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            Design&Art

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              26 Posts :: 0 Stories :: 38 Comments :: 0 Trackbacks

            2009年4月11日 #

            一、對于基本聲明 

            1.const int r=100; //標(biāo)準(zhǔn)const變量聲明加初始化,因?yàn)槟J(rèn)內(nèi)部連接所以必須被初始化,其作用域?yàn)榇宋募?,編譯器經(jīng)過類型檢查后直接用100在編譯時(shí)替換。 

            2.extend const int r=100; //將const改為外部連接,作用于擴(kuò)大至全局,編譯時(shí)會(huì)分配內(nèi)存,并且可以不進(jìn)行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認(rèn)為在程序其他地方進(jìn)行了定義。 

            3.const int r[ ]={1,2,3,4}; 

            struct S {int a,b;}; 
            const S s[ ]={(1,2),(3.4)}; //以上兩種都是常量集合,編譯器會(huì)為其分配內(nèi)存,所以不能在編譯期間使用其中的值,例如:int temp[r[2]];這樣的編譯器會(huì)報(bào)告不能找到常量表達(dá)式 

            二、對于指針 
            1.const int *r=&x; //聲明r為一個(gè)指向常量的x的指針,r指向的對象不能被修改,但他可以指向任何地址的常量。 

            2.int const *r=&x; //與用法1完全等價(jià),沒有任何區(qū)別。 

            3.int * const r=&x; //聲明r為一個(gè)常量指針,他指向x,r這個(gè)指針的指向不能被修改,但他指向的地址的內(nèi)容可以修改。 

            4.const int * const r=&x; //綜合1、3用法,r是一個(gè)指向常量的常量型指針。 

            三、對于類型檢查 
            可以把一個(gè)非const對象賦給一個(gè)指向const的指針,因?yàn)橛袝r(shí)候我們不想從這個(gè)指針來修改其對象的值;但是不可以把一個(gè)const對象賦值給一個(gè)非const指針,因?yàn)檫@樣可能會(huì)通過這個(gè)指針改變指向?qū)ο蟮闹担泊嬖谑惯@種操作通過的合法化寫法,使用類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換可以通過指針改變const對象: 

            const int r=100; 
            int * ptr = const_cast<int *>(&r); //C++標(biāo)準(zhǔn),C語言使用:int * ptr =(int*)&r; 

            四、對于字符數(shù)組 
            如char * name = “china”; 這樣的語句,在編譯時(shí)是能夠通過的,但是”china”是常量字符數(shù)組,任何想修改他的操作也能通過編譯但會(huì)引起運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,如果我們想修改字符數(shù)組的話就要使用char name[ ] = “china”; 這種形式。 

            五、對于函數(shù) 
            1.void Fuction1 ( const int r ); //此處為參數(shù)傳遞const值,意義是變量初值不能被函數(shù)改變 

            2.const int Fuction1 (int); //此處返回const值,意思指返回的原函數(shù)里的變量的初值不能被修改,但是函數(shù)按值返回的這個(gè)變量被制成副本,能不能被修改就沒有了意義,它可以被賦給任何的const或非const類型變量,完全不需要加上這個(gè)const關(guān)鍵字。但這只對于內(nèi)部類型而言(因?yàn)閮?nèi)部類型返回的肯定是一個(gè)值,而不會(huì)返回一個(gè)變量,不會(huì)作為左值使用),對于用戶自定義類型,返回值是常量是非常重要的,見下面條款3。 

            3.Class CX; //內(nèi)部有構(gòu)造函數(shù),聲明如CX(int r =0) 

            CX Fuction1 () { return CX(); } 

            const CX Fuction2 () { return CX(); } 

            如有上面的自定義類CX,和函數(shù)Fuction1()和Fuction2(),我們進(jìn)行如下操作時(shí): 

            Fuction1() = CX(1); //沒有問題,可以作為左值調(diào)用 

            Fuction2() = CX(1); //編譯錯(cuò)誤,const返回值禁止作為左值調(diào)用。因?yàn)樽笾蛋逊祷刂底鳛樽兞繒?huì)修改其返回值,const聲明禁止這種修改。 


