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由于 C++ 成員函數的調用機制問題,對C語言回調函數的 C++ 封裝是件比較棘手的事。為了保持C++對象的獨立性,理想情況是將回調函數設置到成員函數,而一般的回調函數格式通常是普通的C函數,尤其是 Windows API 中的。好在有些回調函數中留出了一個額外參數,這樣便可以由這個通道將 this 指針傳入。比如線程函數的定義為:

typedef DWORD (WINAPI *PTHREAD_START_ROUTINE)(
    LPVOID lpThreadParameter
    );
typedef PTHREAD_START_ROUTINE LPTHREAD_START_ROUTINE;

這樣,當我們實現線程類的時候,就可以:

class Thread
{
private:
    HANDLE m_hThread;

public:
    BOOL Create()
    {
        m_hThread = CreateThread(NULL, 0, StaticThreadProc, (LPVOID)this, 0, NULL);
        return m_hThread != NULL;
    }

private:
    DWORD WINAPI ThreadProc()
    {
        // TODO
        return 0;
    }

private:
    static DWORD WINAPI StaticThreadProc(LPVOID lpThreadParameter)
    {
        ((Thread *)lpThreadParameter)->ThreadProc();
    }
};

不過,這樣,成員函數 ThreadProc() 便喪失了一個參數,這通常無傷大雅,任何原本需要從參數傳入的信息都可以作為成員變量讓 ThreadProc 來讀寫。如果一定有些什么是非從參數傳入不可的,那也可以,一種做法,創建線程的時候傳入一個包含 this 指針信息的結構。第二種做法,對該 class 作單例限制——如果現實情況允許的話。

所以,有額外參數的回調函數都好處理。不幸的是,Windows 的窗口回調函數沒有這樣一個額外參數:

typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

這使得對窗口的 C++ 封裝變得困難。為了解決這個問題,一個很自然的想法是,維護一份全局的窗口句柄到窗口類的對應關系,如:

#include <map>

class Window
{
public:
    Window();
    ~Window();
   
public:
    BOOL Create();

protected:
    LRESULT WndProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

protected:
    HWND m_hWnd;

protected:
    static LRESULT CALLBACK StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    static std::map<HWND, Window *> m_sWindows;
};

在 Create 的時候,指定 StaticWndProc 為窗口回調函數,并將 hWnd 與 this 存入 m_sWindows:

BOOL Window::Create()
{
    LPCTSTR lpszClassName = _T("ClassName");
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

    WNDCLASSEX wcex    = { sizeof(WNDCLASSEX) };
    wcex.lpfnWndProc   = StaticWndProc;
    wcex.hInstance     = hInstance;
    wcex.lpszClassName = lpszClassName;

    RegisterClassEx(&wcex);

    m_hWnd = CreateWindow(lpszClassName, NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (m_hWnd == NULL)
    {
        return FALSE;
    }

    m_sWindows.insert(std::make_pair(m_hWnd, this));

    ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(m_hWnd);

    return TRUE;
}

在 StaticWindowProc 中,由 hWnd 找到 this,然后轉發給成員函數:

LRESULT CALLBACK Window::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    std::map<HWND, Window *>::iterator it = m_sWindows.find(hWnd);
    assert(it != m_sWindows.end() && it->second != NULL);

    return it->second->WndProc(message, wParam, lParam);
}

(m_sWindows 的多線程保護略過,下同)

據說 MFC 采用的就是類似的做法。缺點是,每次 StaticWndProc 都要從 m_sWindows 中去找 this。由于窗口類一般會保存窗口句柄,回調函數里的 hWnd 就沒多大作用了,如果這個 hWnd 能夠被用來存 this 指針就好了,那么就能寫成這樣:

LRESULT CALLBACK Window::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return ((Window *)hWnd)->WndProc(message, wParam, lParam);
}

這樣看上去就爽多了。傳說中 WTL 所采取的 thunk 技術就是這么干的。之前,只是聽過這遙遠的傳說,今天,終于有機會走進這個傳說去看一看。參考資料是一篇不知原始出處的文章《深入剖析WTL—WTL框架窗口分析》,以及部分 WTL 8.0 代碼,還有其他亂七八糟的文章。

WTL 的思路是,每次在系統調用 WndProc 的時候,讓它鬼使神差地先走到我們的另一處代碼,讓我們有機會修改堆棧中的 hWnd。這處代碼可能是類似這樣的:

