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灰常感謝各位達人昨天的熱心回帖,讓我受益匪淺。我仰望夜空,群星點點,就如各位的點睛之語,在無盡的蒼穹閃耀。這讓我深深地意識到,在這里,不僅可以分享成果,也可以分享困惑、分享寂寞。(開場白到此結束~)

在平常的編程中,我發現很容易遇到這種結構:

(1號方案)

BOOL foo()
{
   
BOOL bRet = FALSE;

   
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);

   
if (hProcess != NULL)
    {
       
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);

       
if (hToken != NULL)
        {
           
// ...

           
if (LookupPrivilegeValue(...))
            {
               
if (AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
                {
                   
bRet = TRUE;
                }
            }

           
CloseHandle(hToken);
        }

       
CloseHandle(hProcess);
    }

   
return bRet;
}

如上寫法,容易造成縮進級別不斷增加。為了避免這種情況,可以改成:

(2號方案)

BOOL foo()
{
   
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);

   
if (hProcess == NULL)
    {
       
return FALSE;
    }

   
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);

   
if (hToken == NULL)
    {
       
CloseHandle(hProcess);

       
return FALSE;
    }

   
// ...

   
if (!LookupPrivilegeValue(...))
    {
       
CloseHandle(hToken);
       
CloseHandle(hProcess);

       
return FALSE;
    }

   
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
    {
       
CloseHandle(hToken);
       
CloseHandle(hProcess);

       
return FALSE;
    }

   
CloseHandle(hToken);
   
CloseHandle(hProcess);

   
return TRUE;
}

這樣,又引來了新的問題,每次 return FALSE 時的清理任務比較麻煩,要是每步操作都引進新的 HANDLE 的話,后續的清理工作就變得非常繁重。有人推薦do…while(0)的結構,有人推薦goto。這兩種形式分別是——

do…while(0)

(3號方案)

BOOL foo()
{
   
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);

   
if (hProcess == NULL)
    {
       
return FALSE;
    }

   
BOOL bRet = FALSE;

   
do
   
{
       
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);

       
if (hToken == NULL)
        {
           
break;
        }

       
// ...

       
BOOL bRetInner = FALSE;

       
do
       
{
           
if (!LookupPrivilegeValue(...))
            {
               
break;
            }

           
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
            {
               
break;
            }

           
bRetInner = TRUE;

        }
while (0);

       
CloseHandle(hToken);

       
if (!bRetInner)
        {
           
break;
        }

       
bRet = TRUE;

    }
while (0);

   
CloseHandle(hProcess);

   
return bRet;
}

這種結構可以避免每次 return FALSE 前的一堆清理工作,但缺點是,有幾個依賴性的 HANDLE,就要嵌套幾層的 do…while(0),有時候也會遇到需要三四層嵌套的情形。

goto

(4.1號方案)

BOOL foo
()
{
   
BOOL bRet = FALSE;

   
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);

   
if (hProcess == NULL)
    {
       
goto CLEAR;
    }

   
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);

   
if (hToken == NULL)
    {
       
goto CLEAR;
    }

   
// ...

   
if (!LookupPrivilegeValue(...))
    {
       
goto CLEAR;
    }

   
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
    {
       
goto CLEAR;
    }

   
bRet = TRUE;

CLEAR:
   
if (hToken != NULL)
    {
       
CloseHandle(hToken);
    }

   
if (hProcess != NULL)
    {
       
CloseHandle(hProcess);
    }

   
return bRet;
}
(4.2號方案)

BOOL foo
()
{
   
BOOL bRet = FALSE;

   
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);

   
if (hProcess == NULL)
    {
       
goto ERROR_LEVEL0;
    }

   
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);

   
if (hToken == NULL)
    {
       
goto ERROR_LEVEL1;
    }

   
// ...

   
if (!LookupPrivilegeValue(...))
    {
       
goto ERROR_LEVEL2;
    }

   
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
    {
       
goto ERROR_LEVEL2;
    }

   
bRet = TRUE;

ERROR_LEVEL2:
   
CloseHandle(hToken);
ERROR_LEVEL1:
   
CloseHandle(hProcess);
ERROR_LEVEL0:
   
return bRet;
}

(左邊和右邊哪種好一點。。。?)