            4.函數(shù)中指針的const傳遞和返回: 

            int F1 (const char * pstr); //作為傳遞的時(shí)候使用const修飾可以保證不會(huì)通過這個(gè)指針來修改傳遞參數(shù)的初值,這里在函數(shù)內(nèi)部任何修改*pstr的企圖都會(huì)引起編譯錯(cuò)誤。 

            const char * F2 (); //意義是函數(shù)返回的指針指向的對象是一個(gè)const對象,它必須賦給一個(gè)同樣是指向const對象的指針。 

            const char * const F3(); //比上面多了一個(gè)const,這個(gè)const的意義只是在他被用作左值時(shí)有效,它表明了這個(gè)指針除了指向const對象外,它本身也不能被修改,所以就不能當(dāng)作左值來處理。 


            5.函數(shù)中引用的const傳遞: 

            void F1 ( const X& px); //這樣的一個(gè)const引用傳遞和最普通的函數(shù)按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用的對象的一切修改,唯一不同的是按值傳遞會(huì)先建立一個(gè)類對象的副本,然后傳遞過去,而它直接傳遞地址,所以這種傳遞比按值傳遞更有效。 

            **另外只有引用的const傳遞可以傳遞一個(gè)臨時(shí)對象,因?yàn)榕R時(shí)對象都是const屬性,且是不可見的,他短時(shí)間存在一個(gè)局部域中,所以不能使用指針,只有引用的const傳遞能夠捕捉到這個(gè)家伙。 

            六、對于類 
            1.首先,對于const的成員變量,只能在構(gòu)造函數(shù)里使用初始化成員列表來初始化,試圖在構(gòu)造函數(shù)體內(nèi)進(jìn)行初始化const成員變量會(huì)引起編譯錯(cuò)誤。初始化成員列表形如: 
            2.X:: X ( int ir ): r(ir) {} //假設(shè)r是類X的const成員變量 

            2.const成員函數(shù)。提到這個(gè)概念首先要談到const對象,正象內(nèi)置類型能夠定義const對象一樣(const int r=10;),用戶自定義類型也可以定義const對象(const X px(10);),編譯器要保證這個(gè)對象在其生命周期內(nèi)不能夠被改變。如果你定義了這樣的一個(gè)const對象,那么對于這個(gè)對象的一切非const成員函數(shù)的調(diào)用,編譯器為了保證對象的const特性,都會(huì)禁止并在編譯期間報(bào)錯(cuò)。所以如果你想讓你的成員函數(shù)能夠在const對象上進(jìn)行操作的話,就要把這個(gè)函數(shù)聲明為const成員函數(shù)。假如f( )是類中的成員函數(shù)的話,它的聲明形如: 
            int f( ) const; //const放在函數(shù)的最后,編譯器會(huì)對這個(gè)函數(shù)進(jìn)行檢查,在這個(gè)函數(shù)中的任何試圖改變成員變量和調(diào)用非const成員函數(shù)的操作都被視為非法 
            注意:類的構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)都不能是const函數(shù)。 

            3.建立了一個(gè)const成員函數(shù),但仍然想用這個(gè)函數(shù)改變對象內(nèi)部的數(shù)據(jù)。這樣的一個(gè)要求也會(huì)經(jīng)常遇到,尤其是在一個(gè)苛刻的面試考官那里。首先我們要弄清楚考官的要求,因?yàn)橛袃煞N方法可以實(shí)現(xiàn),如果這位考官要求不改變原來類的任何東西,只讓你從當(dāng)前這個(gè)const成員函數(shù)入手,那么你只有使用前面提到的類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換方法。實(shí)例如下: 

            //假如有一個(gè)叫做X的類,它有一個(gè)int成員變量r,我們需要通過一個(gè)const成員函數(shù)f( )來對這個(gè)r進(jìn)行++r操作,代碼如下 

            void X::f( ) const 

            { (const_cast(this)) -> ++r; } //通過this指針進(jìn)行類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn) 

            另外一種方法就是使用關(guān)鍵字:mutable。如果你的成員變量在定義時(shí)是這個(gè)樣子的: 

            mutable int r ; 

            那么它就告訴編譯器這個(gè)成員變量可以通過const成員函數(shù)改變。編譯器就不會(huì)再理會(huì)對他的檢查了。 
            posted @ 2009-04-11 00:51 安帛偉 閱讀(341) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年3月4日 #

            在VC6中,如何查看以下代碼中vec里的內(nèi)容?