__asm
{
    mov dword ptr [esp+4], pThis  ;調用 WndProc 時,堆棧結構為:RetAddr, hWnd, message, wParam, lParam, ... 故 [esp+4]
    jmp WndProc
}

由于 pThis 和 WndProc 需要被事先修改(但又無法在編譯前定好),所以我們需要運行的時候去修改這部分代碼。先弄一個小程序探測下這兩行語句的機器碼:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return 0;
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    MessageBox(NULL, NULL, NULL, MB_OK);

    __asm
    {
        mov dword ptr [esp+4], 1
        jmp WndProc
    }

    return 0;
}

最前面的 MessageBox 是為了等下調試的時候容易找到進入點。

然后使用 OllyDbg,在 MessageBoxW 上設置斷點,執行到該函數返回:

image

這里我們看到,mov dword ptr [esp+4] 的機器碼為 C7 44 24 04,后面緊接著的一個 DWORD 是 mov 的第二個操作數。jmp 的機器碼是 e9,后面緊接著的一個 DWORD 是跳轉的相對地址。其中 00061000h - 0006102Bh = FFFFFFD5h。

于是定義這樣一個結構:

#pragma pack(push,1)
typedef struct _StdCallThunk
{
    DWORD   m_mov;          // = 0x042444C7
    DWORD   m_this;         // = this
    BYTE    m_jmp;          // = 0xe9
    DWORD   m_relproc;      // = relative distance
} StdCallThunk;
#pragma pack(pop)

這個結構可以作為窗口類的成員變量存在。我們的窗口類現在變成了這樣子:

class Window
{
public:
    Window();
    ~Window();

public:
    BOOL Create();

protected:
    LRESULT WndProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

protected:
    HWND         m_hWnd;
    StdCallThunk m_thunk;

protected:
    static LRESULT CALLBACK StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};

似乎少了點什么……創建窗口的時候,我們是不能直接把回調函數設到 StaticWndPorc 中去的,因為這個函數是希望被寫成這樣子的:

LRESULT CALLBACK Window::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return ((Window *)hWnd)->WndProc(message, wParam, lParam);
}

那么至少需要一個臨時的回調函數,在這個函數里去設置新的回調函數(設到 m_thunk 上),再由 m_thunk 來調用 StaticWndProc,StaticWndProc 再去調用 WndProc,這樣整個過程就通了。

但是,臨時回調函數還是需要知道從 hWnd 到 this 的對應關系。可是現在我們不能照搬用剛才的 m_sWindows 了。因為窗口在創建過程中就會調用到回調函數,需要使用到 m_sWindows 里的 this,而窗口被成功創建之前,我們沒法提前拿到 HWND 存入 m_sWindows。現在,換個方法,存當前線程 ID 與 this 的對應關系。這樣,這個類變成了:

#include <map>

class Window
{
public:
    Window();
    ~Window();

public:
    BOOL Create();

protected:
    LRESULT WndProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

protected:
    HWND         m_hWnd;
    StdCallThunk m_thunk;

protected:
    static LRESULT CALLBACK TempWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    static LRESULT CALLBACK StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    static std::map<DWORD, Window *> m_sWindows;
};

然后實現 Create 和 TempWndProc:

BOOL Window::Create()
{
    LPCTSTR lpszClassName = _T("ClassName");
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

    WNDCLASSEX wcex    = { sizeof(WNDCLASSEX) };
    wcex.lpfnWndProc   = TempWndProc;
    wcex.hInstance     = hInstance;
    wcex.lpszClassName = lpszClassName;

    RegisterClassEx(&wcex);

    DWORD dwThreadId = GetCurrentThreadId();
    m_sWindows.insert(std::make_pair(dwThreadId, this));

    m_thunk.m_mov = 0x042444c7;
    m_thunk.m_jmp = 0xe9;

    m_hWnd = CreateWindow(lpszClassName, NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (m_hWnd == NULL)
    {
        return FALSE;
    }
   
    ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(m_hWnd);

    return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK Window::TempWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    std::map<DWORD, Window *>::iterator it = m_sWindows.find(GetCurrentThreadId());
    assert(it != m_sWindows.end() && it->second != NULL);

    Window *pThis = it->second;
    m_sWindows.erase(it);