在這種情形下,goto 的方案似乎是完美的。但是 goto 如果遇到 C++,缺點體現出來了。下面這一段,現在是 do…while(0) 結構(只有一層嵌套,這種結構用在這里還算合理):

BOOL foo()
{
   
HRESULT hr = CoInitializeEx(0, COINIT_MULTITHREADED);

   
while (true)
    {
       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
hr = CoInitializeSecurity(NULL, -1, NULL, NULL, RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE, NULL);

       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
CComPtr<IWbemLocator> pLoc = NULL;
       
hr = pLoc.CoCreateInstance(CLSID_WbemLocator, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER);

       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
CComPtr<IWbemServices> pSvc = NULL;
       
hr = pLoc->ConnectServer(_T("ROOT\\CIMV2"), NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, &pSvc);

       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
hr = CoSetProxyBlanket(pSvc, RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, NULL, RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE);

       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
CComPtr<IEnumWbemClassObject> pEnum = NULL;
       
_bstr_t bstrLang = _T("WQL");
       
_bstr_t bstrSql = _T("SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 10")
           
_T("WHERE TargetInstance ISA 'Win32_LogonSession' AND (TargetInstance.LogonType = 2 OR TargetInstance.LogonType = 11)");
       
hr = pSvc->ExecNotificationQuery(bstrLang, bstrSql, WBEM_FLAG_FORWARD_ONLY | WBEM_FLAG_RETURN_IMMEDIATELY, NULL, &pEnum);

       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
ULONG uCount = 1;
       
CComPtr<IWbemClassObject> pNext = NULL;
       
hr = pEnum->Next(WBEM_INFINITE, uCount, &pNext, &uCount);

       
if (FAILED(hr))
        {
           
break;
        }

       
// ...

       
break;
    }

   
CoUninitialize();

   
return SUCCEEDED(hr);
}

如果改成 goto,則需要把所有需要對象的定義全放到最前面來,不然 goto 會跳過他們的初始化,編譯不過。但是,所有對象都放到最前面定義,又違反了即用即聲明的規則,而且太多了也容易混淆。

最后,問題是,如果遇到 C++ 的、多層嵌套的,大家一般如何組織代碼呢?

謝謝!

posted on 2010-03-30 09:55 溪流 閱讀(2807) 評論(26)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

評論:
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)?[未登錄] 2010-03-30 10:02 | v
封裝,讓它自己析構  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)?[未登錄] 2010-03-30 10:18 | ~
個人覺得第二種最明了.

本來就不可避免的問題,為什么要想法設法去避免呢?  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 10:38 | 陳昱(CY)
這個沒辦法解開的,邏輯復雜時,不可能 既完全沒有重復代碼,又效率最高(思路最清晰)的

覺得1、2種都可以  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)?[未登錄] 2010-03-30 10:54 | Dancefire
我的觀點是這樣:

1、如果只有5層左右if嵌套,不是什么大問題。可以用一個函數解決,看到不少代碼中都是存在一個函數中有多層if嵌套。

2、如果嵌套太多,影響函數邏輯的清晰了。那么拆解函數,將功能獨立的內層嵌套,拆解成獨立的函數。保證每個函數中嵌套不要太多,而拆解出的函數,功能又比較獨立。

3、對于需要重復寫每次清理時繁瑣的步驟的問題,如果確實重復、確實繁瑣,可寫成一個函數,每次清理前調用一下這個函數即可。不用擔心調用成本,C++會自動分析,編譯Release版本時,很有可能會將其視為inline。

4、假如Process和Token的每次創建過程都比較復雜,比如有多種情況要考慮,多種錯誤要處理,出現問題后要有多種錯誤處理方式。那么建議將Process和/或Token進行類封裝。這樣使用時,只要Process p;即可,發現錯誤直接return false; p會自動析構,調用相應的析構函數來清理垃圾。在這種情況下,我與第一個回復的朋友觀點一致。不要擔心類的成本,只要沒有繼承、虛函數之類的東西,類的效率與調用函數無太大差別。

5、使用異常。異常的設計初衷本就是為了解決這種現象的,避免錯誤處理影響了函數邏輯。如果出了錯就是異常處理、清理、返回,而不會出現改正錯誤重新執行代碼的情況,可以使用異常。這樣只要出錯就拋出異常,不同的錯誤,異常不同。函數內解決異常,不讓異常出函數。這樣也可以將錯誤處理集中起來。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 11:17 | 空明流轉
一般很少出現這種情況。。。
偶爾用while(0),如果是一些特殊的析構語義,那就用Functor+一個Execute on Destruction。不過這個也有弊端,就是不能扔異常。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 12:45 | 鷹擊長空
@Dancefire
同意大部分 但個人不喜歡使用異常   回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 13:00 | 溪流
@v
不會每個HANDLE都搞個class吧?這樣這個class連一個相對完整的邏輯都沒包含  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 13:00 | 溪流
@~
我想確定下是不是真的無法避免了。。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 13:01 | 溪流
@陳昱(CY)
效率不重要,代碼沒重復、思路清晰就可以了  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 13:02 | 溪流
@Dancefire
@鷹擊長空

