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            積木

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                  多數情況下,在游戲開發過程中,我們需要經常用變換來設置角色的變換。下面以平移、縮放、旋轉來說明一點在矩陣變換中需要注意的地方。
            假設有如下數據:
            D3DXMatrix rotateMat;
            D3DXMatrix scaleMat;
            D3DXMatrix translateMat;
            ......      // 這里的 ...... 表示,經過了一系列的變換,在接下來的代碼中,rotateMat、scalMat、translateMat已經是經過變換的了。
            D3DXMatrix worldMat;//該矩陣用于保存上面三個合成的最終變換信息
            D3DXMatrixIdentity(&worldMat);
            D3DXMatrixMultiply(&worldMat, &rotateMat, &worldMat);//注意格式,需要如此寫。
            D3DXMatrixMultiply(&worldMat, &scaleMat, &worldMat); //注意格式,需要如此寫。
            D3DXMatrixMultiply(&worldMat, &translateMat, &world);//注意格式,需要如此寫。
            posted on 2012-09-18 16:24 Jacc.Kim 閱讀(349) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC / C++
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