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            posts - 29,comments - 10,trackbacks - 0
                    指針與引用看上去完全不同(指針用操作符’*’’->’,引用使用操作符’.’),但是它們似乎有相同的功能。指針與引用都是讓你間接引用其他對(duì)象。你如何決定在什么時(shí)候使用指針,在什么時(shí)候使用引用呢?

              首先,要認(rèn)識(shí)到在任何情況下都不能用指向空值的引用。一個(gè)引用必須總是指向某些對(duì)象。因此如果你使用一個(gè)變量并讓它指向一個(gè)對(duì)象,但是該變量在某些時(shí)候也可能不指向任何對(duì)象,這時(shí)你應(yīng)該把變量聲明為指針,因?yàn)檫@樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個(gè)對(duì)象,例如你的設(shè)計(jì)不允許變量為空,這時(shí)你就可以把變量聲明為引用。

              但是,請(qǐng)等一下,你懷疑地問,這樣的代碼會(huì)產(chǎn)生什么樣的后果?

            char *pc = 0; // 設(shè)置指針為空值
            char& rc = *pc; // 讓引用指向空值 

              這是非常有害的,毫無疑問。結(jié)果將是不確定的(編譯器能產(chǎn)生一些輸出,導(dǎo)致任何事情都有可能發(fā)生),應(yīng)該躲開寫出這樣代碼的人除非他們同意改正錯(cuò)誤。如果你擔(dān)心這樣的代碼會(huì)出現(xiàn)在你的軟件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優(yōu)秀的程序員去做。我們以后將忽略一個(gè)引用指向空值的可能性。

              因?yàn)橐每隙〞?huì)指向一個(gè)對(duì)象,在C里,引用應(yīng)被初始化。

            string& rs; // 錯(cuò)誤,引用必須被初始化
            string s("xyzzy");
            string& rs = s; // 正確,rs指向

              指針沒有這樣的限制。


            string *ps; // 
            未初始化的指針
            // 
            合法但危險(xiǎn) 


              不存在指向空值的引用這個(gè)事實(shí)意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高。因?yàn)樵谑褂靡弥安恍枰獪y(cè)試它的合法性。

            void printDouble(const double& rd)
            {
            cout << rd; 
            // 
            不需要測(cè)試rd,
            // 肯定指向一個(gè)double 

              相反,指針則應(yīng)該總是被測(cè)試,防止其為空:


            void printDouble(const double *pd)
            {
            if (pd)  // 
            檢查是否為NULL
            cout << *pd;
            }

              指針與引用的另一個(gè)重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對(duì)象。但是引用則總是指向在初始化時(shí)被指定的對(duì)象,以后不能改變。

            string s1("Nancy");
            string s2("Clancy");
            string& rs = s1; // rs 
            引用 s1
            string *ps = &s1; // ps 指向 s1
            rs = s2; // rs 仍舊引用s1,
            // 
            但是 s1的值現(xiàn)在是
            // "Clancy"
            ps = &s2; // ps 現(xiàn)在指向 s2;
            // s1 
            沒有改變 

              總的來說,在以下情況下你應(yīng)該使用指針,一是你考慮到存在不指向任何對(duì)象的可能(在這種情況下,你能夠設(shè)置指針為空),二是你需要能夠在不同的時(shí)刻指向不同的對(duì)象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個(gè)對(duì)象并且一旦指向一個(gè)對(duì)象后就不會(huì)改變指向,那么你應(yīng)該使用引用。

              還有一種情況,就是當(dāng)你重載某個(gè)操作符時(shí),你應(yīng)該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個(gè)操作符典型的用法是返回一個(gè)目標(biāo)對(duì)象,其能被賦值。


            vector v(10); 
            // 
            建立整形向量(vector),大小為10;
            // 
            向量是一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)C庫中的一個(gè)模板
            v[5] = 10; // 這個(gè)被賦值的目標(biāo)對(duì)象就是操作符[]返回的值 

              如果操作符[]返回一個(gè)指針,那么后一個(gè)語句就得這樣寫:


            *v[5] = 10; 

              但是這樣會(huì)使得v看上去象是一個(gè)向量指針。因此你會(huì)選擇讓操作符返回一個(gè)引用。

              當(dāng)你知道你必須指向一個(gè)對(duì)象并且不想改變其指向時(shí),或者在重載操作符并為防止不必要的語義誤解時(shí),你不應(yīng)該使用指針。而在除此之外的其他情況下,則應(yīng)使用指針。

            posted on 2009-06-18 20:24 The_Moment 閱讀(262) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++
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