                vector<int> vec;
                vec.push_back(
            1);
                vec.push_back(
            14);
            如果在Watch窗口中直接輸入vec,則會(huì)出現(xiàn)如下內(nèi)容:

            眾所周知,vector使用的是線性連續(xù)存儲(chǔ)空間,上圖中的_First和_Last分別指向配置得來的連續(xù)空間中目前已被使用的范圍,而_End指向整塊連續(xù)空間的尾端。
            因此,我們可以用如下方式來查看vector里的內(nèi)容:
            vec._First[0]
            vec._First[1]


            同理,對于嵌套的vector(如下代碼中的vv)
                vector<int> vec;
                vec.push_back(
            1);
                vec.push_back(
            14);
                vector
            < vector<int> > vv;
                vv.push_back(vec);
                vec.push_back(
            15);
                vv.push_back(vec);
            我們可以這樣查看:
            vv._First[1]._First[2]
            posted @ 2009-03-04 14:42 安帛偉 閱讀(5044) | 評論 (1)編輯 收藏

            2009年1月22日 #

            STL的map表里有一個(gè)erase方法用來從一個(gè)map中刪除掉指令的節(jié)點(diǎn)
            eg:

            map<string,string> mapTest;
            typedef map
            <string,string>::iterator ITER;

            ITER iter
            =mapTest.find(key);
            mapTest.erase(iter);

             像上面這樣只是刪除單個(gè)節(jié)點(diǎn),map的形為不會(huì)出現(xiàn)任務(wù)問題,
            但是當(dāng)在一個(gè)循環(huán)里用的時(shí)候,往往會(huì)被誤用,那是因?yàn)槭褂谜邲]有正確理解iterator的概念.
            像下面這樣的一個(gè)例子就是錯(cuò)誤的寫法,
            eg:

            for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
            {
            cout
            <<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
            mapTest.erase(iter);
            }

            這是一種錯(cuò)誤的寫法,會(huì)導(dǎo)致程序行為不可知.究其原因是map 是關(guān)聯(lián)容器,對于關(guān)聯(lián)容器來說,如果某一個(gè)元素已經(jīng)被刪除,那么其對應(yīng)的迭代器就失效了,不應(yīng)該再被使用;否則會(huì)導(dǎo)致程序無定義的行為。
            可以用以下方法解決這問題:
            正確的寫法
            1.使用刪除之前的迭代器定位下一個(gè)元素。STL建議的使用方式

            for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
            {
            cout
            <<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
            mapTest.erase(iter
            ++);
            }

            2. erase() 成員函數(shù)返回下一個(gè)元素的迭代器

            for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
            {
            cout
            <<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
            iter
            =mapTest.erase(iter);
            }
            posted @ 2009-01-22 13:33 安帛偉 閱讀(26359) | 評論 (7)編輯 收藏

            2008年5月28日 #

            開閉原則(OCP):對擴(kuò)展開放,對修改封閉
            里氏代換原則(LSP):子類可替換父類,反之不行
            依賴倒置原則(DIP):依賴于抽象而不是依賴與具體
            接口隔離原則(ISP):多個(gè)專門接口比一個(gè)總接口好
            合成/聚合復(fù)用原則(CARP):盡量使用合成/聚合,而不是繼承
            迪米特法則(LoD):不要和陌生人說話
            posted @ 2008-05-28 03:11 安帛偉 閱讀(541) | 評論 (1)編輯 收藏

            2007年12月18日 #

            GMOS擊鍵模型

            GMOSgoals/objects/methods/slecetion rules

            基本操作時(shí)間

            名稱和助記

            典型值

            含義

            擊鍵(Keying),K

            0.2

            敲擊鍵盤上的一個(gè)鍵所需要的時(shí)間

            指向(Pointing),P

            1.1

            用戶指向顯示屏上某一位置所需要的時(shí)間

            歸位(Homing),H

            0.4

            用戶將手從鍵盤移動(dòng)到鼠標(biāo)或者從鼠標(biāo)移動(dòng)到鍵盤需要的時(shí)間

            心理準(zhǔn)備(Mentally preparing),M

            1.35

            用戶進(jìn)入下一步所需要的心理準(zhǔn)備時(shí)間

            響應(yīng)(Responding),R

             

             

             