    WNDPROC pWndProc = (WNDPROC)&pThis->m_thunk;

    pThis->m_thunk.m_this = (DWORD)pThis;
    pThis->m_thunk.m_relproc = (DWORD)&Window::StaticWndProc - ((DWORD)&pThis->m_thunk + sizeof(StdCallThunk));

    m_hWnd = hWnd;
    SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)pWndProc);

    return pWndProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

差不多可以了,調試一下。結果,在 thunk 的第一行出錯了。我原以為地址算錯了神馬的,嘗試把 thunk.m_mov 改為 0x90909090,再運行,還是出錯。于是傻掉了……過了好一會兒才意識到,可能是因為 thunk 在數據段,無法被執行。可是,很久很久以前偶滴一個敬愛的老師在 TC 中鼓搗程序運行時改變自身代碼時,貌似無此問題啊。。。然后查呀查,原來是 Windows 在的數據執行保護搞的鬼。于是,需要用 VirtualAlloc 來申請一段有執行權限的內存。WTL 里面也是這么做的,不過它似乎維護了一塊較大的可執行內存區作為 thunk 內存池,我們這里從簡。最后,整個流程終于跑通了。最終代碼清單如下:

#include <Windows.h>
#include <assert.h>
#include <map>
#include <tchar.h>

#pragma pack(push,1)
typedef struct _StdCallThunk
{
    DWORD   m_mov;
    DWORD   m_this;
    BYTE    m_jmp;
    DWORD   m_relproc;

} StdCallThunk;
#pragma pack(pop)

class Window
{
public:
    Window();
    ~Window();

public:
    BOOL Create();

protected:
    LRESULT WndProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

protected:
    HWND          m_hWnd;
    StdCallThunk *m_pThunk;

protected:
    static LRESULT CALLBACK TempWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    static LRESULT CALLBACK StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    static std::map<DWORD, Window *> m_sWindows;
};

std::map<DWORD, Window *> Window::m_sWindows;

Window::Window()
{

}

Window::~Window()
{
    VirtualFree(m_pThunk, sizeof(StdCallThunk), MEM_RELEASE);
}

BOOL Window::Create()
{
    LPCTSTR lpszClassName = _T("ClassName");
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

    WNDCLASSEX wcex    = { sizeof(WNDCLASSEX) };
    wcex.lpfnWndProc   = TempWndProc;
    wcex.hInstance     = hInstance;
    wcex.lpszClassName = lpszClassName;
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

    RegisterClassEx(&wcex);

    DWORD dwThreadId = GetCurrentThreadId();
    m_sWindows.insert(std::make_pair(dwThreadId, this));

    m_pThunk = (StdCallThunk *)VirtualAlloc(NULL, sizeof(StdCallThunk), MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    m_pThunk->m_mov = 0x042444c7;
    m_pThunk->m_jmp = 0xe9;

    m_hWnd = CreateWindow(lpszClassName, NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (m_hWnd == NULL)
    {
        return FALSE;
    }
   
    ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(m_hWnd);

    return TRUE;
}

LRESULT Window::WndProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_LBUTTONUP:
        MessageBox(m_hWnd, _T("LButtonUp"), _T("Message"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        break;
    case WM_RBUTTONUP:
        MessageBox(m_hWnd, _T("RButtonUp"), _T("Message"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        break;
    }

    return DefWindowProc(m_hWnd, message, wParam, lParam);
}

LRESULT CALLBACK Window::TempWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    std::map<DWORD, Window *>::iterator it = m_sWindows.find(GetCurrentThreadId());
    assert(it != m_sWindows.end() && it->second != NULL);

    Window *pThis = it->second;
    m_sWindows.erase(it);

    WNDPROC pWndProc = (WNDPROC)pThis->m_pThunk;

    pThis->m_pThunk->m_this = (DWORD)pThis;
    pThis->m_pThunk->m_relproc = (DWORD)&Window::StaticWndProc - ((DWORD)pThis->m_pThunk + sizeof(StdCallThunk));

    pThis->m_hWnd = hWnd;
    SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)pWndProc);

    return pWndProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

LRESULT CALLBACK Window::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return ((Window *)hWnd)->WndProc(message, wParam, lParam);
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    Window wnd;
    wnd.Create();

    MSG msg;

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return (int)msg.wParam;
}

剛才有一處,存 this 指針的時候,我很武斷地把它與當前線程 ID 關聯起來了,其實這正是 WTL 本身的做法。它用 CAtlWinModule::AddCreateWndData 存的 this,最終會把當前線程 ID 和 this 作關聯。我是這么理解的吧,同一線程不可能同時有兩處在調用 CreateWindow,所以這樣取回來的 this 是可靠的。

