR: #000000"><</span><span style="COLOR: #0000ff">int</span><span style="COLOR: #000000">></span><span style="COLOR: #000000"> vec;<br>    vec.push_back(</span><span style="COLOR: #000000">1</span><span style="COLOR: #000000">);<br>    vec.push_back(</span><span style="COLOR: #000000">14</span><span style="COLOR: #000000">);<br></span></div> 如果在WatchH口中直接输入vecQ则会出现如下内容:<br><img height=205 alt="" src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/abware/vec.jpg" width=426 border=0><br>众所周知Qvector使用的是U性连l存储空_上图中的_First和_Last分别指向配置得来的连l空间中目前已被使用的范_而_End指向整块q箋I间的尾端?br>因此Q我们可以用如下方式来查看vector里的内容Q?br>vec._First[0]<br>vec._First[1]<br><img height=205 alt="" src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/abware/vecWatch.jpg" width=426 border=0><br><br>同理Q对于嵌套的vector(如下代码中的vv)<br> <div style="BORDER-RIGHT: #cccccc 1px solid; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #cccccc 1px solid; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 13px; PADDING-BOTTOM: 4px; BORDER-LEFT: #cccccc 1px solid; WIDTH: 98%; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: #cccccc 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee"><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top><span style="COLOR: #000000">    vector</span><span style="COLOR: #000000"><</span><span style="COLOR: #0000ff">int</span><span style="COLOR: #000000">></span><span style="COLOR: #000000"> vec;<br><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>    vec.push_back(</span><span style="COLOR: #000000">1</span><span style="COLOR: #000000">);<br><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>    vec.push_back(</span><span style="COLOR: #000000">14</span><span style="COLOR: #000000">);<br><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>    vector</span><span style="COLOR: #000000"><</span><span style="COLOR: #000000"> vector</span><span style="COLOR: #000000"><</span><span style="COLOR: #0000ff">int</span><span style="COLOR: #000000">></span><span style="COLOR: #000000"> </span><span style="COLOR: #000000">></span><span style="COLOR: #000000"> vv;<br><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>    vv.push_back(vec);<br><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>    vec.push_back(</span><span style="COLOR: #000000">15</span><span style="COLOR: #000000">);<br><img src="http://www.shnenglu.com/Images/OutliningIndicators/None.gif" align=top>    vv.push_back(vec);</span></div> 我们可以q样查看Q?br>vv._First[1]._First[2]<br><img height=205 alt="" src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/abware/vvWatch.jpg" width=426 border=0> <img src ="http://www.shnenglu.com/abware/aggbug/75506.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/abware/" target="_blank">安帛?/a> 2009-03-04 14:42 <a href="http://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/03/04/75506.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>正确使用stl map的eraseҎhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/01/22/72459.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Thu, 22 Jan 2009 05:33:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/01/22/72459.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/72459.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2009/01/22/72459.html#Feedback7http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/72459.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/72459.htmlSTL的map表里有一个eraseҎ用来从一个map中删除掉指o的节?br>eg:

map<string,string> mapTest;
typedef map
<string,string>::iterator ITER;

ITER iter
=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);

 像上面这样只是删除单个节?map的ŞZ会出CQ务问?
但是当在一个@环里用的时?往往会被误用,那是因ؓ使用者没有正理解iterator的概?
像下面这L一个例子就是错误的写法,
eg:

for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout
<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}

q是一U错误的写法,会导致程序行Z可知.I其原因是map 是关联容?对于兌容器来说Q如果某一个元素已l被删除Q那么其对应的P代器失效了Q不应该再被使用Q否则会DE序无定义的行ؓ?br>可以用以下方法解册问题:
正确的写?br>1.使用删除之前的P代器定位下一个元素。STL的用方?br>

for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout
<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter
++);
}

2. erase() 成员函数q回下一个元素的q代?/p>

for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout
<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter
=mapTest.erase(iter);
}


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OO设计原则http://www.shnenglu.com/abware/archive/2008/05/28/51350.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Tue, 27 May 2008 19:11:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2008/05/28/51350.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/51350.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2008/05/28/51350.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/51350.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/51350.html里氏代换原则QLSPQ:子类可替换父c,反之不行
依赖倒置原则QDIPQ:依赖于抽象而不是依赖与具体
接口隔离原则QISPQ:多个专门接口比一个L口好
合成/聚合复用原则QCARPQ:量使用合成/聚合Q而不是?br>q米Ҏ则(LoDQ:不要和陌生h说话


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GMOS模型http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/12/18/38935.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Tue, 18 Dec 2007 12:40:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/12/18/38935.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/38935.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/12/18/38935.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/38935.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/38935.htmlGMOS击键模型

GMOSQ?span>goals/objects/methods/slecetion rulesQ?/span>

基本操作旉

名称和助?/span>

典型?/span>

含义

击键Q?span>KeyingQ,K

0.2U?/span>

敲击键盘上的一个键所需要的旉

指向Q?span>PointingQ,P

1.1U?/span>

用户指向昄屏上某一位置所需要的旉

归位Q?span>HomingQ,H

0.4U?/span>

用户手从键盘移动到鼠标或者从鼠标Ud到键盘需要的旉

心理准备Q?span>Mentally preparingQ,M

1.35U?/span>

用户q入下一步所需要的心理准备旉

响应Q?span>RespondingQ,R

 

