大家好。本人初學 D3D,想搞個兩張圖片從遠處過來的效果??墒?,后面那張圖片老是會閃,不知道哪里有問題。請大家幫忙看看。
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我的大體做法,把兩張圖片讀到2個紋理中,然后每次渲染的時候分別貼到一個四邊形上畫出來。。。
整個渲染過程就是下面這些:
m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
m_pD3DDevice->BeginScene();
if (m_fDistance[0] <= 0.0f)
{
m_fDistance[0] = 3000.0f;
m_fDistance[1] = 4000.0f;
}
for (int i = 1; i >= 0; --i)
{
D3DXMATRIX world;
D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
m_fDistance[i] -= 10.0f;
}
m_pD3DDevice->EndScene();
m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
不知道哪里做的不對?
另外,D3DXCreateTextureFromFile 好像很慢,這正常嗎?如果這么慢,很多圖片怎么辦?那些大型游戲這么多元素又是怎么處理的呢?
先謝過。。。
posted on 2010-04-29 16:16
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