好了,到此為止,邊試驗邊記錄的,不知道理解是否正確。歡迎指出不當之處,也歡迎提出相關的問題來考我,歡迎介紹有關此問題的新方法、新思路,等等,總之,請各位看官多指教哈。

posted on 2010-10-24 16:44 溪流 閱讀(6660) 評論(40)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++Windows

評論:
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 17:43 | OwnWaterloo
virtualalloc不是這樣用的啊, 同學……
virtualalloc的粒度很大(保留按64k, 提交按頁)。
也就是說, 如果直接用virtualalloc, 每個window instance, 要占用64k地址空間, 并使用至少4k內存。


ATL不同版本處理這個問題好像采取的策略不同。
有你提到的使用virtualalloc分配, 然后再劃分。
還有直接使用HeapCreate創建一個分配可執行內存的win32 heap。


這些技術很炫, 研究起來也很有成就感。
玩具代碼當然可以隨便用, 但成熟代碼盡可能選取成熟的技術。

比如全局table。它的效率問題真的無法忍受嗎? 或者全局帶來的其他問題(多線程相關)很要緊嗎?

如果窗口類是自己注冊的, 可以用cbExtra。
如果不是, 而且GWL_USERDATA是開放的(對話框和MDI是保留給自己用的), 那可以用GWL_USERDATA。

還可以用Set/GetWindowProp。

如果thunk機器相關的缺陷不要緊, 而且上述的這些成熟的方案都不合適, 也不一定非要自己寫內存池, HeapCreate在windows上總是可用的。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 18:00 | 溪流
@OwnWaterloo
啊。。我真的沒打算寫這方面輪子~~~只是想順著 WTL 的做法自己跑一遍,以了解僅僅看別人文章所看不出的細節。。。VirtualAlloc確實沒用過哈,于是剛才胡亂搞了一通,只求拿到內存,慚愧~  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 18:02 | 溪流
@OwnWaterloo
嗯對了,你覺得WTL本身算成熟技術嗎?  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 18:08 | OwnWaterloo
@溪流
沒什么好慚愧的呀……
實驗、 玩具代碼這很正常。 為了突出重點(機器代碼的構造)而非內存管理。
造輪子也是很好的練習。

只是, 輪子在投入正規使用前, 一定要謹慎。
玩具代碼中忽略的非重點, 恰恰可能占了很多代碼, 繁瑣、 無趣、 bug叢生……
如果真有恒心把這些問題處理好, 再和現有的輪子客觀的比較權衡之后, 再考慮使用。


因為看過許多把玩具代碼 —— 而且是一些相當沒有技術含量, 僅僅是滿足個人審美觀而已 —— 的代碼放入實際工程中, 還很自鳴得意的……
慘不忍睹啊……
  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 18:13 | OwnWaterloo
@溪流
WTL我不熟, 深入研究的也就是和thunk相關的東西……

給人的感覺是模板使用過度。
比如, 居然用一個模板參數去傳遞兩個窗口風格參數。
感覺是C++的混沌年代, 大家都還不知道如何合理使用模板的情況下, 產生的東西……
所以也不愿意多看……

想研究gui的話, cppblog有個 cexer, 看過很多gui的框架, 可以向他咨詢。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 21:33 | 陳梓瀚(vczh)
@溪流
好快……其實我是看錯了,所以把留言刪掉了你竟然在這幾秒鐘內……  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 21:34 | 溪流
@陳梓瀚(vczh)
哈哈,碰巧在刷~  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 21:36 | 陳梓瀚(vczh)
一般來說,如果你自己想用滿足各種要求的函數對象,就去用std::function哈。當然這個實現起來比較麻煩,假設支持10個參數,你就要特化0-10個參數,而且返回void和其他的各一份,一共22個類,還得考慮寫程序或者用宏搞代碼生成……然后如果你想實現bind和curry,那就更多類了……

幸好std已經有function了,哇哈哈  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 21:38 | 溪流
@陳梓瀚(vczh)
function 現在 std 了?我土了。。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 21:53 | OwnWaterloo
@陳梓瀚(vczh)
這問題用bind解決不了。

bind生成的對象, 需要template配合。
比如: for_each(begin, end, bind( ... ) );
for_each是一個函數模板。

