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            一、數(shù)據(jù)成員指針 

            好了,我們現(xiàn)在需要一種指針,它指向MyStruct中的任一數(shù)據(jù)成員,那么它應(yīng)該是這樣的子:

                 int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
                 
            //
                 int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;

               
                 
            這種指針的用途是用于取得結(jié)構(gòu)成員在結(jié)構(gòu)內(nèi)的地址。我們可以通過該指針來訪問成員數(shù)據(jù):

                 int value = pMe->*pMV; // 取得pMevalue成員數(shù)據(jù)。
                 int key = me.*pMK; // 取得mekey成員數(shù)據(jù)。

               
                
            那么,在什么場合下會使用到成員數(shù)據(jù)指針呢?
               
            確實(shí),成員指針本來就不是一種很常用的指針。不過,在某些時(shí)候還是很有用處的。我們先來看看下面的一個(gè)函數(shù):

              int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
              {
                  
            int result = 0;
                  
            for(int i = 0; i < count; ++i)
                      result += objs[i].*pm;
                  
            return result;
              }

             這個(gè)函數(shù)的功能是什么,你能看明白嗎?它的功能就是,給定count個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的指針,計(jì)算出給定成員數(shù)據(jù)的總和。有點(diǎn)拗口對吧?看看下面的程序,你也許就明白了:
                 

                 MyStruct me[10] =
                 {
                  {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
                 };     
                 
            int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
                 
            //計(jì)算10個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的value成員的總和: sum_value 值 為 110     (2+4+6+8+ +20)
                 int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);

               //計(jì)算10個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的key成員的總和:   sum_key 值 為 100       (1+3+5+7+ +19)

                 也許,你覺得用常規(guī)指針也可以做到,而且更易懂。Ok,沒問題:

                 int sum(MyStruct* objs, int count)
                 {
                  
            int result = 0;
                  
            for(int i = 0; i < count; ++i)
                   result += objs[i].value;
                  
            return result;
                 }

            你是想這么做嗎?但這么做,你只能計(jì)算value,如果要算key的話,你要多寫一個(gè)函數(shù)。有多少個(gè)成員需要計(jì)算的話,你就要寫多少個(gè)函數(shù),多麻煩啊。指針

            二、使用動態(tài)分配防止局部變量自動刪掉

            試一下,你能找出下面這段程序的錯(cuò)誤嗎?
              #include <iostream.h>
              int *pPointer;
              void SomeFunction();
              {
              int nNumber;
              nNumber = 25;  
              //讓指針指向nNumber:
              pPointer = &nNumber;
              }
              
              void main()
              {
              SomeFunction(); //pPointer賦值  
              //為什么這里失敗了?為什么沒有得到25  
              cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
              }
              這段程序先調(diào)用了SomeFunction函數(shù),創(chuàng)建了個(gè)叫nNumber的變量,接著讓指針pPointer指向了它。可是問題出在哪兒呢?當(dāng)函數(shù)結(jié)束后,nNumber被刪掉了,
              因?yàn)檫@一個(gè)局部變量。局部變量在定義它的函數(shù)執(zhí)行完后都會被系統(tǒng)自動刪掉。也就是說當(dāng)SomeFunction 函數(shù)返回主函數(shù)main()時(shí),這個(gè)變量已經(jīng)被刪掉,但pPointer還指著變量曾經(jīng)用過的但現(xiàn)在已不屬于這個(gè)程序的區(qū)域。如果你還不明白,你可以再讀讀這個(gè)程序,注意它的局部變量和全局變量,這些概念都非常重要。
              但這個(gè)問題怎么解決呢?答案是動態(tài)分配技術(shù)。注意這在CC++中是不同的。由于大多數(shù)程序員都是用C++,所以我用到的是C++中常用的稱謂。
               動態(tài)分配  
              動態(tài)分配是指針的關(guān)鍵技術(shù)。它是用來在不必定義變量的情況下分配內(nèi)存和讓指針去指向它們。盡管這么說可能會讓你迷惑,其實(shí)它真的很簡單。下面的代碼就是一個(gè)為一個(gè)整型數(shù)據(jù)分配內(nèi)存的例子:  
              int *pNumber;
              pNumber = new int;  
              第一行聲明一個(gè)指針pNumber。第二行為一個(gè)整型數(shù)據(jù)分配一個(gè)內(nèi)存空間,并讓pNumber指向這個(gè)新內(nèi)存空間。下面是一個(gè)新例,這一次是用double雙精型:  
              double *pDouble;
              pDouble = new double;  
              這種格式是一個(gè)規(guī)則,這樣寫你是不會錯(cuò)的。  
              但動態(tài)分配又和前面的例子有什么不同呢?就是在函數(shù)返回或執(zhí)行完畢時(shí),你分配的這塊內(nèi)存區(qū)域是不會被刪除的所以我們現(xiàn)在可以用動態(tài)分配重寫上面的程序:  
              #include <iostream.h>  
              int *pPointer;  
              void SomeFunction()
              {  // 讓指針指向一個(gè)新的整型
               pPointer = new int;
              *pPointer = 25;
              }  
              void main()
              {
              SomeFunction(); // pPointer賦值  
              cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
              }
              通讀這個(gè)程序,編譯并運(yùn)行它,務(wù)必理解它是怎樣工作的。當(dāng)SomeFunction調(diào)用時(shí),它分配了一個(gè)內(nèi)存,并讓pPointer指向它。這一次,當(dāng)函數(shù)返回時(shí),新的內(nèi)存區(qū)域被保留下來,所以pPointer始終指著有用的信息,這是因?yàn)榱藙討B(tài)分配。但是你再仔細(xì)讀讀上面這個(gè)程序,雖然它得到了正確結(jié)果,可仍有一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。
              分配了內(nèi)存,別忘了回收
              太復(fù)雜了,怎么會還有嚴(yán)重的錯(cuò)誤!其實(shí)要改正并不難。問題是:你動態(tài)地分配了一個(gè)內(nèi)存空間,可它絕不會被自動刪除。也就是說,這塊內(nèi)存空間會一直存在,直到你告訴電腦你已經(jīng)使用完了。可結(jié)果是,你并沒有告訴電腦你已不再需要這塊內(nèi)存空間了,所以它會繼續(xù)占據(jù)著內(nèi)存空間造成浪費(fèi),甚至你的程序運(yùn)行完畢,其它程序運(yùn)行時(shí)它還存在。當(dāng)這樣的問題積累到一定程度,最終將導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。所以這是很重要的,在你用完它以后,請釋放它的空間,如:  
              delete pPointer;  
              這樣就差不多了,你不得不小心。在這你終止了一個(gè)有效的指針(一個(gè)確實(shí)指向某個(gè)內(nèi)存的指針)。下面的程序,它不會浪費(fèi)任何的內(nèi)存:  
              #include <iostream.h>  
              int *pPointer;  
              void SomeFunction()
              {  // 讓指針指向一個(gè)新的整型
              pPointer = new int;
              *pPointer = 25;
              }  
              void main()
              {
              SomeFunction(); //pPointer賦值
              cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
              delete pPointer;
              }  
              只有一行與前一個(gè)程序不同,但就是這最后一行十分地重要。如果你不刪除它,你就會制造一起內(nèi)存漏洞,而讓內(nèi)存逐漸地泄漏。(譯者:假如在程序中調(diào)用了兩次SomeFunction,你又該如何修改這個(gè)程序呢?請讀者自己思考)