            插入刪除心理準(zhǔn)備活動(dòng)的規(guī)則

            規(guī)則0 候選M的初始插入

            在所有的K之前插入M。在所有用于選擇命令的P之前插入M。但是對于選擇命令參數(shù)的P,不要插入M。

            規(guī)則1 預(yù)期M的刪除

            如果M前面的操作符號能完全預(yù)期M后邊的一個(gè)操作符,則將該M刪除。例如移動(dòng)鼠標(biāo)并點(diǎn)擊目標(biāo),就需要?jiǎng)h除按規(guī)則0插入的M,變PMKPK。

            規(guī)則2 認(rèn)知但愿內(nèi)M的刪除

            如果一串MK屬于同一個(gè)認(rèn)知單元,則刪除除了第一個(gè)以外的所有M。例如連續(xù)輸入一個(gè)單詞或者多個(gè)數(shù)字。

            規(guī)則3 連續(xù)終結(jié)符之前M的刪除

            如果K是一個(gè)認(rèn)知單元后面的多余分隔符,如命令的分隔符后面緊跟著參數(shù)的分隔符,則將之前的M刪除。

            規(guī)則4 作為命令終結(jié)符的M的刪除

            如果K是一個(gè)分隔符,且后面緊跟著一個(gè)常量字符串,則將之前的M刪除。

            規(guī)則5 重疊M的刪除

            不要記入任何與R重疊的M。

             

            舉例:

            設(shè)計(jì)一個(gè)軟件可以完成如下功能,可以把攝氏溫度轉(zhuǎn)換成華氏溫度,也可以把華氏溫度轉(zhuǎn)換成攝氏溫度。

            界面一如下:


            缺省選項(xiàng)沒有選中

            HPKHKKKKK

            HMPMKMHMKMKMKMKMK

            HMPKHMKKKKMK

            2H3M1P6K = 2*0.4 + 3*1.35 + 1.1 + 6*0.2 = 7.15

             

            缺省選項(xiàng)選中

            MKKKKMK

            2M5K = 2*1.35 + 5*0.2 = 3.7

             

            取兩者的平均值(7.15 + 3.7/2 =5.4

            posted @ 2007-12-18 20:40 安帛偉 閱讀(1073) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年11月26日 #

            選自 Martin Fowler的《Refactoring,Improving the design of the existing code》一書

            1.Duplicated Code
              代碼重復(fù)幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring 的主要目標(biāo)之一。代碼重復(fù)往往來自于copy-and-paste 的編程風(fēng)格。與他相對應(yīng)OAOO 是一個(gè)好系統(tǒng)的重要標(biāo)志。

            2.Long method
              它是傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)化的“遺毒“。一個(gè)方法應(yīng)當(dāng)具有自我獨(dú)立的意圖,不要把幾個(gè)意圖放在一起。

            3.Large Class
              大類就是你把太多的責(zé)任交給了一個(gè)類。這里的規(guī)則是One Class One Responsibility。

            4.Divergent Change
              一個(gè)類里面的內(nèi)容變化率不同。某些狀態(tài)一個(gè)小時(shí)變一次,某些則幾個(gè)月一年才變一次;某些狀態(tài)因?yàn)檫@方面的原因發(fā)生變化,而另一些則因?yàn)槠渌矫娴脑蜃円淮巍C嫦驅(qū)ο蟮某橄缶褪前严鄬Σ蛔兊暮拖鄬ψ兓喔綦x。把問題變化的一方面和另一方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個(gè)方面都可以單獨(dú)重用。這種相異變化的共存使得重用非常困難。

            5.Shotgun Surgery
              這正好和上面相反。對系統(tǒng)一個(gè)地方的改變涉及到其他許多地方的相關(guān)改變。這些變化率和變化內(nèi)容相似的狀態(tài)和行為通常應(yīng)當(dāng)放在同一個(gè)類中。

            6.Feature Envy
              對象的目的就是封裝狀態(tài)以及與這些狀態(tài)緊密相關(guān)的行為。如果一個(gè)類的方法頻繁用get 方法存取其他類的狀態(tài)進(jìn)行計(jì)算,那么你要考慮把行為移到涉及狀態(tài)數(shù)目最多的那個(gè)類。

            7.Data Clumps
              某些數(shù)據(jù)通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現(xiàn)在很多類的成員變量中,一起出現(xiàn)在許多方法的參數(shù)中…..,這些數(shù)據(jù)或許應(yīng)該自己獨(dú)立形成對象。