 

 

插入删除心理准备zd的规?/span>

规则0 候?span>M的初始插?/span>

在所有的K之前插入M。在所有用于选择命o?span>P之前插入M。但是对于选择命o参数?span>PQ不要插?span>M?/span>

规则1 预期M的删?/span>

如果M前面的操作符可完全预期M后边的一个操作符Q则该M删除。例如移动鼠标ƈ点击目标Q就需要删除按规则0插入?span>MQ变PMK?span>PK?/span>

规则2 认知但愿?span>M的删?/span>

如果一?span>MK属于同一个认知单元,则删除除了第一个以外的所?span>M。例如连l输入一个单词或者多个数字?/span>

规则3 q箋l结W之?span>M的删?/span>

如果K是一个认知单元后面的多余分隔W,如命令的分隔W后面紧跟着参数的分隔符Q则之前的M删除?/span>

规则4 作ؓ命ol结W的M的删?/span>

如果K是一个分隔符Q且后面紧跟着一个常量字W串Q则之前的M删除?/span>

规则5 重叠M的删?/span>

不要记入M?span>R重叠?span>M?/span>

 

举例Q?/span>

设计一个Y件可以完成如下功能,可以把摄氏温度{换成华氏温度Q也可以把华氏温度{换成摄氏温度?/span>

界面一如下Q?/span>


~省选项没有选中

HPKHKKKKK

HMPMKMHMKMKMKMKMK

HMPKHMKKKKMK

2H3M1P6K = 2*0.4 + 3*1.35 + 1.1 + 6*0.2 = 7.15U?/span>

 

~省选项选中

MKKKKMK

2M5K = 2*1.35 + 5*0.2 = 3.7U?/span>

 

取两者的q_|7.15 + 3.7Q?span>/2 =5.4U?/span>



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21U代码的“坏味道?/title><link>http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/26/37330.html</link><dc:creator>安帛?/dc:creator><author>安帛?/author><pubDate>Mon, 26 Nov 2007 09:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/26/37330.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/abware/comments/37330.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/26/37330.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/37330.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/37330.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>选自 Martin Fowler的《RefactoringQImproving the design of the existing code》一?/p> <p>1QDuplicated Code <br>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编E风根{与他相对应OAOO 是一个好pȝ的重要标志?</p> <p>2QLong method <br>  它是传统l构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图Q不要把几个意图攑֜一赗?</p> <p>3QLarge Class <br>  大类是你把太多的责Ml了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility?</p> <p>4QDivergent Change <br>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一ơ,某些则几个月一q才变一ơ;某些状态因斚w的原因发生变化,而另一些则因ؓ其他斚w的原因变一ơ。面向对象的抽象是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一斚w和另一斚w盔RR这使得q些相对不变的可以重用。问题变化的每个斚w都可以单独重用。这U相异变化的共存使得重用非常困难?</p> <p>5QShotgun Surgery <br>  q正好和上面相反。对pȝ一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行ؓ通常应当攑֜同一个类中?</p> <p>6QFeature Envy <br>  对象的目的就是封装状态以及与q些状态紧密相关的行ؓ。如果一个类的方法频J用get Ҏ存取其他cȝ状态进行计,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个cR?</p> <p>7QData Clumps <br>  某些数据通常像孩子一h玩耍:一起出现在很多cȝ成员变量中,一起出现在许多Ҏ的参C…..Q这些数据或许应该自q立Ş成对象?</p> <p>8QPrimitive Obsession <br>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始cd的数据来表示一个概c譬如对于范_他们会用两个数字。对于MoneyQ他们会用一个QҎ来表C。因Z没有使用对象来表N题中存在的概念,q得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加?<br>  好的习惯是扩充语a所能提供原始类型,用小对象来表C围、金额、{化率、邮政编码等{?</p> <p>9QSwitch Statement <br>  Z帔R的开兌句是 OO 的大敌,你应当把他变为子cRstate 或strategy?</p> <p>10Q?Parallel Inheritance Hierarchies <br>  q行的承层ơ是shotgun surgery 的特D情c因为当你改变一个层ơ中的某一个类Ӟ你必d时改变另外一个层ơ的q行子类?</p> <p>11Q?Lazy Class <br>  一个干zM多的cR类的维护需要额外的开销Q如果一个类承担了太的责QQ应当消除它?</p> <p>12Q?Speculative Generality <br>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常q样的类或方法唯一的用htestcase。不要犹豫,删除它?</p> <p>13Q?Temporary Field <br>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这L代码难以理解。专门徏立一个对象来持有q样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该cR最常见的是一个特定的法需要某些只有该法才有用的变量?</p> <p>14Q?Message Chain <br>  消息铑֏生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向q另一对象要求另一个对象,再向q另一个对象要求另一个对象,如此如此。这Ӟ你需要隐藏分z?</p> <p>15Q?Middle Man <br>  对象的基本特性之一是装Q而你l常会通过分派d现封装。但是这一步不能走得太q,如果你发C个类接口的一大半Ҏ都在做分z,你可能需要移去这个中间h?</p> <p>16Q?Inappropriate Intimacy <br>  某些cȝ互之间太亲密Q它们花费了太多的时间去砖研别h的私有部分。对人类而言Q我们也怸应该太假正经Q但我们应当让自qcM格遵守禁Ʋ主义?</p> <p>17Q?Alternative Classes with Different Interfaces <br>  做相同事情的Ҏ有不同的函数signatureQ一致把它们往cdơ上U,直至协议一致?</p> <p>18Q?Incomplete Library Class <br>  要徏立一个好的类库非常困难。我们大量的E序工作都基于类库实现。然而,如此q泛而又相异的目标对库构提Z苛刻的要求。库构徏者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修Ҏ非常困难。这时候就需要用各种手段q行Refactoring?</p> <p>19Q?Data Class <br>  对象包括状态和行ؓ。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了?</p> <p>20Q?Refused Bequest <br>  类传下来很多行为和状态,而子cd是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的cdơ有问题?</p> <p>21Q?Comments <br>  l常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这U感觉太多,表示你需要Refactoring?</p> <p> </p> <img src ="http://www.shnenglu.com/abware/aggbug/37330.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/abware/" target="_blank">安帛?/a> 2007-11-26 17:09 <a href="http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/26/37330.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>statichttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/21/37053.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Tue, 20 Nov 2007 17:10:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/21/37053.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/37053.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/21/37053.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/37053.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/37053.html  阅读全文