我也不喜歡異常~  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 13:03 | 溪流
@空明流轉
很少嗎?像文中的這兩種場合如何解決呢?Windows API應該經常會有這種場合吧,除非你不做應用層的開發。。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 14:51 | yrj
觀點與第一個回復的朋友一致

"不會每個HANDLE都搞個class吧?這樣這個class連一個相對完整的邏輯都沒包含"

Google Chromium 源碼里就有不少這樣的 class
http://src.chromium.org/svn/trunk/src/base/scoped_handle_win.h  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 15:28 | 溪流
@yrj
謝謝,這個例子讓我耳目一新~  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 15:31 | 溪流
忽然覺得有點想通了,其實就是需要一個“智能句柄”。。。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 15:46 | OwnWaterloo
大哥, C++有析構函數, 根本不會寫出這種代碼。
而且, 也不需要一個handle一個RAII類, 有范型的Loki::ScopeGuard, 有boost::scope_exit, 愛怎么玩就怎么玩。

C語言, do while(0) 一層就夠了。
注意利用不可能的handle值。
  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 16:01 | 陳梓瀚(vczh)
把你的HANDLE封裝在類里,用析構函數去搞定  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 16:06 | 溪流
@OwnWaterloo
大哥哥,do...while(0)一層怎么搞呀?可否給個示范?就用3號方案的場景好了~~  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 16:44 | OwnWaterloo
cppblog插入代碼很繁瑣……
你看是這樣嗎?
int f(void)
{
      HANDLE process 
= 0;
      HANDLE token   
= 0;
      
int r = 0;

      
do {

            
if ( process = OpenProcess(), !process)
                  
break;
            
if ( token = OpenProcessToken(), !token )
                  
break;
            
if ( !LookupPrivilegeValue( ) )
                  
break;
            
if ( !AdjustTokenPrivileges( ) )
                  
break;

            r 
= 1;

      }
 while (0)


      
if ( token != N(OpenProcessToken) ) CloseHandle(token);
      
if ( process!= N(OpenProcess) ) CloseHandle(process);
      
return r;
}

  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 17:44 | yrj
純 C 特例

如果調用的每個函數返回同一種錯誤碼, 可用宏和goto (4.1號方案)

#define check_error(func) if ((error = (func)) < 0) goto Error;

int foo()
{
int error;

check_error(func1());

check_error(func2());

check_error(func3());

/* */

Error:
/* your cleanup code */
return error;
}  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 17:48 | megahertz
封裝再封裝,每個函數只做一件事。對象管理資源分配和釋放  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 18:55 | 溪流
看到這里,我覺得可以接受的做法就是給每種需要清理的對象封裝一個類了:
ScopedHandle
ScopedCoInitialization
ScopedSysMemory
ScopedPointer
CComPtr
。。。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 19:00 | OwnWaterloo
@溪流
不是給你說了有范型的RAII(RRID)類嗎?
 
int f()
{
      HANDLE process 
= OpenProcess(  );
      
if (!process)
            
return 0;
      LOKI_ON_BLOCK_EXIT(process, CloseHandle);

      HANDLE token 
= OpenProcessTokon(  );
      
if (!token)
            
return 0;
      LOKI_ON_BLOCK_EXIT(token, CloseHandle);

      
if ( !LookupPrivilegeValue(  ) )
            
return 0;

      
if ( !AdjustTokenPrivileges(  ) )
            
return 0;

      
return 1;
}

  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 19:12 | 溪流
@OwnWaterloo
啊,,,這是哪個庫里的?  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 19:18 | 溪流
@OwnWaterloo
哦,,,又是boost。。。  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-30 19:22 | OwnWaterloo
@溪流
是Loki啦:
http://en.wikipedia.org/wiki/Loki_(C%2B%2B)
http://loki-lib.sourceforge.net/

配套的《modern c++ design》是目前看過的最高級的C++書……

boost也有scope_exit,是重量級的。
Loki的ScopeGuard依賴"現有的函數", 比如CloseHandle。
注冊之后, 在block退出時, 會調用這個函數。

而boost scope_exit是"就地編寫退出代碼"(調用函數也包括在內)。
當退出時, 會執行這些代碼。
  回復  更多評論
  
# re: 這種代碼結構如何組織?goto or do&hellip;while(0)? 2010-03-31 00:18 | 溪流
@OwnWaterloo
我突然也有想寫一個的沖動。。。  回復  更多評論
  
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