            8.Primitive Obsession
              面向?qū)ο蟮男率滞ǔA?xí)慣使用幾個(gè)原始類型的數(shù)據(jù)來表示一個(gè)概念。譬如對于范圍,他們會(huì)使用兩個(gè)數(shù)字。對于Money,他們會(huì)用一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)來表示。因?yàn)槟銢]有使用對象來表達(dá)問題中存在的概念,這使得代碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。
              好的習(xí)慣是擴(kuò)充語言所能提供原始類型,用小對象來表示范圍、金額、轉(zhuǎn)化率、郵政編碼等等。

            9.Switch Statement
              基于常量的開關(guān)語句是 OO 的大敵,你應(yīng)當(dāng)把他變?yōu)樽宇?、state 或strategy。

            10. Parallel Inheritance Hierarchies
              并行的繼承層次是shotgun surgery 的特殊情況。因?yàn)楫?dāng)你改變一個(gè)層次中的某一個(gè)類時(shí),你必須同時(shí)改變另外一個(gè)層次的并行子類。

            11. Lazy Class
              一個(gè)干活不多的類。類的維護(hù)需要額外的開銷,如果一個(gè)類承擔(dān)了太少的責(zé)任,應(yīng)當(dāng)消除它。

            12. Speculative Generality
              一個(gè)類實(shí)現(xiàn)了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的用戶是testcase。不要猶豫,刪除它。

            13. Temporary Field
              一個(gè)對象的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的代碼將難以理解。專門建立一個(gè)對象來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關(guān)的行為移到該類。最常見的是一個(gè)特定的算法需要某些只有該算法才有用的變量。

            14. Message Chain
              消息鏈發(fā)生于當(dāng)一個(gè)客戶向一個(gè)對象要求另一個(gè)對象,然后客戶又向這另一對象要求另一個(gè)對象,再向這另一個(gè)對象要求另一個(gè)對象,如此如此。這時(shí),你需要隱藏分派。

            15. Middle Man
              對象的基本特性之一就是封裝,而你經(jīng)常會(huì)通過分派去實(shí)現(xiàn)封裝。但是這一步不能走得太遠(yuǎn),如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)類接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去這個(gè)中間人。

            16. Inappropriate Intimacy
              某些類相互之間太親密,它們花費(fèi)了太多的時(shí)間去磚研別人的私有部分。對人類而言,我們也許不應(yīng)該太假正經(jīng),但我們應(yīng)當(dāng)讓自己的類嚴(yán)格遵守禁欲主義。

            17. Alternative Classes with Different Interfaces
              做相同事情的方法有不同的函數(shù)signature,一致把它們往類層次上移,直至協(xié)議一致。

            18. Incomplete Library Class
              要建立一個(gè)好的類庫非常困難。我們大量的程序工作都基于類庫實(shí)現(xiàn)。然而,如此廣泛而又相異的目標(biāo)對庫構(gòu)建者提出了苛刻的要求。庫構(gòu)建者也不是萬能的。有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)庫類無法實(shí)現(xiàn)我們需要的功能。而直接對庫類的修改有非常困難。這時(shí)候就需要用各種手段進(jìn)行Refactoring。

            19. Data Class
              對象包括狀態(tài)和行為。如果一個(gè)類只有狀態(tài)沒有行為,那么肯定有什么地方出問題了。

            20. Refused Bequest
              超類傳下來很多行為和狀態(tài),而子類只是用了其中的很小一部分。這通常意味著你的類層次有問題。

            21. Comments
              經(jīng)常覺得要寫很多注釋表示你的代碼難以理解。如果這種感覺太多,表示你需要Refactoring。

             

            posted @ 2007-11-26 17:09 安帛偉 閱讀(421) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年11月21日 #

                 摘要: C++的static有兩種用法:面向過程程序設(shè)計(jì)中的static和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中的static。前者應(yīng)用于普通變量和函數(shù),不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。
              閱讀全文
            posted @ 2007-11-21 01:10 安帛偉 閱讀(327) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年11月9日 #