             

            三、一級指針變量與一維數(shù)組的關(guān)系

            int *p    int q[10]         

            數(shù)組名是指針(地址)常量

            p=q;   p+i q[i]的地址

            數(shù)組元素的表示方法:下標(biāo)法和指針法,即若p=q, p[i] Û q[i] Û *(p+i) Û *(q+i)

            形參數(shù)組實(shí)質(zhì)上是指針變量,即int q[ ] Û int *q

            在定義指針變量(不是形參)時(shí),不能把int *p 寫成int p[];

            系統(tǒng)只給p分配能保存一個(gè)指針值的內(nèi)存區(qū)(一般2字節(jié));而給q分配2*10字節(jié)的內(nèi)存區(qū)

            四、指針與二維數(shù)組

            1)對二維數(shù)組 int a[3][4],

            a-----二維數(shù)組的首地址,即第0行的首地址

            a+i-----i行的首地址

            a[i] Û *(a+i)------i行第0列的元素地址

            a[i]+j Û *(a+i)+j -----i行第j列的元素地址

            *(a[i]+j) Û *(*(a+i)+j) Û a[i][j]

            a+i=a[i]=*(a+i) =&a[i][0], 值相等,含義不同

            a+i   表示第i行首地址,指向行

            a[i] Û *(a+i) Û &a[i][0],表示第i行第0列元素地址,指向列

            2)二維數(shù)組與指向一維數(shù)組的指針變量的關(guān)系

            如有:   int a[5][10](*p)[10];   p = a ;

            系統(tǒng)給數(shù)組a分配2*5*10個(gè)字節(jié)的內(nèi)存區(qū)。

            系統(tǒng)只給變量p分配能保存一個(gè)指針值的內(nèi)存區(qū)(2字節(jié))

            數(shù)組名a的值是一個(gè)指向有10個(gè)元素的一維數(shù)組的指針常量;

            p=a+i 使 p指向二維數(shù)組的第i;

            *(*(p+i)+j) Û a[i][j] ;

            二維數(shù)組形參實(shí)際上是一個(gè)指向一維數(shù)組的指針變量,即: fun(int x[ ][10]) Û fun(int (*x)[10])在函數(shù)fun中兩者都可以有x++;x=x+2;等操作!但在變量定義(不是形參)時(shí),兩者不等價(jià);

            3)指針數(shù)組與二級指針的關(guān)系

            int **p    int *q[10]        

            系統(tǒng)只給p分配能保存一個(gè)指針值的內(nèi)存區(qū);而給q分配10個(gè)內(nèi)存區(qū),每個(gè)內(nèi)存區(qū)均可保存一個(gè)指針值

            指針數(shù)組名是二級指針常量;

            p=q;   p+i q[i]的地址;

            指針數(shù)組作形參,int *q[ ]int **q完全等價(jià);但作為變量定義兩者不同。

            五、指針與字符串

            1)字符指針變量與字符數(shù)組的分別

            char *cp;        char str[20];

            字符數(shù)組str由若干元素組成,每個(gè)元素放一個(gè)字符;而指針變量cp中只能存放一個(gè)地址值。

            char str[20];     str= "I love China!";    (´)

            char   *cp;         cp= "I love China!";    (ü)

            str是地址常量;cp是地址變量。

            cp接受鍵入字符串時(shí),必須先開辟存儲空間。

            六、指向函數(shù)的指針變量

            定義形式: 數(shù)據(jù)類型 (*指針變量名)(); int   (*p)( );

            main()

            { int max(int ,int), (*p)();

               int a,b,c;

               p=max;

               scanf("%d,%d",&a,&b);

               c=(*p)(a,b);

               printf("a=%d,b=%d,max=%d\n",a,b,c);

            }

            int max(int x,int y)

            { int z;

               if(x>y) z=x;

               else     z=y;

               return(z);

            }

             

            posted on 2009-06-25 16:18 The_Moment 閱讀(428) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++
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