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一段代码http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/09/36249.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Fri, 09 Nov 2007 12:00:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/09/36249.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/36249.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/11/09/36249.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/36249.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/36249.html
int main()
{
    
int i;
    
int a[10];
    
for(i=0; i<=10; i++)
    {
        a[i]
=0;
        printf(
"%d ",a[i]);
    }
    
return 0;
}
q段代码里的错误很明显,数组a在@环时界了。不q在VC6下编译运行后的结果很有意思,是个无限循环Q知道ؓ什么吗Q?

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[ZZ] c++中的错误处理 http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/10/18/34551.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Thu, 18 Oct 2007 07:38:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/10/18/34551.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/34551.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/10/18/34551.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/34551.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/34551.html阅读全文

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哲学http://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/10/15/34269.html安帛?/dc:creator>安帛?/author>Mon, 15 Oct 2007 07:31:00 GMThttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/10/15/34269.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/comments/34269.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/archive/2007/10/15/34269.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/abware/comments/commentRss/34269.htmlhttp://www.shnenglu.com/abware/services/trackbacks/34269.html不过以我的理解,哲学是思辩。思考会让h认识C前未认识到的东西Q辩论则会减思考过E中的错误认识。通过q样的手D,人类得以发展出现代科学体pR?br>一切徏立在思辩基础之上的学U都是哲学的衍生学科Q这包括所有的自然U学。计机U学是自然科学的一个分支,所以也是哲学,q也是Z么英文里的Ph.D(Doctor of Philosophy Degree 博士学位)是指所有自然科学的博士而非Ҏ哲学专业的博士的原因?br>有一个老游?#8220;文明”Q游戏中最先研I出“哲学”的国家将直接q入“黄金时代”Q生产力大大提高。这一点设计得非常切合实际Q也说明了哲学在人类发展史上的重要性?br>׃国来_昄哲学q个词被“马克思主义哲?#8221;所误用Q一提哲学好像都与马克思主义有养I其实不然?#8220;坚持XXXX不动?#8221;q一cȝa论其本n׃h思辩的特性。我q不是说XXXX不正,只是如果不去辩论Q怎么能知道XXXX是否正确呢;如果XXXX本n是正的Q那么辩Z是可以更好的体现出它的正性吗Q?br>中国l历了二千年的封建制度,在这二千q里中国昄没有发展出哲学,所以自然科学体pL有在中国历史中生也很正常了?#8220;勾股定理”、四大发明等Q这些可能是中国历史上ؓC多的与自然科学相关的成果了,但是没有哲学Q一切成果也没有办法q一步发展成U学体系了。中国的徏制度昄发展C一个很高的高度Q该体系应该说是很完善的Q?#8220;君贵民轻”的教育制度;儒家思想被统治阶D|利用Q中央集权与军队的用。所有这些都廉了封建制度的存在旉Q不得不_中国是很聪明的,只可惜聪明反被聪明误。那些封建制度不那么完善的地方,会更早地发现徏制度的缺点,也就更早的生新的政d度。而哲学,则是新制度生的基础Q通过思LQ我们可以发?#8220;‘?#8217;其实q不那么贵,‘?#8217;也ƈ不是那么?#8221;Q当l治阶段惌灌输某种有利于他们统ȝ思想Ӟ思辩会帮助我们明辨是非?br>事实上中国ƈ非没有思辩Q只不过思L的思想没有占据l治CQ这一点一直到现在也是q样Q不然ؓ什么会有h删除我们的帖子呢Q?P


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