            在網(wǎng)上看到這樣一小段有意思的代碼:
            int main()
            {
                
            int i;
                
            int a[10];
                
            for(i=0; i<=10; i++)
                {
                    a[i]
            =0;
                    printf(
            "%d ",a[i]);
                }
                
            return 0;
            }
            這段代碼里的錯(cuò)誤很明顯,數(shù)組a在循環(huán)時(shí)越界了。不過在VC6下編譯運(yùn)行后的結(jié)果很有意思,是個(gè)無限循環(huán),知道為什么嗎?
            posted @ 2007-11-09 20:00 安帛偉 閱讀(320) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年10月18日 #

                 摘要: 處理在程序的運(yùn)行時(shí)刻發(fā)生的錯(cuò)誤,對于任何一個(gè)程序設(shè)計(jì)者來講都是不陌生的。對于錯(cuò)誤的處理,我們有很多方法,本篇著重介紹的是C++中的錯(cuò)誤異常處理。  閱讀全文
            posted @ 2007-10-18 15:38 安帛偉 閱讀(489) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年10月15日 #

            在網(wǎng)上搜索“什么是哲學(xué)”,最后發(fā)現(xiàn)哲學(xué)沒有明確的定義(至少中文的沒找到)。
            不過以我的理解,哲學(xué)就是思辯。思考會(huì)讓人認(rèn)識(shí)到以前未認(rèn)識(shí)到的東西,辯論則會(huì)減少思考過程中的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。通過這樣的手段,人類得以發(fā)展出現(xiàn)代科學(xué)體系。
            一切建立在思辯基礎(chǔ)之上的學(xué)科都是哲學(xué)的衍生學(xué)科,這包括所有的自然科學(xué)。計(jì)算機(jī)科學(xué)是自然科學(xué)的一個(gè)分支,所以也是哲學(xué),這也就是為什么英文里的Ph.D(Doctor of Philosophy Degree 博士學(xué)位)是指所有自然科學(xué)的博士而非特指哲學(xué)專業(yè)的博士的原因。
            有一個(gè)老游戲“文明”,游戲中最先研究出“哲學(xué)”的國家將直接進(jìn)入“黃金時(shí)代”,生產(chǎn)力大大提高。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)得非常切合實(shí)際,也說明了哲學(xué)在人類發(fā)展史上的重要性。
            就中國來說,顯然哲學(xué)這個(gè)詞被“馬克思主義哲學(xué)”所誤用,一提哲學(xué)好像都與馬克思主義有關(guān),其實(shí)不然。“堅(jiān)持XXXX不動(dòng)搖”這一類的言論其本身就不具有思辯的特性。我并不是說XXXX不正確,只是如果不去辯論,怎么能知道XXXX是否正確呢;如果XXXX本身是正確的,那么辯論不是可以更好的體現(xiàn)出它的正確性嗎?
            中國經(jīng)歷了二千年的封建制度,在這二千年里中國顯然沒有發(fā)展出哲學(xué),所以自然科學(xué)體系沒有在中國歷史中產(chǎn)生也就很正常了。“勾股定理”、四大發(fā)明等,這些可能是中國歷史上為數(shù)不多的與自然科學(xué)相關(guān)的成果了,但是沒有哲學(xué),一切成果也沒有辦法進(jìn)一步發(fā)展成科學(xué)體系了。中國的封建制度顯然發(fā)展到了一個(gè)很高的高度,該體系應(yīng)該說是很完善的:“君貴民輕”的教育制度;儒家思想被統(tǒng)治階段所利用;中央集權(quán)與軍隊(duì)的使用。所有這些都延長了封建制度的存在時(shí)間,不得不說,中國人還是很聰明的,只可惜聰明反被聰明誤。那些封建制度不那么完善的地方,會(huì)更早地發(fā)現(xiàn)封建制度的缺點(diǎn),也就更早的產(chǎn)生新的政治制度。而哲學(xué),則是新制度產(chǎn)生的基礎(chǔ),通過思辨,我們可以發(fā)現(xiàn)“‘君’其實(shí)并不那么貴,‘民’也并不是那么輕”;當(dāng)統(tǒng)治階段想要灌輸某種有利于他們統(tǒng)治的思想時(shí),思辯會(huì)幫助我們明辨是非。
            事實(shí)上中國并非沒有思辯,只不過思辨的思想沒有占據(jù)統(tǒng)治地位,這一點(diǎn)一直到現(xiàn)在也是這樣,不然為什么會(huì)有人刪除我們的帖子呢?:P
            posted @ 2007-10-15 15:31 安帛偉 閱讀(243) | 評論 (0)編輯 收藏

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