而WndProc必須是一個函數指針。
lpWndProc = bind( ... ); 是不行的。
  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 21:57 | 溪流
@OwnWaterloo
剛才逛了下cexer的博客,開場白太好太強大了,盡看開場白去了哈  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 22:02 | 溪流
@OwnWaterloo
我以為你說 WTL 模板使用過度神馬的可能會引人打架,怎么這么久都沒有人來打醬油呢~ ^_^  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-24 22:10 | OwnWaterloo
@溪流
因為用的人少啊  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 09:26 | waiting4you
打醬油的來了~~希望沒打攪幾位,呵呵.
我只是有一點小疑問:這種方法在64位系統下可以工作嗎?StdCallThunk里放在代碼塊是否x64系統兼容?
WTL應該可以編譯為64位程序,不知道WTL的源碼中有沒有針對x64的編譯開關  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 09:33 | OwnWaterloo
@waiting4you
有。
Windows支持的體系結構里, ATL的stdthunk都有實現。
編譯switch也不用自己操心, 都寫好了的。
  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 10:13 | waiting4you
@OwnWaterloo
謝謝,看來這種實現的可移植性不太好,了解一下它的實現可以開闊視野.只是自己應用這種技術來編碼就得好好考慮一下了.像ATL/WTL這樣有強大的微軟或開源社區(偶不確定這個thunk部分應該歸哪個"部門"管,開源的WTL基于商業的ATL~!@#$)支持的代碼來說,這不是問題.但是我們自己寫就...  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 10:29 | 空明流轉
WTL的高手還沒發話沒得打架的。
我沒覺得WTL模板用的多。。。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 10:42 | 空明流轉
順便說一下,那個什么所謂的Thunk,也就是一個JIT的雛形。。。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk[未登錄] 2010-10-25 12:34 | dd
請問下:(DWORD)&Window::StaticWndProc - ((DWORD)pThis->m_pThunk + sizeof(StdCallThunk));這里面的(DWORD)m_pThunk + sizeof(StdCallThunk)是正確的嗎?sizeof(StdCallThunk)得到的是這個結構體的字節數 13 byte,然后把字節數的單位變成DWORD加上,即 sizeof(DWORD)*13...  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 13:03 | 溪流
@dd
(DWORD)(pThis->m_pThunk),一個很原始很普通的數字,再加上 sizeof(StdCallThunk),也就是加上13。沒有sizeof(DWORD)*13。嗯。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 22:36 | 路過
boost::function即可  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 23:01 | 路過
@OwnWaterloo

class Thread
{
LONG ThreadProc(LPVOID lParam)
{
boost::function<void> *pFunc = (boost::function<void> *) lParam;
(*pFunc)();
delete pFunc;
}

template<typename Callable>
void Run(Callable callable)
{
boost::function<void> *pFunc = new boost::function<void>;
*pFunc = callable;
::CreateThread(NULL, 0, StaticThreadProc, (LPVOID) pFunc, 0, NULL);
}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Task task;
Thread thread;

thread.Run(boost::bind(&Task::DoSomething, &task, 1, 2, ... n));
}
}  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 23:09 | OwnWaterloo
@路過
喔唷! 好華麗, 好耀眼哦!
class, thread, callable, run什么的, 我看不懂也!

我就問一句, 還望賜教賜教啊~

如果CreateThread使用的線程函數的簽名是這個樣子:
unsigned threadproc(void); // 注意, 是void, 而不是void*

你用上面那些華麗的東西給我看看?
全局變量什么的也丑的, 也不許用哦!


WndProc就是這樣一個場景 —— 回調的簽名沒有void* context。
您, 明白了嗎?  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 23:24 | 路過
@OwnWaterloo

>> 如果CreateThread使用的線程函數的簽名是這個樣子:
那是如果,這樣的線程api可用嗎?windows,linux都沒有

>> WndProc就是這樣一個場景 —— 回調的簽名沒有void* context。
用GWLP_USERDATA不行?

如果設計者真的設計了這種用戶無法擴展的api,那您是對的
  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-25 23:27 | 路過
@OwnWaterloo

多嘴說句,沒有如果;

如果真有“如果“,我也不會回復你  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 00:10 | OwnWaterloo
@路過
作者討論的是“如何開啟一個線程”嗎?
不, 作者討論的是如何給WndProc塞入一個context。

哪誰在討論ThreadProc?
是你, 將討論從WndProc轉移到ThreadProc。

我怕你不懂WndProc和ThreadProc究竟有什么重大區別,
以及, 也許你不熟悉WndProc,
所以想就近從你熟悉的ThreadProc中給你一點啟發 —— 就是移除ThreadProc的context參數。
設想一下ThreadProc如果沒有void*參數, 編程會是個什么樣子, api有多難擴展。
以及, 問題的關鍵究竟是什么?

