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            積木

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            說明:
                  本文來自CSDN博客:http://blog.csdn.net/goodluckyxl/archive/2005/01/19/259851.aspx




            強制轉化四種類型可能很多人都常常忽略就象我一樣,但是有時還是比較有用的。不了解的建議看看,一些機制我也不是十分了解,只是將一些用法寫出來讓大家看看。

            強制轉化無論從語法還是語意上看,都是c++中最難看的特征之一。但是基于c風格的轉化的語義的不明確性及其一些潛在問題。強制類型轉化最終還是被c++接受了。
            1.static_cast運算符號
            static_cast<T>(e),stroustrup讓我們可以把它看成隱含轉換的顯示的逆運算。這個是有一定道理的,基于隱式轉化的對象類型我們可以使用static_cast轉化運算符號。它是靜態(tài)的檢測,無法運行時檢測類型,在繼承中尤為突出。
            使用范圍
            <1>用于所有系統(tǒng)類型之間轉化,不能用于系統(tǒng)類型指針類型轉化
              double t_d = 0;
            int t_i= static_cast<int>(t_d); //是合法的轉化
            而企圖將double*->int*是不允許的
            <2>用于繼承類之間的轉化(含指針),不能用于其他沒有隱式轉化的對象類型之間的轉化
            繼承舉例:
            class x
            {
            };
            class y: public x
            {
            };
            使用:x t_o_x;
            y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //x* y*轉化也可以進行因為x,y繼承關
            //系,類型可以自動隱式轉化使用
               隱式轉化舉例:
            class x
            {
            };
            class y
            {

            public:
                y( x i_x ) {}
            };
                x t_o_x;
                 y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //大家看到y(tǒng)構造函數(shù)可以對于x類型隱式轉化
            //所以可以將x->y,如果企圖將y->x會報錯
            2.reinterpret_cast 運算
            主要用于對于類型指針類型的強制轉化,some_type* -> special_type*這樣轉化,類型信息可以是不完全的。它允許將任意指針轉化到其他類型指針,也允許任意整數(shù)類型到任意指針類型轉化(BT)。這樣導致的結果是極其不安全的,不能安全的應用于其他目的,除非轉化到原來類型。
            <1> 使用所有整形可以轉化為任意類型的指針(指針是4字節(jié)的long的東東,那么機器就認為同類型就是可以轉化)
            int c;
            x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定義的任意類型,當然包括系統(tǒng)類型
            <2> 可以對于任意類型指針之間轉化
            y* c;
            x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定義或系統(tǒng)類型
            大家可以看到reinterpret_cast的轉化是極度的不負責任的,他只管轉化不檢測是否可以轉化。
            <3> const_cast運算符號
            這個很簡單從名字大家可以看出來,僅僅為了去掉或著加上const修飾符號。但是對于本身定義時為const的類型,即使你去掉const性,在你操作這片內容時候也要小心,只能r不能w操作,否則還是會出錯。
            const char* p = "123";
            char* c = const_cast<char*>(p);
            c[0] = 1;  //表面上通過編譯去掉了const性,但是操作其地址時系統(tǒng)依然不允許這
            //么做。這是一個漏洞吧
            <4> dynamic_cast運算符號
            Scott Mayers將其描述為用來執(zhí)行繼承體系中:安全的向下轉型或者跨系轉型動作。也就是說你可以,用dynamic_cast將 指向base class的指針或引用轉型為 指向子類的對象的指針或引用。
            class B {};  //polymorphic類型含virtual才能dynamic_cast
            class D: public B {}
            void f( B* pb )
            {
                D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);//如果pb為d類型正確返回,如果不是返回0
                D* pd2 = static_cast<D*>(pb); //不管怎么樣都返回指針有可能指向不合適的對
            //象,因為static僅僅靜態(tài)檢測,不能得到運
            //行時對象的信息是否真正為D類型
            }

            反正大家在使用知道怎么用就ok了,c++強制轉化在模板中還是非常有用的,其他時候本人也喜歡用c的轉化方便。^_^

            posted on 2011-06-24 12:30 Jacc.Kim 閱讀(309) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC / C++
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