你是不明白啊, 還是不明白啊, 還是不明白?


多說一句, GWL_USERDATA我在上面已經提到過, 是誰回帖不看貼的?
再多提醒一句, GWL_USERDATA并不是你想象的那么簡單。
究竟是什么, 請繼續看我在樓上的回復。
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# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 19:09 | 路過
@OwnWaterloo

>> 哪誰在討論ThreadProc?
請看樓主發的第一個例程,

我用threadproc來舉例一種靈活的方法而已

照這種方法法不能推導出wndproc的用法?需要在這上面挑刺?
你要挑刺我那例程語法也有問題,你可以繼續

>>設想一下ThreadProc如果沒有void*參數, 編程會是個什么樣子, api有多難擴展。

還是“如果”,有意義?

>>多說一句, GWL_USERDATA我在上面已經提到過, 是誰回帖不看貼的?
我知道你提過,既然你知道GWL_USERDATA,那我提的方法就是可行的;但你沒發現,所以告訴你



最后,請你搞清楚一點,

我之所以回復你,是有人說可以用bind,你說不行;我告訴怎么做可以行,明白不?都不知道你噴什么
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# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 19:15 | OwnWaterloo
@路過
lz的標題是 WTL thunk。
thunk你懂嗎? thunk解決的是華麗的語法, 還是缺少的context參數?
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# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 19:20 | 溪流
@路過
@OwnWaterloo

啊。。。熄火熄火~~~最開始提出bind可能原意并非完全針對我在頂樓說的情形,路過同學的例子確實也指出了一個用bind拐個彎設置到原始C函數指針上去的方法,不過用不用bind都沒法解決WndProc少一個參數的硬傷……lz是來打醬油的,請無視~  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 19:27 | OwnWaterloo
>>照這種方法法不能推導出wndproc的用法?
>>還是“如果”,有意義?
 
你有點起碼的邏輯分析能力嗎?
說threadproc是幫助你理解這兩者的不同, 既然不同, 那就是不可導出的。
既然好心被當作驢肝肺, 那別什么"如果"了, 你自己動手導出wndproc試試。
 
然后, 摸著自己的良心說: wndproc缺少的參數是靠什么傳入的
是bind嗎? 是function嗎? 是華麗的語法嗎?
 
還是我在前面提到的那些東西: table, cbExtra, GWL_USERDATA, Set/GetProp, thunk?
 
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# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 19:30 | OwnWaterloo
@路過
最煩這種瞅住機會就迫不及待的秀一下自己似是而非的理解, 離題萬里
浮躁
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# re: 學習下 WTL 的 thunk 2010-10-26 19:35 | OwnWaterloo

@溪流
>> 路過同學的例子確實也指出了一個用bind拐個彎設置到原始C函數指針上去的方法

bind生成的可調用體 —— 一個instance —— 依然需要通過某種方式傳遞到callback中
而現在的問題就是如何將這個context傳遞進去
 
所以我一直說, bind根本就不是解決這個問題的方法, 它本身需要這個問題解決之后才能使用
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# re: 學習下 WTL 的 thunk 2011-03-17 23:11 | 溪流
@OwnWaterloo
又看了一些人對回調函數的理解,覺得你在這個問題上如此激烈的反應是必要的,太多人認為function之類的玩意兒就能解決回調函數少參數的問題了,甚至沒意識到這個問題是什么問題。。。  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2011-03-17 23:24 | OwnWaterloo
@溪流
嘿, 多謝理解~  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2011-03-17 23:51 | 溪流
@OwnWaterloo
http://topic.csdn.net/u/20110221/16/86608158-ac06-4a45-b3bb-7f53ba3008fc.html,好多自以為是的人吶,還有人說“去看chrome源碼吧”  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2013-04-27 17:37 | 溪流
@OwnWaterloo
最近有點想給TimerProc成員化的欲望~  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk[未登錄] 2015-08-26 11:05 | Mark
是我看過分析Thunk技術最清晰的文章  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2015-10-25 00:46 | WXX
這個做法還是有個全局的static std::map<DWORD, Window *> m_sWindows
感覺沒有比mfc那種查找的做法好多少啊  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2015-10-26 00:27 | 溪流
@WXX
請看完全文吧  回復  更多評論
  
# re: 學習下 WTL 的 thunk 2023-05-15 16:39 | 溪流
@Mark
謝謝~!  回復  更多評論
  
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